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      思維導(dǎo)圖在Flash課程教學(xué)中的應(yīng)用

      2010-09-12 06:23:14任婕楊威
      中國教育信息化 2010年12期
      關(guān)鍵詞:導(dǎo)圖動畫中職

      任婕,楊威

      (1.山西師范大學(xué)教育技術(shù)與傳媒學(xué)院,山西臨汾041004;2.山西師范大學(xué)網(wǎng)絡(luò)信息中心,山西臨汾041004)

      思維導(dǎo)圖在Flash課程教學(xué)中的應(yīng)用

      任婕1,楊威2

      (1.山西師范大學(xué)教育技術(shù)與傳媒學(xué)院,山西臨汾041004;2.山西師范大學(xué)網(wǎng)絡(luò)信息中心,山西臨汾041004)

      《Flash動畫制作》是一門實踐性、操作性強的課程,中職院校學(xué)生在綜合運用所學(xué)知識制作Flash作品過程中存在學(xué)習(xí)障礙。筆者將思維導(dǎo)圖作為教學(xué)工具,通過教學(xué)實踐,分析了思維導(dǎo)圖在Flash課程教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)知學(xué)習(xí)的過程和應(yīng)用效果。初步證實了思維導(dǎo)圖有助于學(xué)生改善學(xué)習(xí)績效,增強Flash動畫制作能力。

      思維導(dǎo)圖;Flash課程;中職生

      引言

      2009年10月,教育部副部長魯昕在“中國職業(yè)技術(shù)教育學(xué)會2009年學(xué)術(shù)年會暨第三次理事會上的講話”中指出:要樹立育人新理念,提高職業(yè)教育培養(yǎng)高素質(zhì)勞動者和技能型人才的能力。[1]可見培養(yǎng)學(xué)生嫻熟的職業(yè)技能已經(jīng)成為職業(yè)教育基本任務(wù)的重中之重。然而,在中職院校,學(xué)生的技能水平與“嫻熟的職業(yè)技能”這個標(biāo)準(zhǔn)還存在一定的差距,尤其是在Flash課程教學(xué)中,學(xué)生甚至還不能綜合運用所學(xué)知識完成一幅完整的Flash動畫作品。

      思維導(dǎo)圖是英國著名心理學(xué)家托尼·巴贊(Tony Buzan)在20世紀(jì)70年代提出的一種組織性思維工具,主要以直觀形象的標(biāo)記圖和節(jié)點鏈,建立事物概念之間的聯(lián)系。[2]整個圖示以一個主題為中心,并由此中心向外發(fā)散出成千上萬的分支主題,每個分支主題仍可作為中心主題,再次向外發(fā)散分支主題,由此便形成了一個放射狀的思考模式。目前,在國外特別是歐美國家,思維導(dǎo)圖已成為一種流行的教學(xué)和學(xué)習(xí)策略,在國內(nèi),思維導(dǎo)圖也正被逐步引入教學(xué)。

      筆者在使用思維導(dǎo)圖的過程中,發(fā)現(xiàn)思維導(dǎo)圖的最大特點是遵循一套簡單、自然、易被大腦接受的規(guī)則,而且它通過關(guān)鍵詞、顏色、圖形、連線等將信息內(nèi)容進行梳理和壓縮,不但精簡知識,而且可以加強學(xué)習(xí)者的理解和記憶能力,促進學(xué)習(xí)者獲取知識,并對知識獲取過程進行積極思考。正是基于此,筆者試圖將思維導(dǎo)圖引入Flash課程教學(xué)中,使學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)和上機訓(xùn)練更明朗,從而提高學(xué)生分析、解決問題的能力。

      一、中職院校Flash課程教學(xué)的現(xiàn)狀分析

      1.Flash動畫特點

      近年來,F(xiàn)lash動畫以其體積小、互動性強、兼容性好等諸多優(yōu)點受到了網(wǎng)站設(shè)計、廣告設(shè)計、游戲開發(fā)、MV制作等各個領(lǐng)域的青睞。因此,在重視培養(yǎng)技能型人才的中職院校,《Flash動畫制作》便成為計算機專業(yè)的一門重要學(xué)科。

      2.中職生特點分析

      隨著高校的擴招,成績較好的初中畢業(yè)生大多流向高中,而進入中職院校的學(xué)生知識量偏少,基礎(chǔ)知識匱乏,成績整體偏差,主動性、積極性也相對偏低。他們學(xué)習(xí)行為懶散,情感意志薄弱,不能集中精力聽課。

      3.中職院校Flash課程教學(xué)現(xiàn)狀分析

      Flash是一門實踐性課程,教學(xué)的最終目的是讓學(xué)生掌握動畫制作技巧,并能完成相關(guān)主題的動畫制作。大部分教師在講解實例操作步驟時,都是以文字為主的條款羅列形式進行講解,學(xué)生在課后練習(xí)時,也只是照著課堂上的筆記一步一步的機械操作,這種方式嚴(yán)重束縛了學(xué)生的思想,限制了學(xué)生的個性發(fā)展。同時,極易造成學(xué)生不能整體把握動畫制作思路,出現(xiàn)“顧此失彼”的現(xiàn)象。

      4.中職生學(xué)習(xí)Flash課程存在的障礙

      在學(xué)習(xí)過程中,雖然學(xué)生表現(xiàn)出對實踐課興趣濃厚,但由于其對文化基礎(chǔ)課不感興趣,因此,在實踐中,大部分學(xué)生不能完全將課堂所學(xué)知識應(yīng)用到實踐練習(xí)中,往往是理論與實踐脫節(jié),學(xué)著后面知識忘了前面知識,出現(xiàn)“丟三落四”、不能前后兼顧的問題。

      另外,在一個完整的動畫制作過程中,涉及的知識多,范圍廣,如“特殊動畫”、“文字特效”、“元件的轉(zhuǎn)換”等,學(xué)生在上機實訓(xùn)時,往往出現(xiàn)“捉襟見肘”現(xiàn)象,難以理清思路,不知從何下手。

      二、思維導(dǎo)圖應(yīng)用于Flash課程教學(xué)的課例分析

      中專技校重在培養(yǎng)技能型人才,因此,如何讓學(xué)生快速準(zhǔn)確的掌握技能,是中職教育的最終目的。在Flash教學(xué)過程中,筆者將思維導(dǎo)圖應(yīng)用其中,學(xué)生在“看圖”、“思圖”、“繪圖”的過程中,提高了學(xué)習(xí)興趣,理清了制作思路,并在較短的時間內(nèi)掌握了相關(guān)技能。下面筆者以“拼圖游戲的制作”為例,介紹思維導(dǎo)圖在Flash課程教學(xué)中的應(yīng)用。

      “拼圖游戲的制作”一課屬于綜合練習(xí)的范疇,雖然學(xué)生之前已經(jīng)學(xué)習(xí)了基本工具的使用、元件的創(chuàng)建,基本動畫的制作以及基本語句的應(yīng)用等知識,然而在制作作品、解決實際問題的過程中,學(xué)生還不能將知識完全融會貫通,甚至不知道如何運用所學(xué)知識,因此需要教師對知識進行歸納和指引。

      在講授本課內(nèi)容時,筆者利用思維導(dǎo)圖將多個零散的知識點集合在一起,整理教學(xué)思路。整張思維導(dǎo)圖圍繞“拼圖游戲”展開,以“游戲介紹”、“元件說明”、“操作說明”、“代碼分析”四條線索作為分支主題。本課教學(xué)過程分以下幾個步驟進行。

      1.展示作品,引入主題

      教師上課時將提前做好的“拼圖游戲”案例作品展示給學(xué)生,以激發(fā)學(xué)生興趣。教師邊演示“拼圖”邊介紹游戲規(guī)則、每個按鈕的作用以及鼠標(biāo)的拖拽技巧等。這樣,學(xué)生可以在觀看教師的演示時思考一些基本問題,例如,效果是如何實現(xiàn)的,作品的制作過程中用到了哪些知識點。另外,當(dāng)學(xué)生的思路不流暢、發(fā)生混亂時,教師應(yīng)做積極正面的引導(dǎo)。例如,當(dāng)點擊游戲主界面上某個按鈕進入相應(yīng)的拼圖時,教師便可做出提示:這里我們用到了代碼,請大家根據(jù)以前所學(xué)知識,想想這個按鈕上的代碼應(yīng)該怎么編寫。

      這種引入主題的教學(xué)方式,使學(xué)生對“拼圖”游戲有了整體上的認(rèn)識,在頭腦中留下了深刻的印象,并且對于游戲制作過程中用到的知識點有了初步的了解,便于后面的繪圖和作品制作。

      2.繪制導(dǎo)圖,深入理解

      研究表明學(xué)習(xí)活動中智力因素和情感因素是同時發(fā)生交互作用的,情感因素在學(xué)習(xí)活動中的作用在許多情況下超過智力因素的作用。[3]因此,在繪制思維導(dǎo)圖時,必須打破傳統(tǒng)教學(xué)的教師講學(xué)生聽的教學(xué)方式,而要體現(xiàn)“教師主導(dǎo)—學(xué)生主體”的教學(xué)方式。這樣,師生共同參與,遇到困難和問題時教師及時進行指導(dǎo),學(xué)生在與教師的溝通交流中繪制思維導(dǎo)圖,了解動畫制作思路,逐漸將知識內(nèi)化為自己對知識的認(rèn)識。

      整張思維導(dǎo)圖將案例作品制作的整體思路呈現(xiàn)出來,以“拼圖游戲”為中心,拓展出四個分支主題,再根據(jù)每個分支主題向外擴展知識,用以實現(xiàn)學(xué)生對知識的深入理解和記憶,最終的效果圖如圖1所示。

      下面我們分析此案例運用思維導(dǎo)圖引導(dǎo)學(xué)生進行認(rèn)知學(xué)習(xí)的過程及效果。

      (1)中心主題:拼圖游戲。以游戲名稱作為中心主題,所有分支主題都要圍繞“拼圖游戲”展開。

      (2)分支主題一:游戲介紹。介紹了游戲的操作方法,如何拼圖,如何返回主界面等。學(xué)生學(xué)習(xí)完這一分支主題后,了解了作品的最終效果和游戲的玩法,有利于整體上把握游戲的制作思路。

      圖1 “拼圖游戲”的思維導(dǎo)圖

      (3)分支主題二:元件說明。介紹了主界面及各拼圖里的按鈕、影片剪輯。學(xué)生通過此分支主題的學(xué)習(xí),搞清了游戲制作過程中需要制作幾個畫面,每個畫面又需要哪些元件,為學(xué)生制作作品時選擇元件提供幫助。

      (4)分支主題三:操作說明。思維導(dǎo)圖將游戲的制作步驟展示出來。師生在寫操作步驟的過程中,加深了對制作原理的理解,知道了元件之間是如何關(guān)聯(lián)的,比如,影片剪輯P1與按鈕a1的關(guān)系等,這樣,便對“元件說明”有了進一步的認(rèn)識和升華。同時,學(xué)生對整個制作流程有了細(xì)節(jié)上的把握,知道先做什么后做什么,避免了對整個制作過程含混不清、顧此失彼現(xiàn)象的出現(xiàn)。

      (5)分支主題四:代碼分析。代碼的編寫對中職學(xué)生來說較困難,雖然他們知道某個按鈕需要什么樣的代碼才能實現(xiàn),但由于英語知識的欠缺,致使他們在編寫代碼時還存在單詞拼寫錯誤等問題。于是,筆者將“代碼分析”作為思維導(dǎo)圖的一個分支主題,并將主界面和拼圖上的按鈕代碼標(biāo)注出來,這樣,一目了然,便于學(xué)生理解和記憶,為后續(xù)學(xué)習(xí)提供保障。

      通過這張思維導(dǎo)圖,學(xué)生既能直觀地觀察知識間的關(guān)系,又能在對知識理解過程的可視化教學(xué)中,發(fā)展思維,建構(gòu)知識,高效地掌握“拼圖游戲”的制作思路,達(dá)到了對整個制作過程進一步深化理解的目的。

      3.上機實訓(xùn),制作作品

      學(xué)生依據(jù)思維導(dǎo)圖,制作作品。通過繪制思維導(dǎo)圖,學(xué)生已經(jīng)對作品的制作原理及制作思路有了整體的認(rèn)識,在制作的過程中,教師指導(dǎo)學(xué)生將“操作說明”與“元件說明”、“代碼分析”結(jié)合起來,告訴學(xué)生它們之間是相互聯(lián)系、相互影響的,不能將其分割開來單獨操作。另外,教師還應(yīng)給學(xué)生講清楚,制作步驟不是一成不變的,可根據(jù)實際需要作相應(yīng)的調(diào)整。

      4.歸納總結(jié),評價反思

      學(xué)生歸納作品制作思路,并進行自評與互評,找出自己作品及同學(xué)作品的閃光點和不足,用以揚長避短,促進以后的學(xué)習(xí)。同時,還要對制作過程中存在的問題進行整理,反思自己在制作過程中哪些知識還欠缺,如何彌補等問題。

      教師指引學(xué)生解決問題,并將這些問題及解決方法羅列出來,作為備用學(xué)習(xí)資源。同時,教師還要引導(dǎo)學(xué)生對本次課的思維導(dǎo)圖進一步完善與細(xì)化,并總結(jié)思維導(dǎo)圖給學(xué)生帶來的便利,鼓勵學(xué)生在日后的學(xué)習(xí)中多用思維導(dǎo)圖。

      結(jié)束語

      本課教學(xué)設(shè)計理念新穎,利用思維導(dǎo)圖進行Flash課程教學(xué),建立所學(xué)內(nèi)容的基本制作框架。通過一張思維導(dǎo)圖,學(xué)生可以理清脈絡(luò),清晰地看見制作思路,使學(xué)生在短時間內(nèi)掌握“拼圖游戲”的制作原理和操作方法。

      實踐表明,思維導(dǎo)圖的引入能夠提高中職生對知識的理解及解決問題的能力,有助于學(xué)生綜合運用知識制作Flash作品。另外,這種教學(xué)模式能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進學(xué)生積極思考。學(xué)生通過可視化的思維過程,掌握了制作原理和認(rèn)知技能,實現(xiàn)了真正意義上的知識建構(gòu)。同時,也便于師生間的信息交流,真正達(dá)到了信息共享的目的,真可謂“一圖勝千言”。

      [1]魯昕.以深入學(xué)習(xí)實踐科學(xué)發(fā)展觀活動為契機以質(zhì)量為核心扎實推進職業(yè)教育改革創(chuàng)新[R].在中國職業(yè)技術(shù)教育學(xué)會2009年學(xué)術(shù)年會暨第三次理事會上的講話.2009.10.25.

      [2]托尼·巴贊著,李斯譯.思維導(dǎo)圖[M].北京:作家出版社,1999.

      [3]曹軍.思維導(dǎo)圖作為教學(xué)工具的應(yīng)用探究——以Photo教學(xué)軟件為例[J].南昌高專學(xué)報,2009(3):166.

      [4]何賽平.思維導(dǎo)圖應(yīng)用于信息技術(shù)復(fù)習(xí)課的實踐探索[J].中國電化教育,2009(7):99-102.

      [5]余肖生.思維導(dǎo)圖及其在教學(xué)中的應(yīng)用分析——以《信息檢索》課程教學(xué)為例[J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2009(17).

      (編輯:郭桂真)

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      1673-8454(2010)12-0027-03

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