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      分形植物的模擬仿真及其分形維數的研究

      2010-09-25 02:27:34鄧永菊王世芳
      關鍵詞:維數分形編程

      鄧永菊,王世芳*,吳 濤

      (1.湖北第二師范學院物理與電子信息學院,武漢430205;2.武漢工程大學理學院,武漢替換為 430073)

      分形植物的模擬仿真及其分形維數的研究

      鄧永菊1,王世芳1*,吳 濤2

      (1.湖北第二師范學院物理與電子信息學院,武漢430205;2.武漢工程大學理學院,武漢替換為 430073)

      基于分形物整體與局部的自相似性與自復制性的特征,采用隨機線性迭代函數算法,利用計算軟件mathematica 7.0成功模擬了蕨葉和分形樹的生成過程;另外還采用計盒數法,通過軟件編程分別計算出蕨葉和分形樹的分形維數分別為1.45和1.52,所得結果與在二維空間中分形物體的分形維數在1~2之間的結論相一致.

      分形;計盒數法;隨機線性迭代函數算法;分形維數;mathematica 7.0

      分形最初是由美國學者Mandelbrot[1]首先提出的,分形理論的真正發(fā)展起來才30余年,在這期間得到了突飛猛進的發(fā)展,并引起了越來越多的學者和研究者的注意和興趣,極大地推動了非線性學科的發(fā)展.分形幾何理論的應用己遍及生物學、物理、化學、材料科學、圖像學、生物與醫(yī)學、油藏、土壤等自然科學領域以及經濟、人文等社會科學領域,展現了令人矚目的應用前景,解決了許多傳統(tǒng)理論和方法無法解決的問題,為現代科學研究提供了新的手段[2-5].歐氏幾何認為空間的維數是整數,其描述的圖形的邊界都是規(guī)則的且可以用一定的解析式表示,例如直線、平面、球或立方體等,他們的維數分別為1維、2維和3維.對于自然界中存在大量分形物體 ——枝葉茂盛的樹木、肥沃的土壤、彎彎曲曲的海岸線、縱橫交錯的血管,令人眼花繚亂的滿天繁星、千姿百態(tài)的云彩、各種各樣的多孔介質等等,它們的局部和整體存在統(tǒng)計意義上的自相似性,它們的維數也不再為整數,而是分數,我們稱之為分維數.產生分形圖形的方法有L系統(tǒng)、隨機線性迭代函數系統(tǒng)、復分形圖生成,粒子系統(tǒng)模型、隨機插值法等等[4-9].其中L系統(tǒng)缺乏質地感或紋理感,以畫線編程實現,編程難度大;復分形圖通過逃逸時間算法畫點來完成,畫出的圖象更具有藝術感,編程復雜;粒子系統(tǒng)模型和隨機插值法均有編程難度大的缺點.近年來,雖有不少研究者基于L系統(tǒng)的植物圖像進行了模擬仿真,大多數都是采用VC與VB語言編寫的,編程工作量大,而且沒有給出植物的分形維數[10-11];張峰剛[12]基于隨機線性迭代函數系統(tǒng)(Iterated Function System,簡稱IFS)利用VC++編程模擬了分形樹的生成,但是編程復雜且他們并沒有計算出分形樹的分形維數.本文利用Mathematica編程方便、簡單,計算速度快等優(yōu)點,采用隨機線性迭代函數系統(tǒng)算法來生成植物的分形圖形,并通過計盒數法分別計算出蕨葉和分形樹的分形維數分別為1.45和1.52,所得結果與在二維空間中分形物體的分形維數在1~2之間的結論相一致[13-14].

      1 隨機線性迭代函數算法

      隨機線性迭代函數系統(tǒng)最早是由 Hutchinson于1981年提出的[15],是分形幾何學的一個重要分支.IFS是以仿射變換為框架,根據幾何對象的整體與局部具有自相似結構,經過迭代而產生的.其基本思想為首先選定一個收縮變換的集合(即一個IFS代碼),然后從一個任意點開始,從集合中隨機選擇一個變換應用于該點,把它變換到另一點;再隨機選擇另一個變換并應用于新的點,再產生新的點;如此繼續(xù).所有這些點的集合,在屏幕上畫出來的圖形,被稱為IFS的吸引子.仿射變換的數學表達式為[8,16]:

      式中,w代表仿射變換;xn和yn是變換前圖形的坐標值,xn+1和yn+1是變換后圖形的坐標值;ai,bi,ci,di,ei,fi是仿射變換系數;ri為仿射變換被調用的概率.

      2 分形蕨葉的模擬

      首先產生[0,1]均勻分布的隨機數 r,以下面的分段函數形式進行迭代,迭代次數為n=50000,起始點位置 x0=0,y0=0.

      根據方程(1),可以確定分形蕨葉的仿射變換系數(即 IFS碼):算法與步驟為:

      ①生成[0,1]均勻分布的隨機數r;

      ②分配四個仿射變換的概率空間,分別為[0,0.01],(0.01,0.08],(0.08,0.15],(0.15,1];

      ③判斷隨機數落入的概率區(qū)間,并調用相應的仿射變換所具有的 IFS碼值,賦給相應的參數ai,bi,ci,di,ei,fi;

      ④根據仿射變換關系式(2)計算變化后的xn+1,yn+1,在(xn+1,yn+1)處畫一點;

      ⑤循環(huán)執(zhí)行步驟 ①~ ④,并將上次計算出的結果 xn+1,yn+1值作為這次的 xn,yn值參加計算.

      根據上面算法利用mathematica 7.0編寫程序代碼,畫出如下圖1所示蕨葉的分形圖.從圖1中,我們看出由IFS碼繪出蕨葉形象、逼真.

      分形維數是定量表示自相似隨機分形物體的最基本物理量,在實際工程中往往需要計算分形維數.下面我們通過計盒數法[1-4]確定圖1中蕨葉的分形維數.較簡單的測定分形生成物分形維數的方法是把所研究的區(qū)域劃分為一定尺寸ε的正方形小格子,然后計算生成物所占的格子數 N(ε).改變格子的大小ε,又得到一個新的 N(ε)值以此類推,最后就可以找到 N(ε)與ε之間存在一定的標度關系:

      圖1 蕨葉的分形圖Fig.1 The simulation of fractral fern

      由此看出,直線的斜率就是其分形維數.對分形圖形或圖像來說,分形維數表征了分形圖形所蘊含信息的多少,因此分形維數的計算具有重要的意義.為了定量計算蕨葉的分形維數,需要在蕨葉圖形上加網格,如圖2所示.設每個網格(盒子)的邊長為ε,邊長的倒數δ=1/ε.圖2(a)~ (e)每個盒子的邊長分別為3/8,1/4,1/6,1/8,1/10,邊長的倒數δ對應為8/3,4,6,8,10,然后分別數出每個網格中占有一個或一個以上點的盒子數目為N=7,15,27,39,58.以 lnδ為橫坐標、lnN(δ) 為縱坐標畫出這5個數據點,并采用最佳線性擬合的方式(其擬合直線方程式為 y=1.45x+0.69),計算出擬合直線的斜率,即為蕨葉的分形維數Ds=1.45,如

      圖2 分形蕨葉的網格劃分Fig.2 The grid of fractral fern with square grid superiposed

      圖3 分形蕨葉的分形維數Fig.3 The fractral dimension of fractral fern

      圖3所示.

      3 分形樹的模擬

      設二維分形樹以下面的分段函數形式進行迭代,迭代次數為 n=105,起始點位置 x0=0,y0=0.

      同樣利用mathematica 7.0編寫程序,模擬分形樹的生成,如圖4所示.

      圖4 分形樹的生成Fig.4 The simulation of fractral tree

      依照前面相同方法,用計盒法求出分形樹的分形維數為Ds=1.52,如圖5(a)-(d)及圖6所示.

      圖5 分形樹的網格劃分Fig.5 The grid of fractral tree with square grid superiposed

      圖6 分形樹的分形維數Fig.6 The fractral dimension of fractral tree

      5 小結

      植物是自然界的重要組成部分,根據植物的形態(tài)結構與特征,植物的生長可以看作是植物細胞按一定的規(guī)律不斷發(fā)育、分裂的過程,這種按某種規(guī)律分裂的過程可以近似地看作為遞歸、迭代過程,這與分形的產生極為相似.因此在這種意義上說,可以認為一種植物對應一個迭代函數系統(tǒng).從蕨葉的生成和分形樹的形成可以看出,由IFS繪出的分形圖形具有無窮細微的自相似結構,能對客觀事物作出準確的反映.本文利用數學軟件Mathematica具有內容豐富、功能強大、操作方便簡單、界面友好等突出優(yōu)點,采用隨機線性迭代函數系統(tǒng)算法成功地模擬了蕨葉以及分形樹的生成,并分別計算了它們的分形維數為1.45和1.52,這與在二維空間中分形體的分形維數0

      [1]Mandelbrot B B.The fractal geometry of nature[M].San-Franciso:Freeman,1982:23-57.

      [2]謝和平,張永平,宋曉秋,等.分形幾何—數學基礎與應用[M].重慶:重慶大學出版社,1991.

      [3]辛厚文.分形理論及其應用[M].合肥:中國科學技術出版社,1993.

      [4]Kaye B H.分形漫步[M].徐新陽,康 雁,陳 旭,等譯.沈陽:東北大學出版社,1994.

      [5]孫 敏,馬藹乃,毛善君.3DGIS中樹的表達與可視化的研究[J].計算機輔助設計與圖形學學報,2001,10(13):901-905.

      [6]陳昭炯.基于L—系統(tǒng)的植物結構形態(tài)模擬方法[J].計算機輔助設計與圖形學學報,2000,8(12):571-574.

      [7]孔 勇,璩柏青.L系統(tǒng)在植物形態(tài)模擬中的應用[J].農機化研究,2007(4):136-138.

      [8]孫博文.分形算法與程序設計—Visual C++實現[M].北京:科學出版社,2004.

      [9]齊東旭.分形及計算機生成[M].北京:科學出版社,1994.

      [10]袁 杰,劉大昕.基于L系統(tǒng)的植物圖像計算機模擬[J].應用科技,2002,29(11):4-46.

      [11]鄭 達,胡德婷,何興恒.基于隨機系統(tǒng)的三維分形樹算法和實現[J].計算機應用,2007,27:100-103.

      [12]張峰剛,顏國明,薛 青.三維樹木的計算機模擬[J].仿真學報,2006(1):407-413

      [13]Yu Bo Ming,Li Jian Hua.Some fractral characters of porous media[J].Fractrals,2001(9):365-372.

      [14]Yu Bo Ming.Fractral character for tortuous streamtubes in porous media[J].Chin Phys Lett,2005,22(1):158-160.

      [15]Hutchinson JE.Fractal and self-similarity[J].Indiana Univ Math J,30:713-749.

      [16]Enns R H,McGuire G C.Nonlinear Physics with Mathematica for Scientists and Engineers[M].Berlin:Birkhauser,2001:83-89.

      Abstract:In this paper,based on the characteristic of self-similarity and self-replicability for ensemble or local of fractal,the fractral fern and the fractral tree are successfully simulated by means of random linear iterative iteration function algorithm by mathematica 7.0.Futhermore,the box counting method is applied to investigate the fractal structure and the fractal dimension for the fractral fern and the fractral tree are determined to be 1.45 and 1.52,respectively.This is consistant with the result of the fractral demension between 1 and 2 for two dimensions.

      Key words:fractral;the box counting method;random linear iteration function algorithm;the fractal dimension;mathematica 7.0

      Study on the simulation of fractral plant and fractral demension

      DENG Yongju1,WANG Shifang1,WU Tao2
      (1.School Physics and Electronic Information,Hubei University of Education,Wuhan 430205;2.School of Science,Wuhan Institute of Technology,Wuhan 430073)

      O41

      A

      1000-1190(2010)04-0585-05

      2010-07-08.

      *E-mail:flatime@sina.com.

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