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      2010年中國(guó)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì):展望網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)一年

      2010-12-31 11:45:02袁楚
      互聯(lián)網(wǎng)天地 2010年11期
      關(guān)鍵詞:三網(wǎng)手機(jī)游戲網(wǎng)易

      文 袁楚

      2010年中國(guó)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì):展望網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)一年

      文 袁楚

      作為國(guó)家“十一五”文化發(fā)展綱要中國(guó)家重點(diǎn)扶持的大型文化展會(huì),中國(guó)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì)自2003年首次舉辦以來(lái)一直受到國(guó)家及主辦單位的高度重視,李長(zhǎng)春、劉云山、陳至立、蔣正華、李蒙等中央及人大、政協(xié)方面的有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)都曾親臨展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)參觀,指導(dǎo)工作。

      2010年中國(guó)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)網(wǎng)博會(huì))于10月21~24日在北京展覽館舉行,以“引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,展示數(shù)字技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新趨勢(shì)”為宗旨,以“發(fā)展事業(yè),引導(dǎo)產(chǎn)業(yè),規(guī)范行業(yè)、服務(wù)企業(yè)”為定位,立足于網(wǎng)絡(luò)文化的根本特點(diǎn),充分體現(xiàn)政府部門(mén)在網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)管理上的新思路。

      網(wǎng)易缺席

      2010年網(wǎng)博會(huì)召開(kāi)之前,就有來(lái)自多方面渠道的消息稱(chēng),網(wǎng)易沒(méi)有參與此次網(wǎng)博會(huì)。網(wǎng)博會(huì)正式開(kāi)幕之后,觀眾也發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)并沒(méi)有網(wǎng)易的展臺(tái),不過(guò)網(wǎng)易隨后就表示,以其他的形式贊助了展會(huì),但是沒(méi)有展位。

      如今的網(wǎng)易已經(jīng)可以被稱(chēng)為網(wǎng)絡(luò)游戲公司,其財(cái)報(bào)公布的收入中,有超過(guò)80%的收入都來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)游戲。但是在經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的策略上,網(wǎng)易與騰訊、盛大、九城、完美、巨人、久游等廠商有些不同,不是靠代理韓國(guó)游戲起家,而是依靠自主研發(fā)的《大話西游Online》系列拔得頭籌。

      隨后的幾年時(shí)間里,網(wǎng)易走著自己的步調(diào),大家都做3D游戲的時(shí)候,網(wǎng)易在做2D游戲;大家一擁而上開(kāi)始做網(wǎng)頁(yè)游戲和SNS游戲的時(shí)候,網(wǎng)易卻依然不為所動(dòng),而是花大價(jià)錢(qián)拿下了戰(zhàn)網(wǎng)的代理權(quán)以及《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星際爭(zhēng)霸2》、《暗黑破壞神3》等國(guó)際級(jí)游戲大作。在今年7月的ChinaJoy上,網(wǎng)易用《魔獸世界:巫妖王之怒》以及《星際爭(zhēng)霸2》賺足了玩家的眼球。有了戰(zhàn)網(wǎng)的網(wǎng)易甚至已經(jīng)成為可以與騰訊和盛大分庭抗禮的網(wǎng)絡(luò)游戲公司。

      另外,三網(wǎng)融合是2010年信息通信行業(yè)最重要的關(guān)鍵詞,網(wǎng)博會(huì)也不可避免地關(guān)注了這一話題。目前在國(guó)外已有基于三網(wǎng)融合的游戲服務(wù),微軟的XBOX Live服務(wù)就是其中之一。借助電信網(wǎng)的連接,實(shí)現(xiàn)廣電網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的雙向溝通和信息交互。而在國(guó)內(nèi),由于三網(wǎng)融合的推進(jìn)并不順利,因此對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),三網(wǎng)融合將是未來(lái)較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)的關(guān)注重點(diǎn)。

      社交和手機(jī)游戲?qū)⑹窍乱蛔鸬V

      社交游戲和手機(jī)游戲的發(fā)展速度之快有些出人意料。過(guò)去一年中,《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》(運(yùn)行在幾乎所有社交網(wǎng)站和手機(jī)平臺(tái))、《水果忍者》(Fruit Ninja,運(yùn)行于iOS、Android平臺(tái))、《憤怒的小鳥(niǎo)》(Angry Birds,運(yùn)行于iOS、Android、webOS、Nokia N900平臺(tái))、《怪物吃糖果》(Cut the Rope,運(yùn)行于iOS)等輕量級(jí)游戲引起了眾多關(guān)注,其中《憤怒的小鳥(niǎo)》在iPhone上的下載量已經(jīng)突破1000萬(wàn)次,《怪物吃糖果》發(fā)行僅10天就收獲100萬(wàn)下載量。

      這些看上去很簡(jiǎn)單的游戲取得了成功,甚至讓以前從不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人成為新的玩家。相比大型網(wǎng)絡(luò)游戲,這些社交游戲和手機(jī)游戲在技術(shù)上是一種“倒退”,操作簡(jiǎn)單,圖像粗糙,音效也不好。但正是這些簡(jiǎn)單的游戲,極大拓展了游戲玩家的群體。

      社交游戲和手機(jī)游戲以真實(shí)社會(huì)的人際關(guān)系為基礎(chǔ),通過(guò)社交平臺(tái)或者手機(jī)平臺(tái)與好友對(duì)戰(zhàn)或者比賽,玩家進(jìn)行游戲的對(duì)象都是認(rèn)識(shí)的好友,而且這些游戲通常都可以在多種不同平臺(tái)的不同游戲中繼續(xù)下去。

      正是這些低門(mén)檻、真人關(guān)系、人際傳播推廣和移動(dòng)終端隨時(shí)加入的屬性,讓玩家對(duì)社交游戲和手機(jī)游戲傾注了更多的熱情。毫無(wú)疑問(wèn),這一趨勢(shì)將在2011年繼續(xù)延續(xù)下去。

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