• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      眾包國外研究現狀

      2011-07-24 03:17:52譚婷婷蔡淑琴胡慕海
      關鍵詞:生產用戶

      譚婷婷,蔡淑琴,胡慕海

      (華中科技大學管理學院,湖北武漢430070)

      1 眾包的概念

      眾包又稱為網絡化社會生產,是指把過去由員工執(zhí)行的工作任務,以自由自愿的形式外包給非特定的大眾網絡的做法,具有低成本生產、聯(lián)動潛在生產資源、提高生產效率,以及滿足用戶個性化需求等優(yōu)勢[1-4]。

      眾包作為一個新理念,在相關文獻中只給出了一種思想性、描述性的概念,而沒有明確定義。一些學者根據研究需要從不同視角給出眾包的特征描繪。HOWE提出眾包是由非專業(yè)人士提供專業(yè)內容,消費者兼為內容創(chuàng)造者[5]。THRIFT認為眾包用來刺激和協(xié)調不規(guī)則資源的整合,使之能夠組織化工作[6]。WIKIPEDIA定義眾包是志愿者或者業(yè)余人士利用空閑時間解決問題或提出各自觀點的做法。眾包同時是一個系統(tǒng)活動,由企業(yè)發(fā)起[7]?;诰W絡是眾包的主要特征,互不相識的人們通過互聯(lián)網創(chuàng)新和利潤分成[8]。BRABHAM描述眾包為企業(yè)在線發(fā)布問題,大眾群體(專業(yè)或非專業(yè))提供解決方案,贏者獲取報酬,且其知識成果歸企業(yè)所有,是一種在線、分布式問題解決模式和生產模式[9]。CHANAL指出眾包是企業(yè)的開放式創(chuàng)新生產,通過網絡設備聚集外界眾多離散資源,這些資源可以是個體(如創(chuàng)意人員、科學家或者工程師),也可以是團隊(如開源軟件群體)[10]。眾包的產品形式包括能被任何人獲取的視頻、音樂或百科知識等[11-12]。

      眾包的共性在于:①開放式生產。眾包開放產品的研發(fā)生產過程給外部資源,任何人都可以依靠開源生產的形式參與眾包[13]。②組織構成的動態(tài)性。在線社區(qū)是眾包的主要組織模式,是一個為實現成員社會性交互而形成的關系網絡,會隨主體意識或客觀約束起始或結束,組織結構依成員參與的深度和廣度動態(tài)變化[14]。③物理范圍的分布性。眾包參與者來自世界各地,通過網絡聚集,信息技術相互聯(lián)通,在地理上呈現明顯的個體分布式特點[15]。④參與者的自主性。J?K?L?認為在線團隊參與者不受雇傭關系約束,根據自身需求理性參與創(chuàng)新,代表一種自我意識驅動的創(chuàng)新認知群體[16],其主動性三邊關系如圖1所示。

      圖1 主動性三邊關系

      由上述分析可知,眾包的最大特點在于:①突破傳統(tǒng)開放式生產模式,通過對外部資源(專業(yè)或非專業(yè))的整合來實現產品開發(fā)任務(核心或非核心)。②通過激勵機制替代合約制,聚集驅動外部零散個體或群體資源。它強調“自助協(xié)作”,聯(lián)動各參與者或參與團體有序高效地協(xié)同投入生產任務,以快速響應產品多樣化需求。

      2 眾包基礎要素

      2.1 眾包參與主體

      現有研究將眾包參與主體劃分為3個角色,任務申請者、眾包中介以及貢獻者[17],如圖2所示。

      圖2 眾包主要角色

      美國思科集團技術組總監(jiān)JOURET在經歷以眾包形式執(zhí)行的創(chuàng)新項目I-Prize后,提出接包方的貢獻的很大一部分都是雜亂的,需要首先對參與者進行篩選。中標的接包方中團隊的比例大,該企業(yè)專門用TelePresence軟件來完成分布異地接包方的協(xié)同交流。來自市場營銷、戰(zhàn)略管理、社會心理學和組織行為學領域的眾包主體研究文獻中,學者們總結出眾包策略、激勵機制、先驗知識和社會網絡是影響眾包主體參與行為的重要因素[18-19]。

      2.2 眾包過程

      VUKOVIC提出眾包過程中通用的4個階段,22個步驟,其用例中較廣泛使用的階段包括任務申請、任務初始化、任務執(zhí)行和任務完成,主要步驟如下:

      (1)任務申請。①用戶在網站注冊登記,由網站審核發(fā)布通行證。②眾包任務申請模式,包括任務描述、預期結果、期限、質量參數和獎勵政策等。③對不同粒度任務的定義和支持機制。④需求模板允許初級需求者從一個任務的發(fā)布開始;高級需求者可以并行發(fā)布多個任務。

      (2)初始化眾包申請。①協(xié)作服務(如論壇、即時信息等),允許接發(fā)包即時溝通眾包進展、需求,以及商談條件等。②支持合同談判與知識產權管理服務。③基于用戶的技能設置、關注率等實時主動發(fā)掘潛力提供者。④形成虛擬團隊,采用專業(yè)的知識配套機制和發(fā)現用戶社會關系。⑤動態(tài)知識集成平臺,提供有效的搜索,捕捉用戶經驗,支持協(xié)同知識演化。

      (3)執(zhí)行眾包申請。①簡易的操作界面允許申請者監(jiān)控并管理多個提供者的任務執(zhí)行進程。②移動設備接口,以協(xié)同不同時空的接包方及時執(zhí)行某一具體任務(如應急反應)。③技術配置。允許任何人參與,提供工具和服務,訪問任務。

      (4)完成眾包申請。①評分和審核服務,獲取接發(fā)包者的相關屬性。②自動提交評價。③如果貢獻者提交內容適用,則自動配置眾包交付進程。

      2.3 眾包工具

      HOWE提出用戶創(chuàng)造內容和Web 2.0分別是眾包式生產的資源工具和技術工具。

      UGC(users generate content)即用戶創(chuàng)造內容,是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web 2.0概念興起的。SHIM認為UGC是指媒體內容均由一般公眾創(chuàng)建或生產,而不是專業(yè)人士,媒體內容主要通過互聯(lián)網傳播。這包括數字視頻、博客、播客、手機攝影、Wikis和用戶論壇帖子等[20]。KRUMM在對韓國UGC的研究綜述中,提到由于數字化輸出易被復制,版權歸屬問題的解決是學術界期望填補的一大空白。此外,如何推動在線用戶積極參與內容創(chuàng)造,網絡的兼容性,信息技術與信息安全的協(xié)調等,也都是UGC的相關議題[21]。結合KOTLER的產品結構理論以及學者們對用戶創(chuàng)造內容的分析,所提出的眾包式產品五層結構,均支持用戶參與創(chuàng)造[22],眾包結構特征如圖3所示。

      圖3 眾包結構特征

      Web 2.0的相關研究集中在核心技術和服務兩方面。Web 2.0的核心技術包括六度關系、XML、開放的Web服務接口和AJAX。Web 2.0服務是指Blog、RSS、Wiki、Tag和個性化等。

      3 眾包的應用

      眾包在歐美等發(fā)達國家已經逐漸興起,許多知名企業(yè)如全球500強的Proctor、Gamble和Boeing等都通過眾包提高自身的整體競爭實力[23]。社會生產模式早已出現在軍事、媒體以及創(chuàng)新等領域,BUSH將其描述為智力放大[24],也被LéVY稱為集體智慧[25],HIPPEL將這些分布式的智慧群體命名為創(chuàng)新團體[26]。眾包是伴隨網絡技術發(fā)展出現的網絡化社會生產,自2006年興起后,大量出現在媒體和互聯(lián)網上。繼知識眾包和生產眾包之后,眾包逐漸擴展到廣告、營銷和市場調研等領域[27-31]。綜合12個知名企業(yè)案例,總結出幾條應用眾包的動因,包括利用大眾智慧(Amazon、YouTube、MySpace、Time Magazine、Advertising Age、Innocentive、Netflix、cafepress.com、Gannet、L'Oreal、Frito-Lay、TBWA/London);降低生產成本(Amazon、cafepress.com、L'Oreal、Frito-Lay、TBWA/London);利用技術進步和專門知識(Innocentive、Netflix、Gannet);激勵生產者參與(Innocentive、Netflix、cafepress.com、L'Oreal、Frito-Lay、TBWA/London);提高適應個性化需求靈活度(Innocentive、Netflix、cafepress.com、L'Oreal、Frito-Lay、TBWA/London);減少信息不對稱(YouTube、MySpace、cafepress.com);提高產品質量(Netflix、cafepress.com、Gannet、L'Oreal、Frito-Lay、TBWA/London);利用大眾傳播(Time Magazine、Advertising Age)。

      分析實施生產眾包帶來的風險,有利于企業(yè)明確生產的薄弱環(huán)節(jié),從而有效防范風險,減少損失。CHESBROUGH在分析開放式生產中存在的問題時指出,知識產權的糾紛勢必會成為知識提供者與企業(yè)之間的一道鴻溝,非契約約束關系沒有明確的知識轉移控制機制,使企業(yè)從外界獲取的知識完全處于零保護狀態(tài)[32]。HIPPEL認為生產者來自大眾導致生產資源零散,沒有合適的整合機制和架構會影響整體生產進度[33]。JEPPESEN提出眾包雖然可以充分挖掘大眾的生產力,但是這些生產者的主觀能動性是可變因素,需要一個持久有效的激勵模式,才能確保產品生產的連貫性[34]。

      4 結論

      國內外在眾包方面的資料甚少,與此相關的研究主要集中在開放式創(chuàng)新方面。在經濟全球化進程不斷加快發(fā)展的背景下,眾包無疑會極大提升網絡對全球戰(zhàn)略布局和發(fā)展決策的影響。正確認識和掌握關于眾包研究的動態(tài),對于我國開放式創(chuàng)新的深入開展、服務企業(yè)創(chuàng)新戰(zhàn)略的實施具有重要的理論意義和現實意義。

      [1]JONASSEN DH.Learning to solve problems:an instructional design guide[M].San Francisco:Jossey-Bass,2003:42-163.

      [2]TERWIESCH C,XU Y.Innovation co-ntests,open innovation,and multiagent problem solving[J].Management Science,2008,54(9):1529-1543.

      [3]TROMPETTE P,CHANAL V,PELIS-SIER C.Crowdsourcing as away to acess external knowledge for innovation:control,incentive and coordination in hybrid forms of innovation[C]//Proceeding of 24th EGOS Colloquium.Amsterdam:[s.n.],2008:236-251.

      [4]WHITLA P.Crowdsourcing and its application in marketing activities[J].Contemporary Management Research,2009(3):15-28.

      [5]HOWE J.Gannett to crowdsource news[J].Wired,2006(6):1-2.

      [6]THRIFTN.Re-inventing invention:new tendencies in capitalist commodification[J].Economy and Society,2006,35(2):279-306.

      [7]WIKIPEDIA A.Crowdsourcing[DB/OL].[2010-10-11].http://en.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing.

      [8]HOWE J.Crowdsourcing:why the power of the crowd is driving the future of business[M].New York:Crown,2008:21-66.

      [9]BRABHAM D C.Crowdsourcing as amodel for problem solving:an introduction and cases[J].The International Journal of Research into New Media Technololgies,2008,14(1):75-90.

      [10]CHANAL V,CARON-FASAN ML.How to invent a new business model based on crowdsourcing:the crowdspirit[C]//Proceeding of EURAM 2008.[S.l.]:[s.n.],2008:14-17.

      [11]BRABHAM D C.Moving the crowdat threadless:motivations for participation in a crowdsourcing application[J].Informaiton,Communication&Society,2009(2):20-25.

      [12]HUBERMAN B A,ROMERO D M,WU F.Crowdsourcing,attention and productivity[J].Journalof Information Science,2009,35(6):758–765.

      [13]NAMBISAN S.The global brain your roadmap for innovating faster and smarter in a networked world[M].NY:Wharton School Publishing,2007:22-67.

      [14]ANTIKAINEN A.How to attract customers to innovate in an online community maintained by a company?[DB/OL].[2010-10-11].http://www.ebrc.fi/kuvat/EBRF2007_Antikainen_Ahone.

      [15]JOURETG.Inside cisco's search for the next big idea[J].Harvard Business Review,2009(9):43-45.

      [16]J?K?L?H.Motivations to participate in an innovation online community[R].[S.l.]:[s.n.],2007.

      [17]VUKOVIC M.Crowdsourcing for enterprise[J].Congress on Services,2009(2):686-692.

      [18]LEIMEISTER JM,HUBER M,BRETSCHNEIDER U,et al.Leveraging crowdsourcing:activation-supporting components for IT-based ideas competition[J].Journal of Management Information Systems,2009(1):197-224.

      [19]KRATZER J,ROGERA J,LEENDERSM L,et al.A social network perspective on the management of product development programs[J].Journal of High Technology Management Research,2009(1):169-181.

      [20]CHO JY,KIM K Y,LEE B G.Influencing factors on the evolution of user created content based onmeta analysis[C]//Proceeding of Advanced Language Processing and Web Information Technology.[S.l.]:[s.n.],2008:251-256.

      [21]KRUMM J,DAVIESN,NARAYANASWAMIC.User generated content[C]//Proceeding of Pervasive Computing.[S.l.]:[s.n.],2008:1-11.

      [22]KOTLER P.Marketingmanagement[M].New Jersey:Prentice Hall,1988:54-86.

      [23]RIGBY R.The billion-man research team[J].Financial Times,2007(10):12-16.

      [24]BUSH V.As we may think[J].Atlantic Monthly,1945,176(1),101-108.

      [25]LéVY P.Collective intelligence:mankind's emerging world in cyberspace[M].New York:Plenum,1997:133-167.

      [26]HIPPEL V E.Democratizing innovateeeion[M].Cambridge:The MIT Press,2005:66-87.

      [27]TAPSCOTT D,WILLIAMS A.Wikinomics:how mass collaboration changes everything[M].New York:Portfolio,2006:55-83.

      [28]BENKLER Y.The wealth of network:how social production transforms markets and freedom[M].New Haven and London:Yale University Press,2006:211-240.

      [29]Trendwatching.Important consumer trends for 2008[DB/OL].[2010-10-11].http://www.trendwatching.com/trends/8trends2008.htm.

      [30]HEMPEL J.Tapping the wisdom of the crowd[DB/OL].[2010-10-11].http://www.businessweek.com/innovate/conte-nt/jan2007/id20070118_768179.htm.

      [31]HEMPEL J.Crowdsourcing:milk themasses for inspiration[J].BusinessWeek,2006(9):38-39.

      [32]CHESBROUGH H.Open innovation:a paradigm for understanding industrial innovation[M].Oxford:Oxford University Press,2006:33-61.

      [33]HIPPEL V E.Horizontal innovation networks-by and for users[J].Industrial and Corporate Change,2007(16):293-315.

      [34]JEPPESEN L,FREDERIKSEN L.Why do users contribute to firm-h(huán)osted user communities?the case of computer controlled music instruments[J].Organization Science,2006(1):45-63.

      猜你喜歡
      生產用戶
      用舊的生產新的!
      “三夏”生產 如火如荼
      代工生產或將“松綁”
      汽車觀察(2018年12期)2018-12-26 01:05:22
      S-76D在華首架機實現生產交付
      中國軍轉民(2017年6期)2018-01-31 02:22:28
      關注用戶
      商用汽車(2016年11期)2016-12-19 01:20:16
      關注用戶
      商用汽車(2016年6期)2016-06-29 09:18:54
      關注用戶
      商用汽車(2016年4期)2016-05-09 01:23:12
      Camera360:拍出5億用戶
      100萬用戶
      如何獲取一億海外用戶
      桂平市| 河间市| 武川县| 聊城市| 高陵县| 盘锦市| 澄江县| 连州市| 沾益县| 宣恩县| 江西省| 临猗县| 六枝特区| 团风县| 偃师市| 闻喜县| 泗水县| 大名县| 武邑县| 铅山县| 福州市| 呼和浩特市| 西昌市| 阳新县| 清河县| 武汉市| 高青县| 茂名市| 漠河县| 贡嘎县| 邹城市| 杭锦后旗| 呈贡县| 竹山县| 德江县| 长沙县| 长治市| 蓬莱市| 内乡县| 西乌珠穆沁旗| 黄山市|