王文卿
品牌授權(quán)又稱品牌許可,是指授權(quán)者將自己所擁有或代理的商標(biāo)或品牌等以合同的形式授予被授權(quán)者使用;被授權(quán)者按合同規(guī)定從事經(jīng)營活動(通常是生產(chǎn)、銷售某種產(chǎn)品或者提供某種服務(wù)),并向授權(quán)者支付相應(yīng)的費(fèi)用——權(quán)利金;同時授權(quán)者給予人員培訓(xùn)、組織設(shè)計(jì)、經(jīng)營管理等方面的指導(dǎo)與協(xié)助。品牌授權(quán)模式是目前動漫產(chǎn)業(yè)開發(fā)動漫衍生品、進(jìn)行跨行業(yè)合作的核心模式。該模式充分利用了動漫產(chǎn)業(yè)品牌形象的多領(lǐng)域覆蓋性、多渠道影響性,能將多個文化平臺進(jìn)行產(chǎn)業(yè)鏈接,從而最大程度地實(shí)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的廣泛連續(xù)盈利。
在美日等動漫強(qiáng)國,品牌授權(quán)模式早已經(jīng)過了充分的運(yùn)用和實(shí)踐,并為其動漫產(chǎn)業(yè)贏得了巨大利潤,打下了深厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。據(jù)資料報(bào)道,我國品牌授權(quán)業(yè)務(wù)只占全部零售市場的1.2%。我國品牌授權(quán)市場發(fā)展空間很大,據(jù)國際授權(quán)業(yè)協(xié)會預(yù)測,中國大陸人均GDP每增長一個百分點(diǎn),人均授權(quán)產(chǎn)品銷售額即可上升1.4%。預(yù)計(jì)到2010年,中國大陸授權(quán)業(yè)務(wù)市場的規(guī)模將超過15億美元。一個動漫品牌只要能占據(jù)1%的中國市場,就意味著它擁有了上百萬的利潤。
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展得較為迅速,品牌授權(quán)模式在動漫品牌運(yùn)營實(shí)踐中也得到了一定程度上的應(yīng)用。為了今后更好地發(fā)展,有必要對目前我國動漫產(chǎn)業(yè)品牌運(yùn)營模式所面對的問題和所具有的優(yōu)勢進(jìn)行分析。
一、我國動漫產(chǎn)業(yè)品牌運(yùn)營模式的優(yōu)勢分析
(一)區(qū)位優(yōu)勢
我國具有明顯的區(qū)位優(yōu)勢:一是我國具有地緣優(yōu)勢,毗鄰港澳,信息靈通,容易受到動漫產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá)地區(qū)的影響,也容易打造兩岸動漫交流平臺。二是我國動漫產(chǎn)業(yè)起步早,有較好的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,雖然整體產(chǎn)業(yè)鏈并不完整,但相較其他地區(qū),原有的動漫產(chǎn)業(yè)鏈比較長,動漫產(chǎn)品容易在這里延伸。三是我國,尤其是廣州具有的會展優(yōu)勢, 易于展示和推廣動漫產(chǎn)品。四是我國具有物流優(yōu)勢,海陸空交通一體化,有利于打造動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易平臺。
(二)發(fā)展優(yōu)勢
1.品牌授權(quán)的大贏家:原創(chuàng)動力的“喜羊羊”。我國原創(chuàng)動力文化傳播有限公司(Creative Power Entertaining ,縮寫CPE,以下簡稱原創(chuàng)動力)是一家集影視制作、卡通動漫創(chuàng)作于一體的專業(yè)影視制作公司。2004年,原創(chuàng)動力開始創(chuàng)意制作動畫片《喜羊羊與灰太狼》。該動畫片于2005年在杭州少兒頻道首播,幾年來陸續(xù)在全國五十多家電視臺播映,受到青少年觀眾以及部分成年觀眾的喜愛。2006 年,原創(chuàng)動力通過與多家公司進(jìn)行品牌授權(quán)合作,使《喜羊羊與灰太狼》的衍生品迅速從圖書、玩具、服裝擴(kuò)展到了文具、日化(洗漱用品),乃至食品、QQ 表情、手機(jī)屏保等等。截至目前,其漫畫書的銷售額已經(jīng)突破了4000 萬元人民幣,毛絨玩具的銷售額也達(dá)到了一千多萬元人民幣。2008 年初,原創(chuàng)動力聯(lián)手上海文廣集團(tuán)和北京優(yōu)揚(yáng)文化傳媒有限公司合作開發(fā)動畫電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》。經(jīng)過三方的緊密合作,影片票房突破8000萬,取得了原創(chuàng)動漫前所未達(dá)的社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。
2.產(chǎn)業(yè)鏈開拓的佼佼者:奧飛動漫文化股份有限公司。奧飛動漫文化股份有限公司是中國第一家以動漫概念上市的公司,以玩具為主營業(yè)務(wù),下轄四家子公司和三個事業(yè)部,形成一個環(huán)環(huán)相扣、優(yōu)勢互補(bǔ)的產(chǎn)業(yè)鏈。從動漫內(nèi)容制作、圖書發(fā)行、玩具等衍生產(chǎn)品開發(fā)制造,乃至形象授權(quán)等,奧飛產(chǎn)業(yè)鏈所涵蓋的,是一個以動漫文化力量催生市場無限可能的集團(tuán)型企業(yè)。2009年底,該公司正式踏入動漫電影投資拍攝,實(shí)現(xiàn)從傳統(tǒng)玩具產(chǎn)銷到動漫內(nèi)容制作,再到以動漫內(nèi)容為核心的產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營的轉(zhuǎn)變。2009年,澄海區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)工業(yè)總產(chǎn)值20億元,比2008年翻了一番。
二、我國動漫產(chǎn)業(yè)品牌運(yùn)營模式存在的主要問題
(一)資金問題導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)形象難以產(chǎn)生
資金短缺是制約我國乃至全國動漫產(chǎn)業(yè)的首要問題。在針對深圳動漫企業(yè)的一次問卷調(diào)查中,認(rèn)為資金缺乏是動漫發(fā)展最大瓶頸的占66.5%,居第一位。動漫企業(yè)面臨嚴(yán)重的生存壓力和資金缺口。造成資金緊缺的原因:一是動漫產(chǎn)業(yè)是依靠衍生產(chǎn)品賺錢的行業(yè),產(chǎn)業(yè)鏈長,投資回報(bào)慢,需要大量的啟動資金做鋪墊,風(fēng)險(xiǎn)很大;二是行業(yè)自身不成熟,市場不夠發(fā)達(dá),動漫產(chǎn)業(yè)未實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng),增加了投資數(shù)額和投資風(fēng)險(xiǎn);三是民間資金和金融資金為規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),未進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè)。
動漫企業(yè)的資金不足導(dǎo)致了較為嚴(yán)重的后果:一是不能提供具有競爭力的薪資待遇,難以吸引和培養(yǎng)編劇、動畫導(dǎo)演等高級制作人才,和產(chǎn)業(yè)策劃、項(xiàng)目管理等高級商業(yè)人才;二是受動漫制作的硬件、軟件制作條件制約,導(dǎo)致動漫作品的粗制濫造。而人才和優(yōu)秀動漫作品的缺乏,最終影響了優(yōu)質(zhì)動漫形象的產(chǎn)生,使得建立在其基礎(chǔ)上的動漫品牌難以樹立。
與動漫企業(yè)的資金不足相對的是,對動漫項(xiàng)目的盲目投資導(dǎo)致的資金浪費(fèi)。很多投資方或制作公司在對動漫產(chǎn)業(yè)不了解、對市場取向選材不明確的基礎(chǔ)上,盲目追求大制作來一鳴驚人,在整體項(xiàng)目的策劃和運(yùn)營上都欠缺充分考慮,最終不僅導(dǎo)致了嚴(yán)重的虧損,也對動漫產(chǎn)業(yè)的投資信譽(yù)造成了重創(chuàng)。投資失敗的案例多了,就導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)更加無投資人敢涉及,令動漫企業(yè)資金不足的狀況更為嚴(yán)重,優(yōu)質(zhì)的動漫形象也就愈發(fā)難以產(chǎn)生。
(二)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的不完整
產(chǎn)業(yè)鏈接、聚集的目的就是把動漫游戲產(chǎn)業(yè)的上游創(chuàng)作開發(fā)、中游生產(chǎn)制作、下游市場開拓及衍生產(chǎn)品的開發(fā)匯聚在一個比較集中的區(qū)域,發(fā)揮產(chǎn)業(yè)鏈接聚集的溢出效應(yīng),使整個行業(yè)都處于一個良性發(fā)展的軌道。品牌授權(quán)模式有賴于完整的產(chǎn)業(yè)鏈來形成廣線盈利的授權(quán)網(wǎng)絡(luò)。
我國動畫制作、網(wǎng)絡(luò)游戲、玩具、飾品、服裝等產(chǎn)業(yè)相對發(fā)展迅速,使得我國的動漫產(chǎn)業(yè)極具優(yōu)勢,也是我國動漫今后迅速發(fā)展的基礎(chǔ)。然而,雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的主要的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)基本完備,產(chǎn)業(yè)間的相互關(guān)系卻并不緊密。一方面,因?yàn)閯赢嫯a(chǎn)業(yè)正在起步,動漫企業(yè)以培植自己的版權(quán)形象為重心,不重視與其他企業(yè)合作擴(kuò)寬同一形象的媒體平臺;同時動漫衍生產(chǎn)品的制造商未進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級,粗放型的發(fā)展方式使其難以重視動漫衍生品的進(jìn)一步開發(fā)和品牌培植。另一方面,產(chǎn)業(yè)鏈中缺少了居中鏈接的重要一環(huán)——專業(yè)的整合開發(fā)公司,形成了動漫公司與衍生品下游生產(chǎn)企業(yè)之間各自為戰(zhàn)的局面。
三、促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的對策
經(jīng)過以上分析我們可以看出,我國動漫產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)、品牌授權(quán)模式打造上,已經(jīng)走出了較為成功的一步。然而,要想進(jìn)一步發(fā)展則必須借鑒國際動漫產(chǎn)業(yè)的品牌運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),建立符合我國國情的品牌運(yùn)營模式。為達(dá)成這一目標(biāo),需在開發(fā)品牌、密切產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)、引資、保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)四大方面著重進(jìn)行改善。
(一)開發(fā)更具內(nèi)容價值的我國動漫品牌
動漫產(chǎn)業(yè)在迅速發(fā)展的過程中,難免出現(xiàn)一些企業(yè)急于求成,在動漫形象符號尚未建設(shè)成功之時,就貿(mào)然拓展產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)授權(quán)產(chǎn)品。然而,深具內(nèi)容價值,能夠讓消費(fèi)者從心里接收其文化形象的動漫品牌才能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈盈利。針對這種情況,相關(guān)動漫企業(yè)作為授權(quán)商應(yīng)做到:第一,在創(chuàng)作動漫形象時不要急于求成,要針對市場需求和消費(fèi)者興趣進(jìn)行相應(yīng)的開發(fā);第二,進(jìn)行授權(quán)產(chǎn)品開發(fā)時,要預(yù)先制定授權(quán)開發(fā)計(jì)劃,并慎選被授權(quán)商和開發(fā)渠道。
(二)以動漫品牌為點(diǎn)連接產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)
產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展和完善,應(yīng)圍繞著動漫品牌這一核心進(jìn)行,采取以下舉措:一是在進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作的時候,應(yīng)注意產(chǎn)業(yè)鏈意識的培養(yǎng),創(chuàng)作優(yōu)秀的故事,制作優(yōu)秀的角色造型。二是在產(chǎn)業(yè)鏈的銜接中,根據(jù)優(yōu)秀的角色設(shè)定而制作角色造型,這是各大產(chǎn)業(yè)的基本聯(lián)接點(diǎn)。三是動畫制作圍繞故事和角色造型,而動漫衍生產(chǎn)品,如玩具、服裝、禮品、專賣店等,卻應(yīng)圍繞著角色造型來進(jìn)行產(chǎn)品的開發(fā)和推廣。目前,國內(nèi)的動畫公司只注重故事制作,忽視了角色造型的可生產(chǎn)化,而玩具、禮品公司只關(guān)注角色造型的生產(chǎn)(大多外國品牌),基本忽視了進(jìn)行自己角色造型的動畫化或漫畫化。因此國內(nèi)企業(yè)要以故事創(chuàng)意、角色造型為龍頭打造核心動漫形象,做為產(chǎn)業(yè)鏈的聯(lián)接點(diǎn)。
(三)積極帶動資本進(jìn)入我國動漫產(chǎn)業(yè),打通資金鏈條
解決我國動漫產(chǎn)業(yè)的資金問題,可以采取以下四種方法:一是利用地方財(cái)政支持,由政府成立各項(xiàng)基金,完善項(xiàng)目評估體系和監(jiān)督體系,扶持和獎勵動漫項(xiàng)目,采用“前半程扶持,將項(xiàng)目送入市場經(jīng)濟(jì)軌道”的韓國模式;二是動員“藏富于民”的民間資本進(jìn)入。當(dāng)然,由于“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”資產(chǎn)評估和擔(dān)保體系不健全,動漫企業(yè)短期難見效益,這種融資方式近期內(nèi)難以實(shí)現(xiàn);三是作為中長期目標(biāo),可借鑒日本模式,先培育國內(nèi)漫畫市場,然后推動動畫、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展;四是利用我國投資環(huán)境優(yōu)越,配套設(shè)施完善,市場體系健全,毗鄰港澳,風(fēng)險(xiǎn)投資活躍等優(yōu)勢,通過納入“高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)”范疇,進(jìn)入風(fēng)險(xiǎn)投資領(lǐng)域,從而獲得資金支持。
(四)加強(qiáng)我國動漫產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)法律保護(hù)
盜版、無授權(quán)盜用形象等現(xiàn)象對于動漫產(chǎn)業(yè)這樣一個靠形象符號實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈盈利的產(chǎn)業(yè)無疑是致命打擊。目前我國乃至全國的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀非常不樂觀,打擊盜版基本屬于執(zhí)法部門的階段性舉措,非重點(diǎn)打盜期間,各種盜版紛紛涌現(xiàn)、屢禁不止。
為了我國動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)利益,必須加強(qiáng)對其知識產(chǎn)權(quán)法律保護(hù),具體應(yīng)做到以下幾點(diǎn):一是在法學(xué)學(xué)理上承認(rèn)動漫角色商品化權(quán)存在,并在此基礎(chǔ)上構(gòu)建法律體系,才能最大范圍地保護(hù)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作品的商品化權(quán)最重要的積極作用就是會把人物的形象、情節(jié)、性格引入保護(hù)范圍,大大加強(qiáng)對動漫的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),這是著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)以及專利權(quán)都沒有辦法涵蓋的。二是適當(dāng)出臺保護(hù)動漫角色商品權(quán)的法規(guī)條例,可以在法律漏洞尚未填補(bǔ)之時解動漫產(chǎn)業(yè)的燃眉之急。三是加強(qiáng)執(zhí)法和違法懲處力度,增強(qiáng)民眾的動漫知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識。
(作者單位:廣東商學(xué)院)