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      戰(zhàn)略投送兵棋推演初探

      2011-12-15 04:00:16吳曉東楊永偉
      軍事運籌與系統(tǒng)工程 2011年3期
      關鍵詞:兵棋交通線梯隊

      吳曉東,楊永偉

      (軍事交通學院,天津300161)

      1 引言

      兵棋是一種用沙盤、棋子和計算表模擬軍隊交戰(zhàn)過程的器材[1],通過對歷史的更深理解,嘗試推斷未來。兵棋推演,可充分運用統(tǒng)計學、概率論、博弈論等科學方法,對戰(zhàn)爭全過程進行仿真、模擬與推演,并按照兵棋規(guī)則研究和掌控戰(zhàn)爭局勢,其創(chuàng)新與發(fā)展歷來為古今兵家所重視。戰(zhàn)略投送,通常指為爭取戰(zhàn)略主動或營造有利態(tài)勢,綜合運用軍隊和地方的交通運輸力量,將作戰(zhàn)部隊和裝備物資從戰(zhàn)略縱深向指定地區(qū)實施遠距離快速移動的行動[2]。戰(zhàn)略投送具有快速、遠程、綜合、立體[3]等特點。由于戰(zhàn)略投送目的性和任務性很強,僅是戰(zhàn)爭全局的一部分,與整個作戰(zhàn)相比較為簡單,且非常適合兵棋方式推演,能夠機動靈活的模擬輸送的各種情況和方案,達到較好的效果。

      2 戰(zhàn)略投送兵棋推演的作用

      一是首長決策的支持依據(jù)。通過兵棋推演,可以提供以下支持:推算出輸送時間、輸送徑路、輸送進度等輸送總體情況,為作戰(zhàn)時間節(jié)點預算、作戰(zhàn)部署安排等提供依據(jù);對運輸過程中可能遭遇的敵打擊、打擊方式、打擊程度進行仿真,做到對可能發(fā)生的事件有所考慮和準備;對整個運輸?shù)倪^程進行全程虛擬展現(xiàn),呈現(xiàn)運輸中的重點、難點、關鍵點,為首長決策提供依據(jù)。

      二是軍事訓練的重要手段。與野戰(zhàn)演習相比較,兵棋模擬訓練具有省錢、省時、省兵力,訓練范圍廣、課題全、對抗性強、效率高等突出的優(yōu)點。近年來,隨著我國國家利益和我軍使命任務的拓展,我軍的跨區(qū)遠程機動演習日益增多,我軍戰(zhàn)略投送能力的建設與評估已經(jīng)進入一個關鍵時期,利用兵棋推演開展戰(zhàn)略投送的相關訓練,可以與實兵演習互為補充,充分利用兵棋推演的優(yōu)點,成為我軍軍交運輸實兵演習與訓練的有益補充。

      三是學術研究的重要方法。戰(zhàn)略投送是我軍軍交運輸領域研究的熱點。當前,主要的研究方法是以理論上的定性分析為主,以模型算法為基礎的運籌學分析為輔。利用兵棋推演方法,可以從微觀角度定量分析戰(zhàn)略投送,并得到宏觀的結論,為學術研究提供了全新的思路與方法。

      3 戰(zhàn)略投送兵棋推演設計

      一款典型的兵棋通常包括一張地圖、推演棋子和一套規(guī)則,通過回合制進行一場真實或虛擬戰(zhàn)爭的模擬。兵棋一般分為“嚴格式兵棋”與“自由式兵棋”兩類?!皣栏袷奖濉奔瘩T·萊斯威茨發(fā)明的兵棋,將作戰(zhàn)經(jīng)驗歸納為簡單數(shù)值,結合概率原理編制成表,用擲骰子、查表的方式裁決交戰(zhàn)結果;兵棋交戰(zhàn)結果由按規(guī)則裁決改為按指揮員的個人判斷裁決,被稱為“自由式兵棋”[1]。由于沒有摻雜人為的判斷,嚴格式兵棋更具有客觀性,本文研究的戰(zhàn)略投送兵棋即為“嚴格式兵棋”。

      戰(zhàn)略投送兵棋既要遵循兵棋設計的一般規(guī)律,又要緊密聯(lián)系戰(zhàn)略投送實際,從實際出發(fā)設計兵棋的算子、規(guī)則等要素,能夠為有關部門決策提供依據(jù),為訓練提供手段。由于成建制的部隊輸送更便于開展兵棋推演,為了更加清晰、簡便地開展戰(zhàn)略投送兵棋投送研究,本文僅研究戰(zhàn)略投送中的部隊輸送兵棋推演。

      3.1 推演人員

      發(fā)起者:是兵棋推演的提出與組織者。在部隊及決策機關進行的推演中,發(fā)起者為部門首長;在院校訓練教育的推演中,發(fā)起者為訓練組織者或教員。

      控制者:控制者需要掌握推演的進程,對推演進行協(xié)調(diào)控制。在部隊及決策機關進行的推演中,控制者為業(yè)務負責人;在院校訓練教育的推演中,控制者為訓練實施者或教員。

      推演者:推演者分為紅藍兩方,兵棋推演中戰(zhàn)略投送的主體是紅或藍單方,另一方實施交通打擊與破壞,與投送一方進行對抗。在部隊及決策機關進行的推演中,推演者為參謀或助理;在院校訓練教育的推演中,推演者為受訓者或學員。根據(jù)戰(zhàn)略投送的特點,紅藍雙方的推演者均分為統(tǒng)帥推演者和部隊推演者兩個層次。統(tǒng)帥推演者負責上層與總體決策的推演,部隊推演者負責部隊與梯隊算子的推演任務。分析者:推演結束后進行總結分析的人員,可以是發(fā)起者或控制者。觀眾:沒有參加推演的業(yè)務人員或者學員。

      3.2 推演流程框架

      為便于描述推演流程,假定紅方為戰(zhàn)略投送主體,藍方為對抗方,對投送過程進行打擊。

      (1)發(fā)起者根據(jù)訓練與工作需要,適時制訂兵棋推演計劃。確定推演的控制者、推演者、分析者與觀眾名單,明確想定與推演要求。

      (2)控制者宣布推演開始,推演者進入角色并開始推演。

      (3)紅方統(tǒng)帥推演者進行輸送的總體決策,藍方統(tǒng)帥推演者進行交通線破壞的總體決策。

      (4)紅方部隊推演者依據(jù)總體決策,進行算子的逐輪次推演。

      (5)在推演每一輪次中,藍方部隊推演者依據(jù)總體決策實施交通線打擊與破壞。推演控制者通過概率發(fā)生器抽取自然災害、惡劣氣候等突發(fā)事件。

      (6)紅方防空部隊推演者對藍方交通線打擊部隊進行還擊,工兵部隊進行交通線修復。

      (7)視交通線破壞及突發(fā)事件嚴重程度,由紅方部隊推演者或者統(tǒng)帥推演者進行事件處理,繼續(xù)進行投送推演。

      (8)藍方統(tǒng)帥推演者評估打擊效果,修訂總體決策,為下一輪交通線破壞提供指導。

      (9)所有部隊到達部署地域,控制者宣布推演過程結束。

      (10)分析者對推演進行總結,分析推演結論,對推演者的決策進行講評。

      3.3 單位算子

      單位算子為一個形狀規(guī)則的小卡片。代表參戰(zhàn)單位的兵種、部別、規(guī)模、位置和各種能力。

      3.3.1 投送部隊算子與梯隊算子

      根據(jù)輸送的戰(zhàn)略投送部隊編制的大小,設若干投送部隊算子。根據(jù)輸送的規(guī)模,每個投送部隊算子又可包括幾個投送梯隊算子,每個投送梯隊算子就是部隊輸送中的梯隊。因為,投送梯隊算子是最終走棋時最小單位棋子,也可稱之為基本算子。對于鐵路運輸而言,基本算子就是每一個軍列。一個部隊有幾個列車梯隊,那么該部隊算子就有幾個梯隊算子;對于公路運輸而言,基本算子就是部隊的行軍梯隊;對于航空運輸而言,基本算子就是每一個飛行架次;對于水路運輸而言,基本算子就是一個船舶梯隊。

      算子卡片可正反兩面使用。在每一個投送部隊算子的正面,標明所代表的部隊的番號、人員、部隊類別、裝備數(shù)量,如圖1所示。

      投送部隊算子的反面,標注鐵、水、公、空四種運輸方式的投送梯隊算子情況。其中,水路運輸主要指海上運輸,主要運輸物資,以1000噸、3000噸等典型船舶為主,航空輸送主要運輸人員,以波音、伊爾76等典型飛機為主。需要指出的是,在實際推演中,某個部隊可能只以一種方式進行運輸,途中也可根據(jù)需要變換運輸方式,如圖2所示。

      每個梯隊算子正面,標明運輸方式、梯隊代號,所屬部隊算子、人員、裝備數(shù)量;反面標注超限長大裝備等基本信息。如圖3、圖4所示。

      設置投送部隊算子與梯隊算子有兩個好處:一是通過投送部隊算子、梯隊算子可以清晰顯示運輸總體動態(tài)??梢郧宄吹皆谀骋粫r刻,有多少部隊正在途中,有多少部隊已經(jīng)到達。二是通過投送梯隊算子可以具體模擬部隊的輸送過程。通過梯隊的分解走棋,能夠將總體的運輸過程分解模擬,有利于實現(xiàn)運輸過程中的微觀推演,更加逼真地反映實際情況。

      3.3.2 防空部隊算子

      表示戰(zhàn)略投送一方進行防空的高炮部隊及空軍部隊。算子卡片可正反兩面使用,正面標明所代表的部隊的番號、人員、部隊類別、裝備數(shù)量,與圖1相類似。反面標識戰(zhàn)斗力值、作戰(zhàn)半徑等參數(shù)。

      3.3.3 工兵部隊算子

      表示戰(zhàn)略投送一方進行道路、橋梁、隧道搶修、搶建的工兵部隊。算子卡片可正反兩面使用,正面標明所代表的部隊的番號、人員、部隊類別、裝備數(shù)量,與圖1相類似。反面標識橋梁修復能力、隧道修復能力、道路修復能力等參數(shù)。

      3.3.4 交通打擊部隊算子

      表示通過轟炸、強擊、布雷等手段對戰(zhàn)略投送的交通線實施打擊、遮斷、封鎖的部隊。算子卡片可正反兩面使用,正面標明所代表的部隊的番號、人員、部隊類別、裝備數(shù)量,與圖1相類似。反面標識戰(zhàn)斗力值、封鎖值等參數(shù)。其中,戰(zhàn)斗力值表示為與防空部隊的作戰(zhàn)能力,封鎖值表示為對交通線的打擊、破壞能力。

      3.3.5 事件算子

      代表戰(zhàn)場事件的棋子叫“事件算子”。主要用于記錄傷亡、破壞、突發(fā)事件等動態(tài)戰(zhàn)場情況。例如:某段鐵路遭敵破壞或者摧毀,港口、機場或某個重要的橋梁隧道遭敵破壞,由于天氣原因導致飛機航班、船舶運行計劃延誤等。根據(jù)戰(zhàn)略投送的特點,將事件算子分為三級,第一級表示事件類型,包括完全破壞、局部破壞、極端氣候、地質災害等;第二級表示各類型事件發(fā)生的運輸設施,其中,鐵路、公路中的線路包括橋梁、隧道;第三類表示災害持續(xù)時間及修復時間。通過三級事件算子可以確定出在哪種運輸方式下,哪一運輸設施發(fā)生何種突發(fā)事件及其影響。采用概率結合查表的方式選擇事件算子。

      3.4 地圖板

      根據(jù)戰(zhàn)略投送的作戰(zhàn)方向、地域等信息,制定推演的作戰(zhàn)板。根據(jù)部隊輸送的路徑與前進方向,繪制包括沿途主要軍事設施、車站、城市、鐵路、公路、水路航線等的地圖,用六分格將它分成若干個規(guī)則的小格子,每個小格子代表一個作戰(zhàn)單位。圖中還需標注鐵路線路通過能力,重要車站、港口、機場的裝卸能力等信息。六分格的大小與所選用比例尺相關。如果所選用的比例尺為1:100萬,每格代表實地10公里,則每格長度為1CM。如果每格代表實地20公里,則每格長度為2CM。

      3.5 推演規(guī)則

      在輸送開始前,部隊算子以正面朝上放置在駐地。由推演者進行總體決策,確定各部隊投送的運輸方式。輸送開始后,取出部隊算子,放入相應運輸方式的梯隊算子為基本算子進行推演。運輸開始后,各梯隊算子機動至各自的裝載地域,每一輪次依據(jù)時間步長分別推演,具體表示每一梯隊的運行。在梯隊運行過程中,以正面朝上;當梯隊靜止時,以反面朝上。梯隊部隊算子的所有梯隊都到達部署地域后,取出梯隊算子代以部隊算子,并以反面朝上,表示該部隊已完成輸送。每一輪次中通過事件算子產(chǎn)生突發(fā)事件,由推演者進行決策并進行處理,處理完畢后繼續(xù)每一梯隊的處理。上述規(guī)則中有關具體內(nèi)容如下:

      (1)機動力值。在部隊機動時,不同軍兵種部隊的機動速度不一樣,而且受到地形、天候等自然因素的影響。所以,在兵棋的一個機動時節(jié)內(nèi),不同的單位算子所走的格數(shù)不同;同一個單位算子在不同地形格所走的格數(shù)也不能相同。機動點值是評價軍隊戰(zhàn)場機動能力的一個標準,它通常印在單位算子上。每次機動,單位算子每走一格都得支付一定的機動點值。機動點值用完了,單位算子就不能再移動。機動值支付表見表1。

      表1 機動值支付表

      本文設計的兵棋,以地圖一格代表實地10公里,一個機動時節(jié)代表實戰(zhàn)時間1小時。例如:某汽車連的公路機動點值限額是3;它每進入一個高速公路格,要支付機動點值0.5點;進入一個國道公路格,要支付機動點值0.8點;進入一個省道格,要支付機動點值1點。推演時,該連的算子沿高速公路格一次最遠可以移動6格,即1小時內(nèi)機動60公里。部隊的機動值主要由自身的武器裝備及人員素質所決定,裝備的超限、超重等值影響著機動值。以鐵路為例,部隊鐵路輸送機動值主要與裝備的鐵路超限等級相關,超限等級越高,列車運行速度就越低,部隊的機動值就越小,見表2。

      表2 部隊鐵路輸送機動值表

      對照機動值表與機動值支付表可知,任一部隊進入鐵路線路時,每一步應該走幾格。例如,沒有超限裝備的列車梯隊進入Ⅰ級線路,其機動值為4,每格機動支付值為1,則每次應當走4格,相當于每小時運行40公里;如果進入Ⅱ級線路,每格機動支付值為1.2,則每次應當走3格,相當于每小時運行30公里。

      (2)防空行動。防空行動通過空戰(zhàn)力值來進行推演。空戰(zhàn)力值是對空中單位及防空單位的目標發(fā)現(xiàn)能力、機動能力、火控能力、空對空火力毀傷能力的綜合評定值。推演雙方使用空戰(zhàn)力值裁決空戰(zhàn)斗結果,通過戰(zhàn)力值結合擲骰子實現(xiàn)。當兵棋輪推演到空戰(zhàn)時,假如某方推演者把他的空中單位(正面朝下)部署在一個格內(nèi)執(zhí)行交通線破壞任務,對方推演者也已把他用于攔截的空中單位或防空部隊調(diào)到了同一個格內(nèi)時,防空作戰(zhàn)即開始。為了在擊敗對方,雙方推演者都把自己的單位翻到正面朝上。每個推演者各擲骰子一次,所得數(shù)目加到各自投入戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)斗力值上。以總數(shù)相比較,數(shù)高者獲勝。如果雙方總數(shù)相等,雙方參加了作戰(zhàn)的單位均應撤出地圖??諔?zhàn)獲勝一方的空中單位算子可繼續(xù)留在發(fā)生交戰(zhàn)的格執(zhí)行原來的任務。如果空襲一方獲勝,還可根據(jù)上級決策去其他地域執(zhí)行空襲作戰(zhàn)??諔?zhàn)失敗一方的單位算子必須退出地圖。

      (3)交通破壞行動。交通線的破壞分為兩大類:一是來自于敵方的打擊與破壞,包括空襲、地面爆破等手段。二是自然災害、極端氣候條件等不可抗拒因素。不管來源如何,推演中的產(chǎn)生方法是一樣,都是通過概率產(chǎn)生。事件算子分為四級,在每一輪次的走棋中,首先依據(jù)概率選擇第一級事件,如果沒有事件發(fā)生,則該輪次的事件為空。如果概率結果為任意一種事件,則以該事件為基礎,采用同樣方法選擇第二級事件,選定第二級事件后再同樣方法選擇三、四級事件,最終得到明確的交通設施的發(fā)生事件。需要指出的是,從第二級起,下級事件覆蓋了全概率,即事件選擇都一定會有結果。

      對于對方破壞導致的交通線破壞,情況稍微復雜。戰(zhàn)略投送行動中,交通線的爭奪是防空行動的本質。通過交通線的爭奪,有兩種情況產(chǎn)生破壞:一是空戰(zhàn)結束后,如果進攻一方獲勝,將進行投送一方的交通線格內(nèi),對交通線實施破壞;二是由于投送一方的防空部隊尚未到位,在未進行空戰(zhàn)的情況下,進攻一方即實施交通線打擊。交通線的破壞結果通過打擊戰(zhàn)力值結合擲骰子實現(xiàn),依據(jù)戰(zhàn)斗力值打擊確定打擊效果的概率,再根據(jù)概率最終確定事件算子。

      (4)交通修復行動。交通修復行動包括兩個方面:一是災害或氣候條件的自然改善,二是通過工兵及交通部門的修復。在事件算子產(chǎn)生時,第三級為事件的破壞程度和持續(xù)時間,通過概率結合查表可以得到交通修復的時間。

      (5)突發(fā)事件處置。突發(fā)事件是兵棋推演者在推演過程中所遇到的經(jīng)常性決策,戰(zhàn)略投送一方的推演者需要對照線路中斷、車站破壞、惡劣天氣等影響運輸情況下的突發(fā)事件進行處置。處理流程如下:由部隊推演者進行事件處理的決策,部隊推演者無法決策的,上報統(tǒng)帥推演者決策。

      部隊推演者處理是局部可調(diào)整的事件,包括:調(diào)整輸送徑路、迂回或倒運、變更裝卸載站、臨時停車等待等措施。其中,臨時停車等待要根據(jù)事件的性質、特點來決定停車的時間。一般在事件產(chǎn)生時,同時明確其需要支付的機動值,根據(jù)機動值決定走棋等待時間。如線路、橋梁破壞時,機動值就反映了修復線路、架設橋梁的時間。

      統(tǒng)帥推演者處理的是關系全局或局部無法調(diào)整的問題。如由于線路中斷長期無法修復,且無其他合適備用通道,且在同一運輸方式下無法調(diào)整時,由部隊推演者上報至統(tǒng)帥推演者,采用轉換運輸方式等措施。又如,當鐵路車輛運輸工具短時間集結不足,且運輸時限要求又極其嚴格時,也需統(tǒng)帥推演者提出轉換空運等新的措施。

      4 結束語

      兵棋是作戰(zhàn)模擬的一種方法和手段,對作戰(zhàn)過程進行邏輯推演研究和評估,為戰(zhàn)役的指揮者決策提供了非常重要的依據(jù)。外軍經(jīng)長期的歷史積累,目前已形成了從兵棋研究、設計、研發(fā)到培訓、使用、推廣等一整套做法和機制,值得我們重視和借鑒。近年來,針對戰(zhàn)略投送的特點與規(guī)律,我軍開發(fā)了一套模擬推演系統(tǒng)——軍交運輸任務輔助決策系統(tǒng)(國家科技部重點支撐項目軍交運輸動態(tài)監(jiān)控系統(tǒng)子課題)。本文從該系統(tǒng)出發(fā),對戰(zhàn)略投送兵棋設計及推演進行了初步研究,以期對我軍戰(zhàn)略投送及兵棋的相關研究提供參考。

      1 楊南征.虛擬演兵[M].北京:解放軍出版社,2007.

      2 寇世強.兵力投送及其相關概念[J].國防交通,2005(3):29-30.

      3 潘銳.構建“三位一體”戰(zhàn)略投送力量體系初探[J].國防大學學報,2006(10):23-27.

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