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      虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定

      2012-04-29 23:52:45蔡振宇
      商場(chǎng)現(xiàn)代化 2012年31期
      關(guān)鍵詞:財(cái)產(chǎn)運(yùn)營(yíng)商裝備

      蔡振宇

      [摘要]目前對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定,虛擬財(cái)產(chǎn)所包含的范圍等問題仍缺乏統(tǒng)一的權(quán)威說法。尤其是對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定這一迫切的現(xiàn)實(shí)問題缺乏有效可行的方法。本文從虛擬財(cái)產(chǎn)概念和價(jià)值出發(fā),闡述了虛擬財(cái)產(chǎn)為什么需要價(jià)值認(rèn)定,需要認(rèn)定虛擬價(jià)值的財(cái)產(chǎn)范圍以及虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值該如何計(jì)算這幾個(gè)問題,提出了一些自己的愚見,希望在實(shí)踐中有所裨益。

      [關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實(shí)交易 價(jià)值認(rèn)定

      一、虛擬財(cái)產(chǎn)及其價(jià)值

      虛擬財(cái)產(chǎn)是數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。虛擬性是其最大特性。計(jì)算機(jī)軟件屬無形資產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)僅是網(wǎng)絡(luò)中由軟件支持的環(huán)境中運(yùn)行的一段程序,不能獨(dú)立存在離開具體環(huán)境也無法運(yùn)行。1本質(zhì)是一段計(jì)算機(jī)程序,其使用價(jià)值依附于軟件環(huán)境,交換價(jià)值存在于特定軟件環(huán)境的人群中。

      二、需要價(jià)值認(rèn)定的虛擬財(cái)產(chǎn)范圍

      廣義認(rèn)為一切具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的與不具備交易價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn),包括ID、郵箱、虛擬貨幣、虛擬裝備等,都是虛擬財(cái)產(chǎn)。2狹義認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)指具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn),只包括網(wǎng)絡(luò)用戶通過支付費(fèi)用取得,在離線交易的市場(chǎng)內(nèi)可通過交易獲取現(xiàn)實(shí)利益的虛擬物品。如游戲虛擬裝備,收費(fèi)電子郵箱等。

      筆者認(rèn)為,狹義的劃分方法抓住了虛擬財(cái)產(chǎn)需要價(jià)值認(rèn)定的重點(diǎn),需要價(jià)值認(rèn)定就必須具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值,不然虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值無法用現(xiàn)實(shí)的貨幣價(jià)值衡量,無法用一般等價(jià)物進(jìn)行衡量的商品其價(jià)值是無法體現(xiàn)的,無法體現(xiàn)價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn)又何來價(jià)值認(rèn)定的必要?但是,狹義說的缺陷在于虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值是可以通過某種形式轉(zhuǎn)化的。如原本免費(fèi)的QQ號(hào)因?yàn)樘?hào)碼具有特殊性而具備了現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值,或某位玩家因?yàn)樗礁哂谝话阃婕?,率先打到其他玩家可能需要花費(fèi)很多時(shí)間才能打到的免費(fèi)的極品裝備,該裝備也因?yàn)槟Y(jié)了該玩家的勞動(dòng)變得搶手而可以進(jìn)行現(xiàn)實(shí)交易。因此,可以發(fā)現(xiàn)原本不具有現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn)可以因?yàn)槟Y(jié)了用戶的特定勞動(dòng)或因具有特殊性質(zhì)而具備了通過交易獲取現(xiàn)實(shí)利益的價(jià)值。暫且將這一部分的虛擬財(cái)產(chǎn)稱為轉(zhuǎn)化型的虛擬財(cái)產(chǎn),轉(zhuǎn)化型的虛擬財(cái)產(chǎn)同樣需要價(jià)值認(rèn)定。故筆者認(rèn)為,需要價(jià)值認(rèn)定的虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍應(yīng)該包括具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn)和轉(zhuǎn)化型虛擬財(cái)產(chǎn)兩類。

      三、虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的計(jì)算模式

      虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的計(jì)算模式尚未有權(quán)威定論,根據(jù)司法實(shí)踐采用的情形,可分為以下幾種:

      1.通過計(jì)算社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間計(jì)算。此法可借鑒韓國(guó)的虛擬環(huán)境管理者強(qiáng)制協(xié)助現(xiàn)實(shí)秩序管理制度。游戲管理者在物價(jià)評(píng)估部門配合下,選取多個(gè)中等水平玩家,計(jì)算出平均時(shí)間,在專門網(wǎng)站公布并報(bào)物價(jià)部門備案。以司法解釋的形式確認(rèn)其必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間,用最低上網(wǎng)費(fèi)和游戲費(fèi)的單價(jià)計(jì)算出必須支付的費(fèi)用,定為游戲裝備價(jià)值。此法須相關(guān)部門協(xié)助且運(yùn)營(yíng)商保持游戲政策的穩(wěn)定。

      2.玩家舉證,以其投入成本計(jì)算。此為最常用方法,玩家主要投入游戲費(fèi)、網(wǎng)費(fèi)、裝備費(fèi)以及時(shí)間精力。但玩家屬弱勢(shì)群體,所能收集的證證據(jù)僅僅局限于點(diǎn)卡、網(wǎng)費(fèi),對(duì)于時(shí)間精力、裝備費(fèi)無法提供證據(jù)。如當(dāng)運(yùn)營(yíng)商因過錯(cuò)將玩家的虛擬裝備刪除,則只能賠償玩家游戲點(diǎn)卡費(fèi)用,上網(wǎng)費(fèi)用,顯為不公。但此方法不失為一種思路。

      3.根據(jù)黑市的交易價(jià)格來確定。據(jù)估,我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的地下交易額超過了10億。越是交易活躍、虛擬物品搶手的游戲,越是能夠吸引人氣,創(chuàng)造財(cái)富,而即將死亡游戲的先兆則是玩家的中間商競(jìng)相拋盤,清倉(cāng)離場(chǎng)。這些將促使虛擬財(cái)物的交易走向有法可依。該價(jià)格也是一種市場(chǎng)價(jià)格,但不能反應(yīng)真實(shí)價(jià)值。如《傳奇》,虛擬道具的離線交易價(jià)格從幾十元到幾千元不等。一些玩家因?yàn)樵谟螒蛑惺艽欤ㄙM(fèi)數(shù)千甚至上萬元購(gòu)買高級(jí)別賬號(hào),在游戲中報(bào)復(fù)。故當(dāng)下虛擬裝備交易市場(chǎng)還不規(guī)范,此方法亦不成熟。

      4.由游戲運(yùn)營(yíng)公司定價(jià)。如新浪為推廣其代理的網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂》而打包出售虛擬道具和財(cái)產(chǎn);育碧公司在北美地區(qū)代理《魔劍》時(shí)推出優(yōu)惠方案使部分玩家可獲得游戲中某些隱藏種族的密碼。其價(jià)格數(shù)元到數(shù)百元不等。而相關(guān)數(shù)據(jù)都在游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器上,一些網(wǎng)站還專門開辟了游戲者交換、購(gòu)買游戲裝備的服務(wù)平臺(tái),讓游戲裝備等虛擬物品得以用人民幣明碼標(biāo)價(jià)。但任何運(yùn)營(yíng)公司都是以贏利為目的的,這必然使得此種價(jià)格為運(yùn)營(yíng)商的主觀價(jià)格,有易變性,非客觀性。故筆者認(rèn)為此法不妥,但可為確定虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的考慮因素。

      5.以原始的物易交換來代回避估虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的尷尬。此是以回復(fù)原物,賠償原物,回檔原物的方式來補(bǔ)償玩家的損失,回避對(duì)價(jià)值的具體評(píng)估的一種可行的方法。例如當(dāng)玩家的虛擬財(cái)物因?yàn)橛螒蜻\(yùn)營(yíng)商的過錯(cuò)而被刪除、丟失,就可以通過由運(yùn)營(yíng)商在技術(shù)上回檔相應(yīng)的等額數(shù)據(jù)來對(duì)玩家進(jìn)行補(bǔ)償;當(dāng)玩家因?yàn)樘摂M財(cái)物交易而受到欺詐或者違反約定,也可以由欺詐方或違反約定一方返還等額虛擬財(cái)物作為補(bǔ)償。

      上述計(jì)算模式有各自的參考系又不具備統(tǒng)一的權(quán)威性。故筆者認(rèn)為,在具體認(rèn)定某虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值時(shí)應(yīng)以計(jì)算社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間方法為主并參考運(yùn)營(yíng)商定價(jià)、市場(chǎng)價(jià)、玩家投入成本等因素;當(dāng)其相互之間的價(jià)格不一致時(shí),為了更好的維護(hù)玩家的利益,從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,應(yīng)以最高價(jià)格來認(rèn)定該虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。

      參考文獻(xiàn):

      [1]邵嘯.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法屬性.中國(guó)集體經(jīng)濟(jì),2007年第8期

      [2]吳高臣.虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)初探.中國(guó)律師,2004年第8期

      [3]陳旭琴,戈壁全.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性.浙江學(xué)刊,2004年第5期

      [4]郭麗娜.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值及價(jià)值評(píng)估探析.法制與社會(huì),2010年3月(中)

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