王勇
隨著信息技術課程的改革和發(fā)展,教學評價成為信息技術教學中亟待解決的難題。傳統(tǒng)的評價往往比較注重結果而忽視了過程評價。評價結果不能正確反映該學生真實的學習情況,更談不上促進學生的發(fā)展。如何采用有效的評價策略,設計符合實際的評價方案,并將它們切實應用到教學實踐中就顯得尤為重要。學生在學習中取得的成果,源于自身價值的評估和彰顯。本人結合多元評價思路,遵循評價的多角度、全方位、遞進式原則,提出了積分評價法。該方法最大的優(yōu)點在于可操作性、直觀性和趣味性。它量化了學生各方面的表現(xiàn),以學生為評價中心,以激發(fā)學生學習興趣,促進其學習和發(fā)展為評價目的,充分體現(xiàn)了學生的主體地位,符合信息技術課程教學評價要求。
所謂積分評價法,簡單說就是教師制定一套積分評價制度,通過對學生的課堂表現(xiàn)、作業(yè)及小組合作等各方面進行積分量化,從而綜合評定學生一學期的信息技術學習情況。
1.課堂積分評價,激發(fā)學生參與熱情。當代著名心理學家斯金納指出:“如果某個行為發(fā)生之后,隨即呈現(xiàn)一個強化刺激,則將增加該行為的可能性。”斯金納特別強調,教學中應積極通過獎勵,來激發(fā)學生的學習熱情,對學生在課堂中的違紀現(xiàn)象與其消極制止,不如積極地預防。積分評價法以這一理論為指導,對學生在課堂中的積極表現(xiàn)以積分的形式及時給予肯定,激發(fā)了學生學習熱情,以趣促學,大大提高了課堂學習效率。
本學期根據教材特點,我設計了精美的Photoshop積分卡,以鼓勵學生在課堂中的積極參與。如學生在上課中能積極參與教師組織的課堂活動、能提出有探究價值的問題、能找到解決問題的有效途徑、能主動展示作品等,均能得到一張積分卡,學生每得到一張積分卡就可獲得2分課堂積分,以此來評價學生本節(jié)課的課堂表現(xiàn)。自從該評價方法實施以來,學生主動參與的熱情倍增,課堂氣氛非?;钴S,學生內在的學習動力和自信心都得到了增強。
2.作業(yè)積分評價,促進學生主動學習。由于信息技術學科并非中考科目,部分教師對信息技術作業(yè)持可有可無態(tài)度或只布置不批改;而學生也往往敷衍塞責,應付了事。作業(yè)是檢驗學生學習成效、培養(yǎng)良好習慣、銜接課堂教學的有效途徑。為了徹底改變這種局面,每次上課前,我都會對本堂課的課堂作業(yè)做精心的設計,并制定相應的評價量表。如在教學浙教版8年級(上)第6課《給照片錦上添花》時,我制定了作業(yè)評價量表。
“基本操作”是每位學生都應完成的基本要求;“綜合運用”是評價學生在完成作業(yè)過程中各方面的綜合能力;“露一手”是教師布置的難度稍大的提高作業(yè),只針對程度較好的學生。提前完成課堂作業(yè)、學有余力的學生除幫助本小組同學外,還可以通過完成“露一手”的提高作業(yè)來獲得積分。
對學生的評價要關注學生的個體差異。若用同一種標準對全體學生進行評價,會使程度較差的學生因無法收獲成功而喪失學習興趣,因此對于不同起點的學生設置不同的起評分,通過起評分的調節(jié),使所有學生基本處于同一起跑線上,有利于激發(fā)其學習積極性,從而保持他們良好的學習心態(tài)。
德國教育學家第斯多惠說:“教學藝術的本質不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒和鼓舞?!睘榱烁行У丶顚W生,在每節(jié)課上課前我還在教學網站上專門設置“作業(yè)展評”一欄,該欄設置了“優(yōu)秀作業(yè)”、“作業(yè)點評”、“教師反饋”等欄目。每次作業(yè)批改后,我都會選出一批優(yōu)秀作品,展示在“優(yōu)秀作業(yè)”處。被推薦為“優(yōu)秀作業(yè)”的學生可獲得2分的額外加分。其他學生可以通過網站提供的鏈接欣賞到這些優(yōu)秀作品。這樣,作業(yè)優(yōu)秀的學生及時得到激勵,也能為其他學生樹立榜樣,進而促使所有學生在完成作業(yè)過程中能夠精雕細琢,有所創(chuàng)新,力爭被評為“優(yōu)秀作業(yè)”。
3.小組積分評價,培養(yǎng)學生協(xié)作能力。學生能夠與他人協(xié)作或獨立解決與課程相關的問題,并完成各種任務,是初中信息技術教學的一個重要目標。開學初,我根據“組內異質、組間同質”的原則,將全班分成了8個學習小組,每組6~7人,各小組都有高、中、低三個層次的學生,每一小組設立一個小組長。一學期結束,根據小組成員積分總和的平均分,對小組進行評價,并根據小組等級將相應的小組積分加入到個人積分中。開展小組積分評價以后,成效明顯。捆綁式的小組積分評價,使每一位學生都能主動承擔責任,充分享受小組互助成長的樂趣,從而自覺地將自己的問題、經驗、能力和信息向他人開放,與他人分享。整個小組呈現(xiàn)出互動、互助、互勉、互進的局面,這為學生提供了和諧的學習環(huán)境,同時也促進課堂作業(yè)評價更有效地開展。
4.引入角色扮演,增加學生參與樂趣。部分學生很喜歡玩網絡游戲,甚至沉迷其中、樂此不疲,這是什么原因呢?游戲中精彩的畫面、激烈的打斗固然吸引人,但網絡游戲創(chuàng)造出的模擬角色(比如戰(zhàn)士、法師、道士等),更能使玩家得到一種現(xiàn)實中不可能感受到的體驗,通過種種方式獲取經驗值,最終體驗到升級的成就感。讓學生體驗成功,是激勵學生主動學習、激發(fā)創(chuàng)新意識的有效途徑。由于本學期的學習內容是Photoshop(被稱為圖像魔術師),能創(chuàng)造出化腐朽為神奇的圖像特效。因此,我設計了一套魔法成長體系,從“魔法學徒”到“魔界至尊”總共設置了20個等級,并為每一個等級設置合理的積分值。當積分上升到相應值時,就能使學生的角色等級自動升級。在升級過程中,學生體驗了角色扮演的樂趣并收獲了升級帶來的成就感,從而使學生更樂于參與積分評價。
積分評價法是一種新型的教學評價方法,學生的個人總積分=課堂積分+作業(yè)積分+小組積分,教師對學生每節(jié)課的表現(xiàn)都進行了評價,記錄了學生在一學期中每一步的學習過程,能對學生做出客觀、公正的評價,真正落實著力培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的教學總目標。
在近一學期的實踐中,我對如何有效運用積分評價法有兩點體會。
一是在學期初公布積分評價細則。開學第一節(jié)課要向學生說明本學期積分評價制度的操作細則,使學生了解獲取積分的途徑,量化考核方式及其意義,從而使學生明確本學期信息技術學習的努力方向,為今后順利開展積分評價打響第一槍。
二是積分反饋要及時有效。積分反饋的及時性和有效性對學生興趣的調動有著巨大的意義。作為積分評價,反饋一定要及時,教師要趕在下節(jié)課前把學生的作業(yè)批改好,同時要準確匯總每位學生最新的總積分。在網頁上更新積分后,生成各班的積分排行,同時在每班生成小組平均積分的比較圖表。學生一進機房,關注的焦點就是自己上節(jié)課獲得了多少積分,總積分排在第幾位,角色升級到了哪個級別。通過及時有效的反饋,保證學生隨時了解自己當前的學習情況,從而實現(xiàn)了對學生學習興趣的最大激勵。
積分評價法取代以往的單一評價,實現(xiàn)了多元評價。在教學中合理運用積分評價,能促使學生的潛能得到最大限度的發(fā)展,形成評價的持續(xù)動力。但在實踐操作中,仍有許多困惑,如涉及情感、態(tài)度、體驗的內容如何量化開展評價;如何關注積分落后的學生。這些問題都有待于今后對該評價體系的進一步完善。
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