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      情景感知的本體網(wǎng)絡(luò)化學(xué)習(xí)系統(tǒng)模型研究

      2012-06-11 06:09:22王傳安吳長(zhǎng)勤趙海燕
      關(guān)鍵詞:本體情景建模

      王傳安,吳長(zhǎng)勤,趙海燕

      (安徽科技學(xué)院理學(xué)院 ,安徽 鳳陽(yáng) 233100)

      0 引 言

      網(wǎng)絡(luò)化學(xué)習(xí)系統(tǒng)(E-Learning)作為一種新的教育培訓(xùn)方式,實(shí)現(xiàn)了對(duì)組織中一切學(xué)習(xí)資源和學(xué)習(xí)活動(dòng)的管理.它具有傳統(tǒng)的課堂教學(xué)無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),給教師和學(xué)生提供了一個(gè)新的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì).但現(xiàn)在的E-Learning環(huán)境中,網(wǎng)絡(luò)資源提供者還是被動(dòng)的滿(mǎn)足學(xué)習(xí)者的需求[1].如何主動(dòng)感知用戶(hù)情景的變化并進(jìn)行信息交互,通過(guò)分析學(xué)習(xí)者的個(gè)性化需求主動(dòng)提供服務(wù)是當(dāng)前研究熱點(diǎn)之一[2].

      在E-Learning學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)習(xí)者迫切期望的是,能夠在其所使用的學(xué)習(xí)終端上正確顯示與當(dāng)前學(xué)習(xí)情景密切相關(guān)的學(xué)習(xí)資源.如何能夠理解學(xué)習(xí)者的當(dāng)前需求,并根據(jù)學(xué)習(xí)者周?chē)h(huán)境和學(xué)習(xí)設(shè)備的變化,從無(wú)限的網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源中快捷、準(zhǔn)確地檢索到最恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)資源提供給學(xué)習(xí)者,實(shí)現(xiàn)這一功能的核心技術(shù)之一就是情景感知[3].筆者結(jié)合本體論和情景感知技術(shù)與方法構(gòu)建了基于情景感知的本體E-Learning系統(tǒng),并對(duì)主要功能做了闡述.應(yīng)用實(shí)例驗(yàn)證了該系統(tǒng)可以識(shí)別學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)狀態(tài)并進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋,提高了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率.

      1 情景感知的系統(tǒng)模型

      1.1 情景感知的概念

      情景感知技術(shù)源于普適計(jì)算的研究,其處理對(duì)象是環(huán)境中的情景信息.情景感知就是通過(guò)傳感器及其相關(guān)的技術(shù)使計(jì)算機(jī)設(shè)備能夠“感知”到當(dāng)前的情景,并讓計(jì)算設(shè)備給出相應(yīng)的反應(yīng).而情景是指能夠用于描述實(shí)體情形的任何信息.所謂可以是一個(gè)人、一個(gè)地點(diǎn)或者在用戶(hù)和應(yīng)用之間交互的某個(gè)對(duì)象,包括用戶(hù)和應(yīng)用本身[4].

      1.2 情景感知計(jì)算

      情景感知計(jì)算是有效利用環(huán)境中的情景信息來(lái)輔助決策優(yōu)化的一種計(jì)算模式,它需要解決的問(wèn)題主要包括:獲取情景信息、情景建模和智能處理.情景感知的研究受到學(xué)術(shù)界和企業(yè)界的關(guān)注,國(guó)際知名大學(xué)也紛紛建立情感計(jì)算研究小組,情感計(jì)算將有巨大的發(fā)展?jié)摿蛻?yīng)用價(jià)值[5-7].總的說(shuō)來(lái),情感計(jì)算的研究還處于起步階段,主要側(cè)重于情感信號(hào)的獲取、情感計(jì)算的應(yīng)用和情感建模等方面.本節(jié)以情景感知的處理流程為主線進(jìn)行討論.

      1.2.1 獲取情景信息 如何感知并獲取情景信息,它是情景感知計(jì)算中極為重要的環(huán)節(jié).獲取情景信息的方式主要有用戶(hù)主動(dòng)輸入、通過(guò)傳感器采集以及情景提取等.情景感知的目的是在用戶(hù)較少參與或者根本不需用戶(hù)參與的情況下,通過(guò)普適計(jì)算資源來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶(hù)服務(wù)推薦.本文的情景感知的本體E-Learning系統(tǒng)借助于計(jì)算機(jī)的日志、用戶(hù)資料等情景信息來(lái)獲取學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)信息,如生活習(xí)慣、學(xué)習(xí)效率及日程表等,來(lái)輔助E-Learning系統(tǒng)做出正確的決策.

      1.2.2 情景處理與識(shí)別 獲得了學(xué)習(xí)者的情景信息后,下一步的任務(wù)是運(yùn)用數(shù)據(jù)處理技術(shù)將采集到的原始情景數(shù)據(jù)變成情景信息.情景處理與識(shí)別涉及情景表示和轉(zhuǎn)換問(wèn)題.根據(jù)采取的情景模型的不同,情景表示也各不相同.為了表示情景常需要將情景數(shù)據(jù)作恰當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成與模型相匹配的形態(tài).文獻(xiàn)[8]使用一個(gè)四元組來(lái)描述和實(shí)體對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)對(duì)象(entity name, feature,value, time),其中每個(gè)實(shí)體采用標(biāo)識(shí)符來(lái)唯一命名.從而可使用特征、值和時(shí)間來(lái)表述情景.情景識(shí)別可獲取情景數(shù)據(jù)的語(yǔ)義,并與情景機(jī)理相應(yīng)的內(nèi)容對(duì)應(yīng)起來(lái),從而指導(dǎo)系統(tǒng)做出相應(yīng)的反應(yīng).

      1.2.3 情景建模 情景建模是情景感知的基礎(chǔ).E-Learning的主要特性就是數(shù)據(jù)的復(fù)雜性,不同的學(xué)習(xí)者對(duì)同一學(xué)習(xí)過(guò)程反饋的情景信息卻不同,如學(xué)習(xí)時(shí)間或?qū)W習(xí)效果等.如何從最初的情景信息有效地提取出有意義的情景信息,同樣也需要對(duì)情景信息進(jìn)行有效的組織和表達(dá).情景信息的建模可以分為兩個(gè)層面:首先是形式上的統(tǒng)一,即不同的情景信息要采用統(tǒng)一的表示方式,它不涉及語(yǔ)義;其次是支持語(yǔ)義上的統(tǒng)一,即通過(guò)統(tǒng)一的語(yǔ)義表達(dá)來(lái)解決情景信息語(yǔ)義互操作和利用效率的問(wèn)題,比如基于本體論的知識(shí)表達(dá).本體可很好的描述情景信息,使用本體建模是當(dāng)前很常用的一種方法[9].

      2 情景感知的系統(tǒng)模型分析

      2.1 情景感知的本體E-Learning系統(tǒng)

      根據(jù)情景感知的技術(shù)與方法,結(jié)合本體E-Learning的特點(diǎn),在參照文獻(xiàn)[10]提出的將情景信息和業(yè)務(wù)服務(wù)緊耦合成情景感知服務(wù)系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,提出一種基于情景感知的本體E-Learning系統(tǒng),如圖1所示.

      2.2 情景感知處理

      情景感知服務(wù)運(yùn)行時(shí),首先由情景獲取模塊實(shí)時(shí)采集情景信息,構(gòu)造情景信息模型,然后情景推理模塊對(duì)情景信息進(jìn)行推理和分析,得出情景推理規(guī)則,最后學(xué)習(xí)資源的調(diào)度模塊根據(jù)采集值及相應(yīng)推理規(guī)則調(diào)用相應(yīng)的業(yè)務(wù)服務(wù)向顧客提供.

      2.2.1 情景信息本體模型 構(gòu)造本體的目的是為了獲取相關(guān)領(lǐng)域的知識(shí),然后通過(guò)確定該領(lǐng)域認(rèn)可的詞匯,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)對(duì)該領(lǐng)域知識(shí)的理解,使其符合E-Learning系統(tǒng)中的情景本體對(duì)語(yǔ)義互操作的要求.E-Learning系統(tǒng)中的情景信息本體模型包括情景信息九元組及元組內(nèi)部的關(guān)聯(lián)和概念之間相互存在的關(guān)系[2],如圖2所示.在學(xué)習(xí)活動(dòng)過(guò)程中,學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)習(xí)慣是否正常合理,學(xué)習(xí)時(shí)間是否充分,屬于學(xué)習(xí)活動(dòng)方面,而學(xué)習(xí)效率與學(xué)習(xí)效果只有通過(guò)測(cè)試來(lái)驗(yàn)證,屬于測(cè)試活動(dòng)方面.因此,可從學(xué)習(xí)活動(dòng)和測(cè)試活動(dòng)兩個(gè)方面來(lái)介紹情景信息本體模型中的情景信息元組和關(guān)系.

      圖2 情景信息本體模型Fig.2 Otology model of context aware

      (1) 學(xué)習(xí)活動(dòng)方面的概念和關(guān)系

      Person表示E-Learning環(huán)境中的學(xué)習(xí)者P,P=,其中P_ID為學(xué)習(xí)者標(biāo)識(shí).

      KnowledgeDomain表示知識(shí)域KD,KD=,其中KD_ID表示知識(shí)域標(biāo)識(shí),Description表示知識(shí)域描述,Document表示資料文檔,KD_pre為前序知識(shí)域.

      StudyTime表示專(zhuān)家預(yù)估的學(xué)習(xí)時(shí)間域St,St=,其中Min_Time,Max_Time分別為學(xué)習(xí)KD所需的最短時(shí)間及最長(zhǎng)時(shí)間.

      PStudyTime表示實(shí)際學(xué)習(xí)時(shí)間Pst,Pst=,其中time為學(xué)習(xí)時(shí)間.

      PersonStudyTime表示Pst與St百分比Perst, Pers=,其中Per=Pst/St.

      hassequence表示KD間存在一種傳遞性的時(shí)序關(guān)系,hassequence={|x,yKD∧x先于y }.

      hasstudied表示已學(xué)習(xí)過(guò)某知識(shí)域,hasstudied={|xP∧yKD∧x學(xué)習(xí)過(guò)y }.

      hasMoreTime表示Pst超出St上限,hasMoreTime={|xPst∧ySt∧zPerst∧x.Time>y.Max_Time*z.Per }.

      hasInTime表示Pst在St范圍內(nèi),hasInTime={|xPst∧ySt∧zPerst∧y.Min_Time*z.Per

      hasLessTime表示Pst小于St下限,hasLessTime={|xPst∧ySt∧zPerst∧x.Time

      (2) 測(cè)試活動(dòng)方面的概念和關(guān)系

      Test表示測(cè)試T,T=,其中T_ID 為測(cè)試標(biāo)識(shí)、Content測(cè)試內(nèi)容.

      TestStandard表示測(cè)試成績(jī)?cè)u(píng)定標(biāo)準(zhǔn)Tsd,Tsd=,其中sd為測(cè)試評(píng)定標(biāo)準(zhǔn).

      TestMark表示測(cè)試成績(jī)Tm,Tm=,其中Mark為測(cè)試的成績(jī).

      AverageGrade表示測(cè)試成績(jī)標(biāo)準(zhǔn)Ag,Ag=,其中T-Num為測(cè)試次數(shù),Avg_Mark為平均測(cè)試成績(jī).

      hasGoodMark表示測(cè)試成績(jī)較好Hgm,Hgm={|xTm∧yTsd∧x.Mark>y. Standard +5}.

      hasNormalMark表示測(cè)試成績(jī)一般Hnm,Hnm={|xTm∧yTsd∧y.sd-5

      hasBadMark表示測(cè)試成績(jī)較差Hbm,Hbm={|xTm∧yTsd∧x.Mark

      hasProgress表示測(cè)試成績(jī)有進(jìn)步Hpg,Hpg={|xTm∧yAvg∧x.Mark>y. Avg_Mark }.

      2.2.2 情景推理 由上述情景信息本體模型里定義的相關(guān)概念及關(guān)系,可分析出學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過(guò)程中不同情景下的學(xué)習(xí)狀態(tài).構(gòu)造的具體推理規(guī)則如下:

      推理1:對(duì)于學(xué)習(xí)活動(dòng)合理性的推理規(guī)則為:

      ?m(∈hassequence→∈hasstudied)|→P完成KD合理

      推理2:完成知識(shí)域?qū)W習(xí)目標(biāo)出色的推理規(guī)則為:

      推理3:完成知識(shí)域?qū)W習(xí)目標(biāo)一般的推理規(guī)則為:

      推理4:完成知識(shí)域?qū)W習(xí)目標(biāo)較差的推理規(guī)則為:

      推理5:學(xué)習(xí)知識(shí)域有進(jìn)步的推理規(guī)則為:

      利用上述的推理規(guī)則,將學(xué)習(xí)者的各種學(xué)習(xí)情景信息綜合起來(lái)考慮,然后進(jìn)行學(xué)習(xí)情景的分析和推理,從而獲得較為準(zhǔn)確的學(xué)習(xí)狀態(tài).判定了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)狀態(tài)后,還可進(jìn)一步推理分析,獲得學(xué)習(xí)者的情緒狀態(tài).

      推理6:積極學(xué)習(xí)情緒的推理規(guī)則.

      推理7:消極學(xué)習(xí)情緒的推理規(guī)則.

      2.2.3 學(xué)習(xí)資源調(diào)度 當(dāng)學(xué)習(xí)者完成知識(shí)域?qū)W習(xí)時(shí),其學(xué)習(xí)的相關(guān)情景信息經(jīng)過(guò)采集和推理分析后,被送到調(diào)用控制模塊進(jìn)行分析判斷,從而決定是否需要調(diào)用以及具體調(diào)用哪個(gè)學(xué)習(xí)資源服務(wù)類(lèi)型及時(shí)向?qū)W習(xí)者反饋.為更好的描述學(xué)習(xí)資源調(diào)度算法的過(guò)程,首先給出幾個(gè)相關(guān)定義:

      定義1 采集信息

      采集信息(Obt)用一個(gè)四元組來(lái)表示,Obt=其中Obt_ID是Obt的標(biāo)識(shí)信息、Cxt表明采集的是哪種情景信息、val是采集值.

      定義2 推理信息

      推理信息(Reast)也用一個(gè)四元組來(lái)表示,Reast=其中

      ① Reast_ID是Reast的標(biāo)識(shí)信息.

      ② Reast_V={〈Reast1, v1x〉,〈Reast2, v2y〉,…,〈Reast,vnz〉}是情景信息及對(duì)應(yīng)值集合,其中Reast1, Reast2,…, Reastn是情景信息,vij是Reasti的值.

      ③ Reas是情景推理服務(wù).

      定義3 資源調(diào)度配置模型

      資源調(diào)度配置模型(Resm)用一個(gè)五元組來(lái)表示,Resm=,其中Resm_ID是Resm的標(biāo)識(shí)信息、Scps是資源調(diào)度服務(wù)、Anals是推理得到的情景信息、Lbs是資源業(yè)務(wù).

      定義4 學(xué)習(xí)資源信息

      學(xué)習(xí)資源信息(Resc)用一個(gè)二元組來(lái)表示,Resc=,其中Resc_ID是Resc的標(biāo)識(shí)信息、sors是情景處理服務(wù).

      具體的調(diào)用控制算法如下:

      輸入:采集信息集合(OBT),資源調(diào)度配置模型集合(RESM),推理信息集合(REAST)以及學(xué)習(xí)資源集合(RESC)

      輸出:學(xué)習(xí)資源服務(wù)LBS

      主要步驟:

      (1)OBT= ; RESM= ; LBS= //初始化

      (2) for (all Obt∈OBT)

      { //將所有采集信息存入推理信息集合并執(zhí)行推理

      select Obt.Cxt, Obt.val from Obt;

      If Obt.P_ID=Reast.P_ID then

      Insert Obt.Cxt, Obt.Val into Reast. Reast_V;

      Else

      Insert Obt.P_ID, Obt.Cxt, Obt.Val into Reast. Reast. P_ID, Reast_V;

      insert Reast into REAST;

      do Reast. Reas }

      (3)for(all Reast∈REAST)

      { //將情景推理后的結(jié)果存入資源配置模型集合

      select val(Reast. Reas) from Reast;

      Insert val(Reast. Reas) into Resm.Anals;

      insert Resm into RESM; }

      (4)for(all Resm.Anals and RESC!= )

      { //查找需調(diào)用的學(xué)習(xí)資源服務(wù)并存入資源服務(wù)集合

      select Resc.Resc_id from Resc where val(Resc.sors)= Resm.Anals ;

      insert Resc.Resc_id into Lbs;

      insert Lbs into LBS; }

      (5)return(LBS).

      3 應(yīng)用實(shí)例

      為驗(yàn)證所提出的情景感知的本體E-Learning系統(tǒng),在學(xué)習(xí)過(guò)程中實(shí)現(xiàn)主動(dòng)提供學(xué)習(xí)資源的有效性,利用Stanford 大學(xué)提供的Protégé建模工具,來(lái)對(duì)前面定義的情景信息的概念、屬性和相互關(guān)系進(jìn)行建模,最終生成了Semantic Web 的OWL文檔,并利用惠普公司提供的JENA推理機(jī)開(kāi)發(fā)了情景感知的本體E-Learning原型系統(tǒng).

      通過(guò)Protégé本體建模工具對(duì)其進(jìn)行建模,最終形成XML格式的dd.owl文檔,如圖3所示.

      圖3 情景信息本體界面Fig.3 Ontology interface of context aware

      由于E-Learning系統(tǒng)面向的服務(wù)對(duì)象主要是學(xué)習(xí)者,所以對(duì)系統(tǒng)學(xué)習(xí)者終端功能的要求要盡可能的全面豐富,以滿(mǎn)足學(xué)習(xí)者不同的學(xué)習(xí)要求和興趣愛(ài)好.在本系統(tǒng)中,學(xué)習(xí)者終端的基本功能主要有學(xué)習(xí)和測(cè)試兩類(lèi)功能.學(xué)習(xí)者訪問(wèn)學(xué)習(xí)內(nèi)容部分則可以為進(jìn)行課程學(xué)習(xí),知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí),知識(shí)域?qū)W習(xí)等.另外,當(dāng)學(xué)習(xí)某章節(jié)結(jié)束后,將會(huì)提供相應(yīng)于該章節(jié)的在線小測(cè)試.在學(xué)習(xí)者學(xué)完某門(mén)課程后,可以選擇在線考核.可以根據(jù)學(xué)習(xí)效果的反饋了解學(xué)習(xí)者當(dāng)前的學(xué)習(xí)效果.如圖4所示.

      情景分析功能主要是從學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)過(guò)程、學(xué)習(xí)內(nèi)容等情景信息因素來(lái)分析學(xué)習(xí)者所處的學(xué)習(xí)情景.本系統(tǒng)主要從學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)過(guò)程和學(xué)習(xí)時(shí)間是否合理、學(xué)習(xí)成績(jī)是否理想、學(xué)習(xí)是否有進(jìn)步等學(xué)習(xí)因素來(lái)進(jìn)行綜合考慮分析的.對(duì)以上這些學(xué)習(xí)因素進(jìn)行分析和感知,可以推理出具體的學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)情景,如學(xué)習(xí)過(guò)程合理、完成學(xué)習(xí)目標(biāo)較好、學(xué)習(xí)取得進(jìn)步等.基于學(xué)習(xí)者情景感知的的推薦界面如圖5所示.

      圖4 學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)效果反饋界面Fig.4 Interface of Learning effect feedback

      圖5 基于情景感知的的學(xué)習(xí)資源推薦Fig.5 learning resource recommendation based on context aware

      4 結(jié) 語(yǔ)

      為了對(duì)學(xué)習(xí)者進(jìn)行更為有效的學(xué)習(xí)指導(dǎo),結(jié)合本體E-Learning環(huán)境的特點(diǎn),提出應(yīng)用情景感知的方法和技術(shù)對(duì)學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過(guò)程中的情景信息進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋,并建立了基于情景感知的本體E-Learning系統(tǒng).應(yīng)用實(shí)例表明文中構(gòu)建的系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)學(xué)習(xí)資源服務(wù)的自適應(yīng)服務(wù),但在獲取的情景信息不完整的情況下,該系統(tǒng)無(wú)法將明確的學(xué)習(xí)資源服務(wù)提供給學(xué)習(xí)者.如何提高獲取信息的準(zhǔn)確性和可靠性及系統(tǒng)的自適應(yīng)性,將是下一步的研究重點(diǎn).

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