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      對FLASH作品如何進行體積優(yōu)化

      2012-12-31 00:00:00俞燕泉周雄慶
      考試周刊 2012年73期


        摘 要: FLASH的應(yīng)用越來越廣泛,很多學(xué)生在上傳Flash動畫作品的時候會碰到網(wǎng)站對文檔大小的要求,同時過于龐大的動畫在線觀看的時候也會遇到麻煩。這里,我們探討FLASH作品體積優(yōu)化的注意點,能有效地減小FLASH作品的體積。
        關(guān)鍵詞: FLASH作品 SWF 優(yōu)化
        很多同學(xué)在興致盎然的做好FLASH作品,準備上傳到自己的博客、空間的時候或是參加比賽的時候,很失望地發(fā)現(xiàn),自己的作品體積太過龐大,超出了網(wǎng)站的限制或比賽的要求。要解決這個問題,就要縮小FLASH的體積,優(yōu)化自己的作品。
        作品優(yōu)化中最重要的,是在不影響動畫效果的前提下減少作品容量。下面是筆者在制作FLASH動畫過程中的一些優(yōu)化動畫作品的經(jīng)驗:
        一、動畫準備階段
        1.素材準備。
        一部精彩的動畫作品,必然少不了精美的圖片、烘托情緒的配樂,甚至是視頻素材,隨著這些外來文件的導(dǎo)入,F(xiàn)LASH文件的體積在不斷地增加,與此同時生成的SWF文件也隨之變重。
       ?。?)圖片素材。
        更多地使用矢量圖形,減少位圖圖像的使用。FLASH起初本是矢量動畫制作軟件,矢量圖可以任意縮放而不影響FLASH的畫質(zhì),文件輸出輕巧,適合在網(wǎng)絡(luò)傳播,才使其廣泛使用更過多地應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)。FLASH并不擅長處理位圖圖像的動作,位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖。對同一對象而言,用矢量來描述,其存儲空間只有位圖的幾千分之一。復(fù)雜的位圖素材一般會占用很多空間,故應(yīng)避免使用位圖圖像元素的動畫。
        當(dāng)然有時候考慮到動畫的效果,必須導(dǎo)入一些圖片,這時候,我們也可以對圖片進行一些處理。比如有的原始素材圖片較大,超出舞臺的部分在播放時看不見,就可以用圖形軟件進行切除。圖片剪切的時候盡量精確地把多余的部分都裁剪掉,免得增加無謂的空間。再比如有些圖片素材使用的時候,需要縮小到合適的尺寸。由于在FLASH里直接調(diào)整的話,輸出時是以圖片的原來尺寸占據(jù)的大小進行輸出的。我們可以先在圖形軟件中進行調(diào)整,再導(dǎo)入FLASH。另外,根據(jù)作品的需要合理設(shè)置位圖的壓縮比例,盡量減少位圖的數(shù)據(jù)量,并以JPEG方式壓縮。有些在畫面一閃而過的人物圖片可以把圖片進行壓縮,降低圖片質(zhì)量,以節(jié)省空間。
       ?。?)音頻素材。
        如果需要在FLASH中導(dǎo)入音樂文件,要設(shè)置合理的壓縮模式和參數(shù)。為了避免在網(wǎng)絡(luò)下載過程中發(fā)生長時間等待現(xiàn)象,我們會選擇流聲音類型。而對于流聲音而言,壓縮方式則一般應(yīng)選擇MP3格式,因為在相同質(zhì)量下,MP3文件體積要小得多。
        除了使用專門的音頻處理軟件進行壓縮設(shè)置外,一個最直接的方法就是在FLASH里對聲音文件進行壓縮。這里擁有幾種聲音壓縮方式和采樣率、位深等壓縮手段,F(xiàn)lash也會動態(tài)提示壓縮后的容量。具體的操作步驟:①導(dǎo)入音樂后,首先打開庫,雙擊聲音文件。②在彈出的編輯對話框中,去掉“使用文件默認品質(zhì)”設(shè)置。③將它的品質(zhì)設(shè)置如下:“壓縮”選擇MP3;“位比率”選擇16Kbps;“品質(zhì)”選擇快速。用千千靜聽也可以轉(zhuǎn)換格式,把采樣頻率和編碼質(zhì)量改低一些就可以了,編碼質(zhì)量在輸出格式右邊的配置里,輸出格式選mp3格式。
        如果僅導(dǎo)入了一個MP3文件,F(xiàn)LASH的內(nèi)容也不多,那么只要保證壓縮后的聲音文件在700K到1M之間就可以了。如果導(dǎo)入了多個MP3文件,則需分別壓縮后查看最后生成的SWF文件大小,再視情況進行再次壓縮。
        2.文檔規(guī)劃。
        根據(jù)動畫的不同用途,在制作影片之初需要設(shè)定合理的影片長寬比例。但從占用空間的大小來考慮,影片尺寸越小,最終的影片文件也就越小。
        二、動畫制作過程
        1.元件的應(yīng)用。
        在Flash中,元件是一個非常重要的概念。如果某個對象在影片中被反復(fù)的使用,這時候就應(yīng)該做成元件,然后在使用的時候只要調(diào)用該元件的實例。雖然每個實例的大小透明度等等狀態(tài)都可能發(fā)生了改變,但是生成的SWF文件并不會因為實例的多次調(diào)用而增加大小。原因在于Flash對重復(fù)出現(xiàn)的元件實例只會有一個原型載入,當(dāng)實例在影片中調(diào)用時,只是原型的分身。盡管每一個分身都可以設(shè)置不同的屬性,但分身是與原形保持一致的。這樣做不但會有效地對影片進行減肥,在修改對象及刪除對象時也會大大減少工作量。這樣文件的體積就會成倍縮小。
        2.關(guān)鍵幀的使用。
        相對于傳統(tǒng)動畫,F(xiàn)lash最大的便利就是補間的功能,不需要一幀一幀地繪制,大大地縮減了動畫創(chuàng)作的繁復(fù)工作。其實不僅如此,實踐證實,在Flash中關(guān)鍵幀和補間中間幀占用的空間大小是不一樣的,所以在Flash中盡可能地多使用Flash的運動補間或形狀補間自動生成動畫,減少使用關(guān)鍵幀方式制作動畫也是一種減肥的有效手段。
        3.字體的選用。
        在Flash中共有三種內(nèi)建字體,_sans、_serif、_typewriter,如果使用這三種字體,會比使用別的字體大大地減小文件的體積。當(dāng)然,有的時候為了畫面的美觀,我們必須使用一些特別的字體,這個時候一定要注意限制字體和字體樣式的數(shù)量。作品中的字體最好不要超過三種以上,盡量不要使用太多不同的字體,使用的字體越多,輸出文件就越大,因為字體的嵌入會大大增加Flash文件的尺寸,并且也不利于作品風(fēng)格的統(tǒng)一。在實際使用中,還應(yīng)考慮到特殊字體的可移植性,以免給作品的編輯帶來不便。
        另外,盡量不要將字體打散。字體打散后就變成了圖形,也會增大文件的體積。
        三、后期修改發(fā)布階段
        1.去掉“庫”面板中多余的元件。
        在創(chuàng)作中多余的元件,尤其是導(dǎo)入的圖片、聲音,在作品完成后將其刪除,可以有效地減少作品的體積。但是一個完整的作品,用到的元件可能有幾百個甚至更多,要一個個去檢查是否用到可能要花費很長的時間。在這里有個簡單的方法可以快速地將多余的元件去掉。具體的操作步驟:①新建一個FLASH文檔;②復(fù)制場景里所有幀;③粘貼幀到新建的FLASH文檔中。這樣很快就過濾了好多沒用的元件。
        2.巧用“發(fā)布設(shè)置”菜單。
        在文件輸出時的設(shè)置可以說是減小體積的最好辦法。選擇菜單中的“文件\發(fā)布設(shè)置”命令,在“Flash”選項卡中將圖片統(tǒng)一設(shè)置50%-80%之間,看情況而定,也可以單獨在庫里對單張圖片的質(zhì)量進行調(diào)整,這是最有效的減肥方法了。如果不要求聲音品質(zhì)的話也可以把聲音壓縮一下。
        參考文獻:
        [1]彭雪萍.如何給你的Flash“瘦身”[J].電腦知識與技術(shù),2008(34).
        [2]JAY.Flash文件瘦身的一個另類方法[J].電腦知識與技術(shù),2005(10

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