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      不可思議的奇妙大冒險??!JOJO集換式對戰(zhàn)卡牌

      2013-04-15 03:35:56
      時代漫游DICE 2013年3期
      關(guān)鍵詞:卡牌奧拉邊框

      1987年《少年Jump》上刊登了一部名為《JOJO奇妙的冒險》的漫畫作品,作者的名字是“荒木飛呂彥”??侵跛腥硕颊J(rèn)為這不過一部少年向的熱血格斗漫畫而已,漫畫的前兩部給人的感覺雖然有些與眾不同但是也不過如此而已。誰都沒有想到,作者突然將故事從歐洲引回了東方的日本,并且加入了叫做“替身”的概念,從此JOJO這部作品真的走上了奇妙的旅程,一發(fā)不可收拾。在接下作品中時空橫跨百馀年,出場角色眾多、劇情紛繁復(fù)雜,其中創(chuàng)造了替身概念的第三部作品直至今日仍然是JOJO系列中最受到讀者推崇的。

      作為卡牌游戲最泛濫的地區(qū),這么經(jīng)典的題材自然不能被放過,于是挖坑無數(shù)毀人不倦的BANDAI公司在2007年3月將JOJO漫畫故事中的畫面重新上色繪制后融合新的創(chuàng)意和元素打造出了JOJO奇妙冒險為主題的集換式卡牌對戰(zhàn)游戲,簡稱JOJO ABC,在方寸之間重新詮釋了荒木飛呂彥筆下天馬行空般的世界。

      JOJO ABC包括5種不同類型的卡牌分別是:

      人物牌、角色牌、替身牌、事件牌和場景牌。

      人物牌·無邊框

      玩過WOWTCG的人會發(fā)現(xiàn)非常親切的設(shè)計,這是玩家在游戲中的化身,無論你想當(dāng)英雄還是想當(dāng)BOSS都沒問題,奧拉奧拉奧拉奧拉奧拉奧拉!游戲開始前,這張牌要先放在場上,不然出師未捷身先死。

      角色牌·紅色邊框

      簡單說角色牌就是生物!就是盟軍!就是戰(zhàn)魂!就是將領(lǐng)!就是小弟。

      角色牌左上方的“奇、惡、幽”等字樣是這張牌的屬性,同時也是作為資源時能產(chǎn)生的費用類別。并且只有角色牌才能作為資源放置在資源欄中,這一點和有類似機(jī)制的卡牌游戲相比是很特殊的一點,右上方的三個數(shù)字分別代表P力量 (Power)、S技(Skill)、T策略 (Tactics),但有意思的是游戲時計算攻防時只取其中被圓圈圈定的那個數(shù)值,通常也就是這個角色最高的一個數(shù)值,比如“虹村億泰”被圈定的就是P力量,就是說丫是個四肢發(fā)達(dá)的熱血笨蛋,基本符合劇情。至于其他兩個數(shù)字在沒有特殊情況發(fā)生時視作裝飾就好了。

      左下方寶石狀的標(biāo)志就是費用。JOJOABC中卡牌費用的支付非常有個性,必須按照資源欄中資源的擺放順序從左到右支付!不能跳過或反向支付(特例是已經(jīng)付過費用的資源可以被跳過;費用標(biāo)志中有黃點的可以跳躍或反向付費,也就是可以任意付費)。有顏色的必須支付對應(yīng)屬性的費用,白灰色的則是可以使用任意屬性費用。

      圖畫下面灰色部分是角色能力的規(guī)則描述,能力前面的菱形、三角形等符號代表這個能力可以使用的時機(jī)。

      下方黃色橫杠內(nèi)左端是角色的名字,右端則是屬性比如“人類、動物”等。

      屬性下面的一排星星代表角色級別,游戲開始時只有三星或以下的角色才能參與攻防,高級別角色只能先看熱鬧了。

      最后,和大多數(shù)BANDAI出品的卡牌游戲一樣,JOJOABC采用英文字母直接標(biāo)注卡牌稀有度,分別是“SR隱藏稀有、R稀有、U非普通、C普通、ST獨有”五種。

      替身牌·藍(lán)色邊框

      要說JOJO這部作品的魅力何在,那“替身”這個概念無疑占據(jù)相當(dāng)?shù)谋戎?,可以說第三部中“替身”的登場才真正打造了JOJO世界的獨特魅力。而JOJOABC中,替身則被作為一種單獨類型的卡牌提煉出來。

      替身可以在任何戰(zhàn)斗階段使用,費用大多很低,用來在戰(zhàn)斗中出奇制勝并且當(dāng)本體的替身使者(角色牌)離場時也隨之離開,并進(jìn)入與該替身使者相同的區(qū)域(如手牌等)。反過來,如果替身被橫置,本體的替身使者角色也會被橫置;替身被消滅,本體也一起被消滅!看過漫畫的人都明白吧?

      游戲流程

      擺放好“人物牌”和牌庫(不少于30張),每人13點HP,掉光OVER。隨機(jī)決定一位起始玩家之后游戲就可以開始了。首先各抓6張牌,不滿意的可以洗回牌庫重新調(diào)度一次。接下來,每位玩家在自己的回合都要經(jīng)過以下幾個階段:

      1 重置階段

      把疲勞狀態(tài)的角色和支付過的費用恢復(fù)原位。

      2 抓牌階段

      先手玩家要略過他的第一個抓牌階段。

      3 資源放置階段

      每回合玩家可以把手中最多一張“角色牌”放入資源欄,這張牌可用來產(chǎn)生一點自身屬性的費用。要再次強(qiáng)調(diào)的是資源欄中的牌必須嚴(yán)格按照放入順序從左到右排列,絕對不能打亂順序!

      4 場景階段

      放場景牌,不多羅嗦。

      5 戰(zhàn)斗階段

      用角色牌進(jìn)行攻擊,但是角色必須在大于等于自身星級的場景下才能戰(zhàn)斗。防御玩家決定防御者和如何防御,但只許1V1,不得群毆!沒被阻擋的角色會直接打掉對手的HP

      6 角色階段

      玩家可以使用任意數(shù)量的角色牌放入場上,前提是你得付得起費用,另外同名角色只能出場一個。

      7 結(jié)束階段

      可以使用事件牌或某些指定階段的效果。

      事件牌·綠色邊框

      法術(shù)、瞬間、技能、咒法、指令……理解萬歲!

      事件牌會產(chǎn)生各種輔助效果,且除非有特殊說明,否則隨時可以使用。不過用完之后馬上就丟棄……不是丟到紙簍里。

      場景牌·紫色邊框

      從英格蘭到意大利,從杜王町小鎮(zhèn)到詭異夢中世界,所有故事中出現(xiàn)的地點場景都可能在“場景牌”中出現(xiàn)。

      玩家放在場上的角色牌必須要通過場景才能展開戰(zhàn)斗,但場上默認(rèn)能同時容納最多三張場景,在對戰(zhàn)雙方中間排開,擺放方式如同楚河漢界。

      游戲開始時默認(rèn)場上已有一個3星的場景,當(dāng)隨后再擺放場景時要優(yōu)先蓋住這個默認(rèn)場景!切記!切記!

      一個場景是同時對游戲雙方生效的,也就是說一個3星場景上允許同時雙方各自派出總計不超過3星等級的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。如果想讓高星級角色起作用就要想辦法改變場上場景星數(shù)。當(dāng)三個場景欄都被放滿之后玩家可以隨意棄掉其中某個來放置新的場景牌。

      都說成事要看天時地利,能在一個對己方角色有利的場景戰(zhàn)斗肯定會占優(yōu)勢,反過來多半就會吃暗虧,如何運(yùn)用場景來限制對手是非常重要的策略。

      游戲介紹到此為止,可奇妙旅程才剛剛開始。作為時裝設(shè)計出身的荒木如今越來越多地介入時裝領(lǐng)域之中,看他根據(jù)意大利時裝秀繪制的時尚雜志封面真是如魚得水。如今就連北京華貿(mào)的櫥窗都被JOJO占領(lǐng)了,你要還沒看過原著可真OUT了!現(xiàn)在第八部正在連載,趕緊找來充充電吧!

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