前景回顧:在艾明穆爾群山中徘徊良久的英雄們終于發(fā)現(xiàn)了咕魯?shù)嫩欅E,追捕行動(dòng)卻引領(lǐng)著他們繼續(xù)向黑暗的東方前行。略帶涼意的風(fēng)中傳來了濃重的惡臭,一片彌漫著危險(xiǎn)氣息的寬廣沼澤地出現(xiàn)在英雄們的面前。這里是死亡沼澤,只要踏錯(cuò)一步就會(huì)葬身的黑暗國度。
作為咕魯最后的藏身之所,他顯然對(duì)沼澤里的每一塊地皮都了如指掌。這個(gè)灰溜溜的生物手腳并用地在淤泥中常人難以發(fā)現(xiàn)的硬地上快速爬行,躍過一個(gè)又一個(gè)危險(xiǎn)的泥潭,盡一切努力試圖躲避英雄們的追捕。而茫茫的死亡沼澤中暗藏的各種危機(jī)也悄悄地包圍了追捕小隊(duì)。
夜幕降臨穿越迷霧
每當(dāng)夜幕降臨后,追捕行動(dòng)就變得更加困難,沒有任何光線穿透低矮的烏云,這寂靜陰暗的世界似乎永遠(yuǎn)被一層白蒙蒙的迷霧所籠罩,遮斷了四周的一切視線,灰暗皮膚的咕魯在迷霧的掩護(hù)下幾度失去蹤影。英雄們很快發(fā)現(xiàn),原先看起來很像沼澤的這片區(qū)域,其實(shí)是由無數(shù)的池塘、軟泥地和到處蜿蜒堵塞的河道所構(gòu)成的。依靠著咕魯留下來的一些足跡,英雄們憑著敏銳的眼睛和小心的步伐在里面找到了一條曲折的通道。
“一道淡淡的光芒”(SoM108)和“逝者之魂”(SoM111)則更加具有難度,前者直接在咕魯上放置資源標(biāo)記,而后者則要求所有玩家進(jìn)行逃脫測(cè)試。由于橫置學(xué)識(shí)系英雄可以讓“一道淡淡的光芒”效果降低,因此準(zhǔn)備一到兩名該系的防守型英雄來應(yīng)對(duì)這張牌還是很有意義的。
三張需要玩家做逃脫測(cè)試的遭遇牌在失敗后都會(huì)導(dǎo)致玩家的威脅值上升,這也和屬于該任務(wù)遭遇設(shè)置的“索倫之觸”里面的“邪惡的暴風(fēng)雪”(CS116)和“暗藏危險(xiǎn)的迷霧”(CS118)形成了連鎖,使得玩家在達(dá)到35威脅后更加舉步維艱。因此在對(duì)付該任務(wù)時(shí)速度依然是非常重要的,一旦咕魯獲得8枚資源標(biāo)記并逃脫,玩家將幾乎不可避免地會(huì)被越來越高的威脅值拖死。
《死亡沼澤》是魔戒中文卡牌版歷險(xiǎn)擴(kuò)展系列“幽暗密林的陰影”的第五彈,在該劇情的游戲過程中,加入了特色的“逃脫測(cè)試”系統(tǒng),該系統(tǒng)要求玩家在執(zhí)行任務(wù)后還需要額外指派角色進(jìn)行意志較量,而一旦失敗次數(shù)過多,咕魯將會(huì)洗回遭遇牌組,想再找到就難上加難了。作為一個(gè)難度等級(jí)為5的任務(wù),《死亡沼澤》要求玩家對(duì)形勢(shì)有著精準(zhǔn)的判斷。
總計(jì)高達(dá)40%的陰謀牌構(gòu)成了《死亡沼澤》任務(wù)中最讓人頭疼的挑戰(zhàn),而其中3張“夜幕降臨”(SoM109)和3張“穿越迷霧”(SoM110)要求起始玩家進(jìn)行逃脫測(cè)試,這就使得每位玩家都必須在牌組中準(zhǔn)備一些高意志的角色,并在任務(wù)階段中起始玩家需要特別注意保留一些角色以免翻出這兩張牌。
一道淡淡的光芒逝者之魂陰沉凄涼的死亡沼澤讓身處其中的旅者感到身心俱疲,殘酷而冰冷的冬季似乎永遠(yuǎn)停留在這片被遺忘的國度中。在枯萎的草叢和腐朽的蘆葦中,英雄們注意到一些一閃即逝的淡淡光芒,一團(tuán)一團(tuán)漂浮在他們周圍,宛如迷蒙的蠟燭一般閃爍飛舞。當(dāng)英雄們想去查看時(shí),本該是實(shí)地的地方卻變成了泥漿,而地上的水潭似乎變成了一扇通向死者國度的窗戶,從里面浮現(xiàn)出一具具腐爛的尸體的影像,但是卻無法觸碰或者撈起。逝者之魂發(fā)出微弱的嘶嘶聲,似乎在召喚英雄們一同沉寂在這片咕嘟冒泡的死水塘中。
不可逾越的泥沼巨型沼澤蛆蟲
在迷霧稍稍減淡后,英雄們?cè)俅伟l(fā)現(xiàn)了咕魯?shù)纳碛?,但是一片不可逾越的泥沼橫置在他們之間,盡管強(qiáng)行穿越并非不可行,但是英雄們依然決定繞路前進(jìn),在經(jīng)過一片沼池和泥潭時(shí),一只巨型沼澤蛆蟲差點(diǎn)將英雄們?nèi)客踢M(jìn)它那惡心的食道中。而隨著英雄們?cè)絹碓娇拷訚筛沟?,那特有的臭味也越加濃厚,四周愈發(fā)冰冷、濕黏。黑暗中即便看到綠色,那也是漂浮在一灘灘油膩黑水上的青黑色水草,發(fā)出陣陣腐臭,連空氣也變得又黑又沉重。
《死亡沼澤》中的地區(qū)牌也對(duì)玩家造成不小的威脅,一旦在場(chǎng)景區(qū)滯留了太多的地區(qū),則翻出“不可逾越的泥沼”(SoM113)時(shí)會(huì)帶來重大損失(這也是目前第一張帶“展示后”效果的地區(qū)牌,需要注意“埃莉諾”(CS8)的特效無法取消其效果),而其12點(diǎn)的進(jìn)度值也讓玩家不敢隨意探索。當(dāng)對(duì)其他地區(qū)進(jìn)行探索時(shí),“沼池與泥潭”(SoM115)會(huì)導(dǎo)致咕魯獲得更多的資源標(biāo)記,“沼澤腹地”(SoM114)則會(huì)使得逃脫鑒定變得更加困難。此外還有“大荒原”遭遇牌組中的“東口”(CS88)“褐地”(CS87)這一惡心組合,都可能讓場(chǎng)景區(qū)存留大量的地區(qū)牌而使得玩家無法分神進(jìn)行逃脫測(cè)試。
敵軍牌在《死亡沼澤》中的數(shù)量并不多,新加入的“巨型沼澤蛆蟲”(SoM112)幾乎可以說是打不死的小強(qiáng),對(duì)付它最好的辦法還是讓它停留在場(chǎng)景區(qū)。在本任務(wù)中,帶暗影效果的牌僅占10%的比例,因此不太需要準(zhǔn)備類似“輕率出擊”(CS48)之類的牌。戰(zhàn)術(shù)系的牌也沒有多少用武之地,不過若翻出那讓無數(shù)人聞風(fēng)喪膽的“山丘巨魔”(CS82)時(shí),還是會(huì)祈禱手上有幾張類似“佯攻”(CS34)之類的牌。
在這片詭異的沼澤中經(jīng)過一番奮力追逐,英雄們終于逮到了走投無路的咕魯。這個(gè)已經(jīng)活了好幾百年的生物顯然不愿束手就擒,他奮力進(jìn)行拼死抵抗,滑溜溜的身體如蛇般躲開英雄們的手掌,并試圖用柔軟卻極為有力的長手長腳勒死抓住他的人。最后英雄們抓住他頭頂那幾根稀疏的頭發(fā),終于將其制服。
場(chǎng)景2B盡管只有3點(diǎn)進(jìn)度值,但是一旦通過則需要一名玩家進(jìn)行一次大規(guī)模的逃脫測(cè)試,并且失敗后需要將任務(wù)重設(shè)為場(chǎng)景1B,這意味著玩家需要在目前的情況下重新開始,和將咕魯洗回牌組一樣基本預(yù)告著任務(wù)失敗。而為了應(yīng)對(duì)這次挑戰(zhàn),在多人游戲情況下最好將意志最高的玩家所控制的角色盡量全部留下來以完成這次測(cè)試。
《死亡沼澤》任務(wù)考驗(yàn)的重點(diǎn)依然在于意志力,并且不是單一角色的意志力,而是需要多個(gè)角色同時(shí)具有較高的意志力才能勝任如此多次的逃脫測(cè)試。精神系和學(xué)識(shí)系在這個(gè)任務(wù)上表現(xiàn)較為搶眼,領(lǐng)導(dǎo)系則可以為隊(duì)伍注入更多活力,而因?yàn)橛小皷|方的烏鴉”(CS115)之類怪物的存在,使用“索林”(CS6)并搭配以少量的戰(zhàn)術(shù)系卡牌來應(yīng)對(duì)“山丘巨魔”等敵軍也未嘗不可。由于完成任務(wù)的速度越快越好,因此精神系日益成型的洛汗套已經(jīng)可以發(fā)揮出相當(dāng)不錯(cuò)的威力,形如自殺式任務(wù)的洛汗套對(duì)付這種只有兩個(gè)場(chǎng)景的任務(wù)相當(dāng)具有殺傷力,而使用“矮人墓穴”(CS53)搭配“意志的考驗(yàn)”(CS50)則可以為隊(duì)伍避免掉許多麻煩。
除了“咕魯”(SoM107)外《死亡沼澤》遭遇牌組里帶“逃脫值”的卡牌比例為54.7%,平均每張?zhí)用撝禐?.69,若算上全部卡牌則平均每張?zhí)用撝禐?.47。在沒有戰(zhàn)斗的情況下,玩家可以使用如“迪奈瑟”(CS10)等角色的能力來提前預(yù)知下一張牌的逃脫值。需要注意的是,玩家只能在指派角色進(jìn)行逃脫測(cè)試后執(zhí)行行動(dòng)或者打出事件牌,一旦開始分配測(cè)試牌,則不可以再執(zhí)行行動(dòng),因此如“伊歐玟”(CS7)之類的能力必須在翻牌前就決定是否發(fā)動(dòng)。此外若玩家意志值總和和逃脫值總和相等,則視為測(cè)試失敗,依然要給咕魯加資源標(biāo)記。
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下期預(yù)告:在死亡沼澤圍捕到咕魯后,任務(wù)并沒有就此完結(jié),英雄們還需要將咕魯押送到北方他們的出發(fā)地——瑟蘭督伊王的宮殿,這需要他們?cè)俣却┰接陌得芰?,而叢林并不是一個(gè)祥和之地,每次經(jīng)過時(shí)它都會(huì)以一個(gè)全新的面貌來迎接旅行的人們……