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      Fabian Lacey

      2013-04-15 03:04:18
      CGWorld時代漫游 2013年2期
      關(guān)鍵詞:復(fù)仇者蜘蛛俠綠燈

      畢業(yè)自Art Center of Design的電影設(shè)計(jì)師,2009年以概念設(shè)計(jì)師的身份入行,以設(shè)計(jì)科幻題材的內(nèi)容見長。入行的第一部作品是《星際迷航》,之后參與過《創(chuàng):戰(zhàn)記》、《關(guān)鍵第四號》、《綠燈俠》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》和《神奇蜘蛛俠》,接下來的拍片表中還有《After Earth》、《Robopocalypse》這樣的大制作。

      www.fabianlacey.com

      Q1您的很多設(shè)計(jì)都是針對道具的設(shè)計(jì),也就是說那些設(shè)計(jì)都要變成實(shí)體的物品。

      可否談?wù)勀窃趺春偷谰呓M溝通,以確保您的設(shè)計(jì)在工藝上都可以實(shí)現(xiàn)的?

      首先,我想感謝你讓我分享我在這個行業(yè)的一些經(jīng)驗(yàn)。在美術(shù)指導(dǎo)工會做電影插畫家是莫大的榮幸,也是一件快事。說實(shí)話,了解我們工作的人不是很多,更別提知道這種工作確實(shí)存在的人了。我在工會的第一件工作是電影《創(chuàng):戰(zhàn)記》(Tron: Legacy)。多虧了我的指導(dǎo)老師和朋友Neville Page,我才得到了面試機(jī)會。幾天后,Michael Wilkinson和Christine Clark面試了我,又過了幾周的耐心等待,我終于接到了回電說“你得到這份工作了!” Joseph Kosinski和Daren Gilford想組建一支藝術(shù)家團(tuán)隊(duì),這些藝術(shù)家要有豐富的工業(yè)設(shè)計(jì)背景,并能把時髦的工業(yè)精煉的形式語言與人體結(jié)合起來。從那時起,電子世界爭霸戰(zhàn)服裝部成立了!我們當(dāng)時采取了從未有過的方法來解決手頭的任務(wù)。幾乎整個服裝部都在3D中雕刻。這使得經(jīng)過我們數(shù)字式雕刻的每件東西都能通過快速成型技術(shù)印出。這些技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)中十分常見,又因?yàn)槲覍W(xué)過產(chǎn)品設(shè)計(jì)和交通設(shè)計(jì),我很適應(yīng)我們采取的方法,唯一的不同是,相比正常情況下設(shè)計(jì)一個制成品,留給改進(jìn)的時間幀被大幅削減。

      Q2您為《超凡蜘蛛俠》設(shè)計(jì)了地下洞穴和很多場景。但是最吸引我的是那個逼真的注射器。這個工具顯得非常合理,也被做成了真實(shí)的道具。您是怎么設(shè)計(jì)它的呢?您是否覺得這款注射器真的可以做出來?

      幾年前,當(dāng)我為《超凡蜘蛛俠》工作時,我有機(jī)會幫助許多不同部門。我什么都干:布景,道具設(shè)計(jì),甚至故事板。Connor博士用的注射器又是受到我在工業(yè)設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn)啟發(fā)。我得感謝我的老師Stan Kong在這一領(lǐng)域指導(dǎo)了我這么久。他一直對我影響很大,讓我對事物甚至生命的運(yùn)作規(guī)律變得好奇。這個項(xiàng)目的手頭任務(wù)是設(shè)計(jì)一個帶有藥水瓶的注射器。我在本片中的生產(chǎn)總設(shè)計(jì)師Michael Riva給了我一份創(chuàng)意簡報,上面說這個道具得設(shè)計(jì)成一個現(xiàn)代工具,看上去和感覺上都非常實(shí)用的東西,就像在實(shí)驗(yàn)室中研發(fā)出來的那種。根據(jù)故事點(diǎn)需要,這個藥水瓶將被用來加強(qiáng)蜥蜴人的“武器”,這些武器將被用來把整個城市變成全新的蜥蜴族。注射器的大小經(jīng)過改動后變得更具戲劇性。原來的設(shè)計(jì)非常謹(jǐn)慎,注射器的大小和一個大的辦公筆差不多。不幸的是,當(dāng)我完成設(shè)計(jì)的構(gòu)想后,執(zhí)行時卻失控了。設(shè)計(jì)規(guī)模的擴(kuò)大受故事點(diǎn)驅(qū)動這個說法也許很有力。如果某一天能把設(shè)計(jì)變成實(shí)際產(chǎn)品就好了。

      Q3您的很多科幻題材的設(shè)計(jì)作品都有非常光滑的表面,很有未來感,尤其是Tron 2中簡直達(dá)到了極致。

      可否談?wù)勀趨⑴cTron 2工作內(nèi)容中怎么把握服裝的材質(zhì)和光線的走勢的呢?

      《電子世界爭霸戰(zhàn)》是一個很好的項(xiàng)目,因?yàn)槲业脑O(shè)計(jì)方法與導(dǎo)演尋求的本片特征一致。Joe總是談到他想讓影片中的服裝看起來非常順滑。不像許多其他奇幻電影中的服裝都是著色的改裝零件混搭而成,《電子世界爭霸戰(zhàn)》要保持其鮮明和新穎的感覺。我們先是在服裝上設(shè)計(jì)了一系列精美的線條,后來才發(fā)現(xiàn)視覺特效需要一組完全不同的淡色線條才能對它們進(jìn)行數(shù)碼增強(qiáng)。依我看,這種做法讓服裝看起來比設(shè)想的糟糕了一些,但有一天當(dāng)技術(shù)條件允許時,設(shè)想會更好地轉(zhuǎn)化為最終結(jié)果。

      Q4《復(fù)仇者聯(lián)盟》中,Eagle Eye的弓箭印象深刻。弓箭是古老的武器,但是這次卻出現(xiàn)在這樣一個科幻的時代,而且還要讓Eagle Eye的實(shí)力顯得超群。您是怎么解決這種矛盾的呢?Eagle Eye的箭有很多種箭頭,您是怎么在視覺上區(qū)分它們的功能的呢?

      Eagle Eye是一個很值得去設(shè)計(jì)的角色,因?yàn)樗麖奈匆袁F(xiàn)代方式示人。這個角色的出處和能力都是未知的,他還得在銀幕上與綠巨人和鋼鐵俠這樣的重量級人物競爭。設(shè)計(jì)這個角色的一大挑戰(zhàn)就是如何平衡他與復(fù)仇者聯(lián)盟這個團(tuán)隊(duì)。復(fù)仇者聯(lián)盟中的其他超級英雄有許多在視覺上出彩的手段。我們得加強(qiáng)Eagle Eye這個角色,使他同樣地令人激動。在他背后配備一個可攜帶生產(chǎn)廠這個主意被很好地采納。我們充分發(fā)揮想象,為這個角色設(shè)計(jì)出了一些全新的、令人激動的東西。我因幫助提出這個設(shè)計(jì)而備受贊譽(yù)。

      Q5《綠燈俠》的故事其實(shí)介于科幻和奇幻之間,您為這部電影設(shè)計(jì)了綠燈,飛船和外星球的綠色建筑。

      這些本來是現(xiàn)代科技的東西卻被賦予了奇幻色彩??煞裾?wù)勀窃趺丛O(shè)計(jì)這些內(nèi)容的呢?

      在奇幻風(fēng)格的電影中做設(shè)計(jì)總是最有趣的。你幾乎可以天馬行空,隨意創(chuàng)作。創(chuàng)造《綠燈俠》中的宇宙這任務(wù)是要思考我們解釋事物的各種不同方式。設(shè)計(jì)OA星(綠燈軍團(tuán)總部)時,藝術(shù)部門考慮的是如何暗示出交通、各種建筑開發(fā)和城市中心這些概念。我每周與導(dǎo)演Martin Campbell、生產(chǎn)總設(shè)計(jì)師Grant Major討論各種不同想法,這真是太棒了。我們可以利用這些想法,使得《綠燈俠》中的宇宙與眾不同。

      Q6《綠燈俠》中大量的場景都是綠色,這對設(shè)計(jì)來說是很難的一件事。可否談?wù)勀谠O(shè)計(jì)的時候,是怎么安排這些綠的呢?

      在《綠燈俠》中創(chuàng)作概念藝術(shù)真是好玩的挑戰(zhàn)!我們一直告訴自己,我們不能讓綠燈影響過多地影響直接光源,而是一直把它當(dāng)做一種很濃的填充色。我覺得電影中色光的用法很有品味??紤]到我們工作條件有限,其實(shí)要想避免用這么多的綠是很難的。

      Q7您很多概念設(shè)計(jì)都是直接使用3D制作出來,用2D繪畫的手段并不多??煞裾?wù)勀峙鋭?chuàng)作手段的習(xí)慣?

      在快節(jié)奏環(huán)境中工作改變了我們創(chuàng)作藝術(shù)的方式。在為藝術(shù)部門工作時,我經(jīng)常利用3D技術(shù),有幾點(diǎn)原因。第一,這讓我們進(jìn)一步能夠創(chuàng)造出任何構(gòu)想的原型。第二,這使我們能利用現(xiàn)存資源和和現(xiàn)實(shí)層面,有助于更快地畫出已存在的東西。最后,行業(yè)中對構(gòu)想清晰度的競爭越來越激烈。你的最終成品越接近原始構(gòu)想,你越容易找到工作,因?yàn)槟闶且粋€能看透設(shè)計(jì)全過程的藝術(shù)家。

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