Stan Seo,擅長視效和美術(shù),曾為《返老還童》、《變形金剛》等多部電影做過視效工作,在《守護(hù)者聯(lián)盟》中負(fù)責(zé)視覺開發(fā)。
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主要作品
2012 《守護(hù)者聯(lián)盟》 |2010 《超級大壞蛋》|2008 《本杰明巴頓奇事》|2008 《木乃伊3:龍帝之墓》|
2007 《變形金剛》 |2006 《硫磺島家書》|2006 《父輩的旗幟》
Q1觀眾普遍認(rèn)為《守護(hù)者聯(lián)盟》有很強(qiáng)的史詩感。從美術(shù)方面來看,你覺得這種感覺是怎么塑造的?
我專門負(fù)責(zé)設(shè)計“牙仙宮殿”。我們首先從邏輯的角度進(jìn)行設(shè)計,比如當(dāng)牙仙從七個大陸收集完牙齒后,她怎么把這么多牙齒運(yùn)回牙仙宮殿?此外,我們運(yùn)用了一些很獨(dú)特的設(shè)計原則,比如牙仙宮殿中一切都是顛倒的。這些因素決定了牙仙宮殿這個場景的大小,在規(guī)模和復(fù)雜程度上看,它成為了史詩般的場景!
Q2就這部動畫來說,你覺得在美術(shù)上如何才能同時實現(xiàn)現(xiàn)代感和童話感?
這個問題由總設(shè)計師回答可能會更好些。但作為藝術(shù)家,我們在開始設(shè)計前,已經(jīng)對獨(dú)特的“形狀語言”做了大量的調(diào)查和研究,比如角色獨(dú)特的比例和形狀,皮膚表面的鱗片和光線設(shè)計。然后,我們把這些視覺語言應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計上。
Q3《守護(hù)者聯(lián)盟》中有很多經(jīng)典的傳統(tǒng)角色,但故事又發(fā)生在現(xiàn)代,又有很多現(xiàn)代科技的元素,比如圣誕老人的飛船和操控中心。作為美術(shù)人員,你是怎么看待這個故事的呢?
我想這就是這部影片的獨(dú)特之處。重要的問題是“如果他們還活著會怎么樣?”、“如果他們還為孩子們服務(wù)會怎么樣?”我們可能需要利用視覺融合把傳統(tǒng)和現(xiàn)代的設(shè)計元素結(jié)合起來。
Q4《守護(hù)者聯(lián)盟》和其他動畫片相比,在美術(shù)上有非常豐富的細(xì)節(jié),比如圣誕老人身上的紋身,其實每個造型都有含義。在北極的大型控制中心,每個操作界面都有豐富的細(xì)節(jié)。你作為視覺開發(fā)藝術(shù)家,可否談?wù)勥@些看似次要實際卻非常重要的工作?這部電影工作的過程中,您覺得最復(fù)雜的設(shè)計是什么?
從某種意義上說,逼真是視覺開發(fā)的關(guān)鍵。無論是“粗糲”還是“風(fēng)格化”,這些都不意味著缺乏細(xì)節(jié)或逼真感。我們在電影中要創(chuàng)建一個獨(dú)特的世界,那它就應(yīng)該是真實可信的。但是,我們也得讓細(xì)節(jié)為故事情節(jié)服務(wù),不然的話就創(chuàng)建這些細(xì)節(jié)就是浪費(fèi)時間和精力。
Q5你可否談?wù)勔曈X開發(fā)藝術(shù)家與概念設(shè)計師的職業(yè)要求有什么不同?
我認(rèn)為“視覺開發(fā)”是“概念藝術(shù)”的延伸意義。無論是傳統(tǒng)的方法(速寫和繪圖),還是運(yùn)用現(xiàn)代的2D 、3D技術(shù),只要是能把故事視覺化的方法都可以歸為視覺開發(fā)。
Q6你之前的工作主要是制作電影。與制作電影相比,你覺得制作動畫片在工作要求和流程上有什么區(qū)別?
就模型、貼圖和打光而言,視效(后期)行業(yè)需要非常精細(xì)的技術(shù),這是因為所有CGI元素必須與實拍素材相匹配。但對于動畫電影行業(yè)來說,尤其是對視覺開發(fā)來說,盡管我依然使用所有的視效技巧,但我更多要考慮的是創(chuàng)意和概念。動畫創(chuàng)作過程是非常有機(jī)和靈活的。從這個意義上說,是不是3D都不重要。3D只是一個工具,就像鉛筆一樣。所以,只要某種方法或技術(shù)能呈現(xiàn)你的創(chuàng)意或概念,那就可以拿來用。
Q7在你的履歷表上,現(xiàn)在你似乎把工作重點(diǎn)放到動畫上了,工作部門也從視效部門變到了美術(shù)部門。這是因為您個人喜好的改變導(dǎo)致,還是因為行業(yè)的變化導(dǎo)致的呢?
絕對是因為我的個人原因。我一直想做一名概念藝術(shù)家,我的背景也是工業(yè)設(shè)計。但是如今,工業(yè)概念藝術(shù)不再只是繪畫和設(shè)計那么簡單,我們現(xiàn)在用各種技術(shù),比如3D、鏡頭捕捉等。這就是為什么我們被叫做“視覺開發(fā)師”而不是“概念藝術(shù)家”的原因。如果我要評價自己的話,我會說自己不是一個傳統(tǒng)的畫家。我是一個跨界藝術(shù)家,既會傳統(tǒng)的設(shè)計技巧,又會運(yùn)用現(xiàn)代的3D技術(shù)。