王若柔
摘 要:如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)己經(jīng)成為計算機技術(shù)中研究和應(yīng)用的熱點,其中虛擬校園就是其在教育領(lǐng)域的典型應(yīng)用。本文分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其研究現(xiàn)狀,并對所研究系統(tǒng)的構(gòu)架、組織方式、創(chuàng)建平臺及使用軟件等進行了較為詳細的闡述,分析了其構(gòu)建過程與方法,最終完成系統(tǒng)的設(shè)計。
關(guān)鍵詞:虛擬校園;三維虛擬場景;C#
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),又稱為靈境技術(shù)。其特征是沉浸性、交互性和多感知性,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。其中,虛擬校園是虛擬城市建設(shè)計劃的核心平臺,在此核心平臺之上的各種數(shù)據(jù)庫及其系統(tǒng)集成構(gòu)成了虛擬校園的核心應(yīng)用。針對虛擬校園漫游系統(tǒng)的研究具有諸多意義,其可為虛擬社區(qū)、虛擬城市等虛擬瀏覽系統(tǒng)的研究建立起示范、試驗作用。
二、三維虛擬場景制作
1.外業(yè)拍攝
外業(yè)拍攝即地面攝影影像采集,是三維場景建設(shè)的基礎(chǔ)工作之一,良好的外業(yè)拍攝作業(yè)有助于后期三維建模過程中最大限度地保證模型的真實性,更真實地表現(xiàn)現(xiàn)實世界中的各種景觀事物。
2.底圖校正
此步驟要求對虛擬瀏覽系統(tǒng)范圍內(nèi)航拍影像底圖進行校正,所使用的軟件為ArcGIS,校正后得到坐標(biāo)正確且與實際地貌特征相符的底圖,以備后期使用。
3.CAD即計算機輔助設(shè)計(Computer Aided Design)
CAD圖紙為創(chuàng)建三維模型提供了所需要的基本資料。通過AutoCAD的提取處理,得到相應(yīng)地區(qū)的CAD底圖及坐標(biāo)信息,以便導(dǎo)入3dsMax進行后期建模。
4.紋理圖樣的處理
三維虛擬場景制作工作中的基礎(chǔ)部分,主要應(yīng)用的軟件為Adobe公司的Photoshop,主要工作是根據(jù)外業(yè)拍攝工作中得到的數(shù)據(jù)編輯處理出三維建模過程所需的紋理圖樣,用于模型的貼圖處理。
5.三維模型制作
本論文所采用的三維場景的建立技術(shù)主要是建立在3ds Max平臺之上。在導(dǎo)入CAD底圖后根據(jù)CAD文件繪制模型輪廓,在此基礎(chǔ)之上創(chuàng)建立體模型,隨后對模型貼圖。
三、三維虛擬場景瀏覽系統(tǒng)的功能實現(xiàn)
建立好三維模型后,我們將使用Microsoft Visual Studio 2010 軟件,利用C#語言進行編程,最終形成一套完整的三維虛擬場景瀏覽系統(tǒng)。
三維虛擬場景瀏覽系統(tǒng)主要實現(xiàn)功能為虛擬校園中模型的顯示、場景漫游及相關(guān)設(shè)置、場景內(nèi)屬性及坐標(biāo)的查詢、距離量算等。
1.系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)及功能介紹
建立C3Dmodel模塊,將其定義為本系統(tǒng)核心模塊,其主要功能為調(diào)用3D模型,使之正常顯示。其作用主要包括加載模型中頂點數(shù)目、模型中面的數(shù)目、模型紋理坐標(biāo)數(shù)目、模型對象名稱、對象法向量、紋理UV坐標(biāo)以及存儲對象對應(yīng)紋理名稱、判斷是否具有紋理映射。
2.系統(tǒng)主要模塊
(1)讀入對象數(shù)據(jù)。此段代碼主要實現(xiàn)的功能為讀入對象數(shù)據(jù)。
(2)載入透明紋理。本段代碼主要實現(xiàn)的功能為載入瀏覽系統(tǒng)中模型所需的透明紋理,以保證模型的正常顯示。
(3)顯示效果的控制。改變顯示效果菜單欄下有“顯示/隱藏影像圖”和“打開/關(guān)閉背景音樂”兩個選項,用于系統(tǒng)的基礎(chǔ)功能控制,單擊后即可生效;改變顯示內(nèi)容菜單欄下有“顯示天空”“顯示模型”“顯示霧效”和“顯示雪景”四個選項,用于調(diào)控不同顯示內(nèi)容;為實現(xiàn)效果控制,對應(yīng)視窗界面下的各項效果控制命令,不同命令的初始默認值不同,用true 和 false 控制開關(guān)。
(4)漫游瀏覽功能的實現(xiàn)。本系統(tǒng)設(shè)計通過鍵盤操作可進行在虛擬場景中漫游,用戶手動漫游方式主要依靠鍵盤操作。對應(yīng)功能如下:“W”——向前移動;“S”——向后移動;“A”——向左旋轉(zhuǎn);“D”——向右旋轉(zhuǎn);“+”——視點抬高;“-”——視點降低。用戶可通過以上按鍵在此三維虛擬場景中進行漫游,全方位地體驗本系統(tǒng)。
(5)步長設(shè)置功能的實現(xiàn)。瀏覽菜單欄下有“視點復(fù)位”“自動漫游”和“步長設(shè)置”三個選項,下面主要對“步長設(shè)置”功能進行介紹。本系統(tǒng)提供了步長設(shè)置功能,用戶可通過設(shè)置不同的步長值來調(diào)控漫游過程中的步長幅度。配合鍵盤按鍵“W”“S”“A”“D”可實現(xiàn)場景漫游瀏覽。點擊“步長設(shè)置”命令后,即彈出“漫游步長參數(shù)設(shè)置”窗口,用戶可對前后移動步長、左右旋轉(zhuǎn)角度及視點升降角度進行設(shè)置。其中,前后移動步長值對應(yīng)“W”鍵和“S”鍵操作步長值,左右旋轉(zhuǎn)角度步長值對應(yīng)“A”鍵和“D”鍵操作步長值,視點升降角度步長值對應(yīng)“+”鍵和“-”鍵操作步長值。設(shè)置完成后點擊“確定”即可,如若不想保存此設(shè)置則需點擊“取消”。
(6)查詢量算功能的實現(xiàn)。查詢量算菜單欄下有“屬性查詢”“坐標(biāo)查詢”和“距離量算”三個選項。首先需要對系統(tǒng)中的查詢量算操作進行控制,目的是實現(xiàn)此系統(tǒng)的空間量算功能;當(dāng)用戶選擇此三位虛擬場景瀏覽系統(tǒng)的“距離量算”功能時,視窗中將顯示測量用線劃,本段代碼即實現(xiàn)此線劃的顯示;在屬性查詢狀態(tài)下點擊虛擬場景中模型,當(dāng)系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中有用戶所查詢的模型信息時,將彈出“地物屬性”窗口。
(7)坐標(biāo)查詢功能。本系統(tǒng)提供了坐標(biāo)查詢功能,用戶可在視窗中點擊虛擬場景中任意空間點,系統(tǒng)將提供給用戶該點的空間坐標(biāo)位置。點擊“坐標(biāo)查詢”命令后,系統(tǒng)進入坐標(biāo)查詢狀態(tài),此狀態(tài)下在鼠標(biāo)點擊虛擬場景中任意點,即可彈出對應(yīng)對話框顯示該點坐標(biāo)。若想退出坐標(biāo)查詢狀態(tài)只需再次點擊“坐標(biāo)查詢”命令即可。
(8)距離量算功能。本系統(tǒng)提供了距離量算功能,用戶可在視窗中通過鼠標(biāo)選擇兩個目標(biāo)點,以測量出該兩點間的距離。點擊“距離量算”命令后,系統(tǒng)進入距離量算狀態(tài),此狀態(tài)下在鼠標(biāo)點擊虛擬場景中任意點后,將出現(xiàn)紅色線劃隨鼠標(biāo)移動,直至在虛擬場景中再次點擊鼠標(biāo)左鍵選取另一點,此時單擊鼠標(biāo)右鍵,系統(tǒng)將計算出此兩點間距離并將彈出對話框告知用戶。若想量算其他兩點間距離,只需重新選擇點即可。若想退出距離量算狀態(tài)只需再次點擊“距離量算”命令即可。
四、總結(jié)
本文以三維虛擬場景瀏覽系統(tǒng)為主要研究對象,對其構(gòu)建過程進行了較為細致的分析。對在構(gòu)建系統(tǒng)過程中使用到的各種軟件進行了介紹,并對相關(guān)的使用方法進行了概括,是在虛擬校園領(lǐng)域的又一次探索和實踐。
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