丁捷
摘 要:現(xiàn)今的“讀圖”時(shí)代已經(jīng)將我們帶入了一個(gè)全數(shù)字化的生活模式,而動(dòng)畫這種表現(xiàn)形式無疑在未來的生活和工作中占據(jù)絕大部分的視覺表達(dá),他必將成為一種主流的藝術(shù)表現(xiàn)方式或是信息傳遞手段,將傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫與數(shù)字化的技術(shù)相結(jié)合是一個(gè)必然的趨勢,數(shù)字化的創(chuàng)作手段幫助我們在信息傳達(dá)和視覺表現(xiàn)上變的更加快捷和高效率,而對(duì)于二維動(dòng)畫數(shù)字化的研究也是動(dòng)畫工作者必須從事的一項(xiàng)研究性的工作,是一個(gè)不得不進(jìn)行的實(shí)踐項(xiàng)目。我相信在數(shù)碼時(shí)代,不斷開創(chuàng)和更新的數(shù)字化動(dòng)畫創(chuàng)作手段必將成為在新媒體環(huán)境下商業(yè)動(dòng)畫表達(dá)手段的主流趨勢。
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;技術(shù)應(yīng)用;軟件
如今我們已經(jīng)處于一個(gè)快速“讀圖時(shí)代”,大眾更加熱衷于瀏覽視頻、圖片而非文字。顯而易見的是,網(wǎng)路圖片、視頻傳播成為了主流。在這樣一個(gè)新媒體環(huán)境下,縱觀我們動(dòng)畫市場的發(fā)展,二維平面動(dòng)畫和三維立體動(dòng)畫已經(jīng)成為當(dāng)代商業(yè)市場的主流,各大影視作品或者廣告作品之中都運(yùn)用了三維CG技術(shù)和二維動(dòng)畫表現(xiàn)手法,以動(dòng)畫為創(chuàng)作方式來表達(dá)的影視作品越來越廣泛,尤其在最近這幾年間,我們打開電視機(jī)和電腦,無處不在的都是以動(dòng)畫形式來表達(dá)的動(dòng)態(tài)信息。目前動(dòng)畫的表達(dá)形式主要有三維動(dòng)畫、二維動(dòng)畫、定格動(dòng)畫。雖然就目前來看,三維CG動(dòng)畫任然占據(jù)各大市場的主導(dǎo)地位,人們更多的是將專業(yè)性的注意力投注在三維動(dòng)畫的創(chuàng)作之上,大量的人力、物力、財(cái)力都奉獻(xiàn)給了三維動(dòng)畫的技術(shù)研發(fā),特別是跨入新世紀(jì)以來,以傳統(tǒng)二維手繪為主要制作方式的二維動(dòng)畫備受冷落,比如我們現(xiàn)在常常在中央電視臺(tái)少兒節(jié)目里看到的動(dòng)畫片多半都是三維動(dòng)畫片,二維動(dòng)畫片少之又少;在影視廣告和電影里所運(yùn)用的動(dòng)畫鏡頭也多半是用三維技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。但是撇開三維CG技術(shù)的泛濫使用,面對(duì)數(shù)碼科技給動(dòng)畫界帶來的強(qiáng)烈沖擊,回歸于好的劇本和創(chuàng)作有血有肉的故事內(nèi)容、經(jīng)典動(dòng)畫角色應(yīng)該說是目前動(dòng)畫工作者努力想達(dá)到的一個(gè)目標(biāo)。
當(dāng)然,現(xiàn)今的二維動(dòng)畫絕不再是人們腦海中定格的真正意義上的傳統(tǒng)手繪二維動(dòng)畫,目前絕大多數(shù)二維動(dòng)畫也都采用了電腦數(shù)字化技術(shù)來輔助完成。所以研究和分析電腦數(shù)字化技術(shù)在二維動(dòng)畫中的運(yùn)用是十分有意義的,從小方面來說,它可以以最高效率提供給動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)迫切需要的動(dòng)畫制作人才,形成龐大的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì);從大方面來說,掌握二維動(dòng)畫中的數(shù)字化技術(shù)可以為中國的傳統(tǒng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論依據(jù)以及技術(shù)上的探討和交流,從而進(jìn)一步的發(fā)展二維動(dòng)畫片,形成高效率、多團(tuán)隊(duì)、高質(zhì)量的創(chuàng)作模式,更專業(yè)的發(fā)展二維動(dòng)畫的制作。
縱觀國內(nèi)外動(dòng)畫的發(fā)展歷史和大多數(shù)對(duì)動(dòng)畫概論定義的研究,我們可以得知,與電影一樣,動(dòng)畫也是一門時(shí)間的藝術(shù),二者的不同之處在于電影導(dǎo)演主要是依靠演員來完成導(dǎo)演的構(gòu)想,動(dòng)畫導(dǎo)演則是依靠動(dòng)畫角色來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫師的創(chuàng)意表達(dá)。傳統(tǒng)二維動(dòng)畫是要在平面的紙張上讓靜止的東西運(yùn)動(dòng)起來,那么就需要無數(shù)不同的畫面內(nèi)容來不斷替換,由于人的視覺滯留效應(yīng),隨著畫面不斷的被替換,我們會(huì)覺得他們真的運(yùn)動(dòng)了起來:面口袋動(dòng)畫讓一個(gè)無生命體通過肢體變化運(yùn)動(dòng)起來并傳達(dá)情緒;一個(gè)眉目低垂的人,我們竟開始猜測他有什么心事,在生活中遇到了什么事情,開心或者難過,興奮或是失落等等。這就是最早期的二維傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫給我們帶來的神奇魅力,不僅僅是視覺上的,有時(shí)候更多是潛意識(shí)心理上的。在這些不斷變化的畫面中,每一個(gè)畫面我們都稱之為幀,以幀作為每一個(gè)單幅畫面的一個(gè)基本單位。傳統(tǒng)的動(dòng)畫片是以每秒24幀來制作的,也就是說想讓一個(gè)人物或者動(dòng)物的動(dòng)作看起來十分流暢,我們每一秒鐘需要24個(gè)不同的畫面來替換。現(xiàn)今主流的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫作品多采用的是一拍二的方式來制作,也就是說每一秒鐘只替換12個(gè)不同的畫面。當(dāng)然每秒插入的畫面數(shù)量越多,動(dòng)作就越流暢越逼真越細(xì)膩。雖然一拍二的方法減少了二維動(dòng)畫制作的工作量,但是前期完成之后要導(dǎo)入到計(jì)算機(jī)中進(jìn)行后期的加工和處理以及輸出,那么這樣所產(chǎn)生的文件量也是不容忽視的一個(gè)關(guān)鍵問題。直到1998年,Macromedia公司開發(fā)了Flash這款神奇的動(dòng)畫制作軟件。通過Flash制作的動(dòng)畫所產(chǎn)生的文件數(shù)據(jù)相對(duì)小很多,并且所生成的圖畫是矢量圖,即使無限放大也不會(huì)失真,可以選擇各種壓縮格式。這樣制作的動(dòng)畫十分適合插入網(wǎng)頁之中。同時(shí)也可以生成AVI格式文件以供電視或者電影的放映。從這時(shí)起,數(shù)字化技術(shù)就開始了更多的介入傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作的運(yùn)用,各種相關(guān)繪圖軟件以及后期非線編輯軟件開始出現(xiàn)并開始更多的被運(yùn)用到二維動(dòng)畫的制作之中。
近幾年來,我國的動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展涉及的方面越來越廣泛,帶動(dòng)了一定的經(jīng)濟(jì)效益的發(fā)展,同時(shí)動(dòng)畫也成為了一種產(chǎn)業(yè)化。有積極的一面,也有消極的一面。目前最為尷尬的一個(gè)現(xiàn)實(shí)就是有技術(shù)的動(dòng)畫人才缺少美學(xué)理論,而美術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí)的人才卻又常常礙于技術(shù)上的欠缺而導(dǎo)致動(dòng)畫最后完成的效果。我們需要真正的動(dòng)畫人才,準(zhǔn)確的說,是動(dòng)畫藝術(shù)家!雖然我們需要經(jīng)濟(jì)的支持和帶動(dòng),但是也不能一味的以經(jīng)濟(jì)利益為先。作為動(dòng)畫人,我們應(yīng)該思考如何可以更加有效率或者更加有藝術(shù)性的來完成一個(gè)完整的動(dòng)畫片制作,在之前已有的研究成果的基礎(chǔ)上進(jìn)一步的分析二維動(dòng)畫的制作流程以及在其過程中的軟件輔助技術(shù)的運(yùn)用。
[參考文獻(xiàn)]
[1][英]莫林·弗尼斯.《動(dòng)畫概論.中國青年出版社,2009.
[2]薛燕平.世界動(dòng)畫電影大師[M].北京廣播學(xué)院出版社,2006.
[3](英)布萊頓·泰勒.當(dāng)代藝術(shù)[M].江蘇美術(shù)出版社,2007.
[4]嚴(yán)舒黎.新媒體藝術(shù)專輯[J].美術(shù)文獻(xiàn),湖北美術(shù)出版社,2008.