趙興酉
摘 ? 要:二維動畫場景設(shè)計是根據(jù)具備需求,對角色以外的可視空間進行設(shè)計,具體包括色彩、光影、造型等,場景設(shè)計的風(fēng)格直接決定著二維動畫的視覺效果和制作質(zhì)量,這對設(shè)計師提出了極高的要求。而運用三維技術(shù),可很好地解決二維動畫場景設(shè)計中的難題,增強二維動畫場景的視覺沖擊力,對提高二維動畫場景設(shè)計的效率和質(zhì)量有著重要的意義。鑒于此,本文對三維技術(shù)在二維動畫場景設(shè)計中的應(yīng)用思路和應(yīng)用方法進行了分析,以供參考。
關(guān)鍵詞:三維技術(shù);二維動畫;場景設(shè)計
中圖分類號:TP391.41 ? ? 文獻標(biāo)識碼:A ? ? ? ?文章編號:1005-5312(2016)33-0120-01
二維動畫是一種通俗的藝術(shù)繪畫表現(xiàn)形式,具有藝術(shù)造型夸張、色彩豐富、線條優(yōu)美、市場前景好等特點,是一種獨具風(fēng)格、不可替代的動畫形式。但是二維動畫的制作模式相對傳統(tǒng),工序繁瑣,工作量巨大,需要若干制作人花費很長的實踐共同完成,且在技術(shù)和創(chuàng)作模式上所受限制較多,尤其是在場景設(shè)計中,不同角度的位置需要繪制不同角度的場景,這是一件相當(dāng)費時費力的事情。而好的二維動畫勢必離不開好的場景制作,因此要保證而二維動畫的質(zhì)量,制作部門就要投入相當(dāng)?shù)呢斄?、物力、人力去完成場景設(shè)計。而三維技術(shù)的誕生,為二維動畫場景制作帶來的諸多便利,三維技術(shù)的運用,使得二維動畫場景設(shè)計變得空前靈活、方便,以下就如何將三維技術(shù)應(yīng)用于二維動畫場景制作進行分析。
一、利用三維攝像機輔助場景構(gòu)圖
動畫場景構(gòu)圖不同于其他藝術(shù)形式的構(gòu)圖,它更具有時間性和運動性,它的構(gòu)圖不能只以一個鏡頭畫面為單位,應(yīng)以具體有完整表情達(dá)意的場或段落為單位。在二維動畫制作中,往往需要耗費較長實踐、較多人力,經(jīng)過多次反復(fù)修改,才能真正實現(xiàn)理想的動態(tài)場景,使場景的設(shè)計符合故事情節(jié)、人物角色,且視覺上逼真、流暢,具備寫實的畫面還需要注意場景的透視關(guān)系,在三點透視中物體能夠隨著距離的變化所產(chǎn)生形狀、體積、模糊等變化的現(xiàn)象。如今。利用三維攝像機即可方便快捷的進行定位和構(gòu)圖修改。并能夠?qū)崿F(xiàn)對多個場景構(gòu)圖的連續(xù)測試,使二維動畫場景制作中的廣角、長焦、雨眼等難度較高的鏡頭變得更加輕松方便。例如AE中就有3D攝像機,通過3D攝像機,可將二維平面的畫面在虛擬攝像機空間中進行一個層的排列,并利用圖片的透明通道遮擋達(dá)到層疊效果,還可通過3D攝像機的旋轉(zhuǎn)、推進等操作來模擬3D空間場景效果,使動畫場景看起來更加真實,有空間感。
二、利用三維技術(shù)輔助動畫角色與場景的融合
在動畫的制作和設(shè)計過程中,通常采用的手法是將三維場景搭配二維任務(wù),將兩種創(chuàng)作手法綜合運用的影片。要搭建起微場景進行拍攝,影片中的人物角色完全是依靠二維手法“塑造”出來的,能夠形象、生動地演繹出人物角色,場景也頗有真實感,能夠拍攝出帶有背景的運動場面。比如,我們經(jīng)??吹绞侨毡緞赢嬛校褪遣捎昧硕S動畫片中搭配了三維技術(shù),來制作場景等,然后再轉(zhuǎn)化為二維的效果,給人逼真、清晰、生動的感覺。再如,影片《大圣歸來》就是以三維動畫呈現(xiàn)的,影片運用了特效和技術(shù)的結(jié)合,在這部影片中,打斗的情景要求很高,需要反復(fù)調(diào)節(jié)各個位置,確保動作的連貫,模型做完后,再結(jié)合分鏡圖做好鏡頭的運動以及人物的走位,再加細(xì)節(jié)做特效的調(diào)整,融入光的藝術(shù)表現(xiàn)。
在動畫制作中,角色由二維手繪來完成的,場景由三維數(shù)字軟件渲染建立,二維與三維的完美結(jié)合能夠體現(xiàn)出較強的設(shè)計效果。在三維制作中可以根據(jù)角色的表現(xiàn)需要隨意調(diào)試角色的身體部位,且易于重新修定,可以生動形象地表現(xiàn)角色的性格,二維手繪制作場景能夠?qū)⒃O(shè)計師的想法直接表現(xiàn)出來,這樣可以更好地對整體感情基調(diào)和藝術(shù)氛圍做出定位。而二維場景和三維角色也是同樣的,首先要通過三維軟件來進行人物的“塑造”,它可以十分真實地表現(xiàn)人物角色,可以設(shè)定動作,創(chuàng)出新動作,手繪建立了二維平面,構(gòu)建出場景,把繪畫感和景深感方法的呈現(xiàn)給觀影者,比如,在《大圣歸來》中有這些場景:長安城中的雨中游玩,在五指山的山間四人穿行,在山中的最后戰(zhàn)役等,每一幕情景中都有光線的鋪墊,然后再點點串聯(lián)起來,在而為技術(shù)的突出中表現(xiàn)出三維的至美。
三、結(jié)語
近年來,我國許多二維動畫電影開始積極采用三維技術(shù)進行場景設(shè)計,這對提升國產(chǎn)動畫質(zhì)量,促進國產(chǎn)動畫事業(yè)的發(fā)展有著重要的意義。三維技術(shù)在二維動畫場景設(shè)計中有著很高的應(yīng)用價值,在動畫制作過程中,靈活運用三維技術(shù)進行場景設(shè)計,并將場景與角色進行融合,能夠很好地繼承和延續(xù)二維動畫獨特的審美風(fēng)格,又能增強二維動畫作品的視覺沖擊力。
參考文獻:
[1]李媛棣.三維動畫技術(shù)輔助二維動畫場景設(shè)計探析[J].科技資訊.2013(26).
[2]楊揚,肖飛.三維虛擬環(huán)境中二維平面動態(tài)實時渲染方法[J].計算機科學(xué).2011(06).
[3]陳茜.二維與三維結(jié)合動畫電影的視覺表現(xiàn)及作用研究[D].西安:陜西科技大學(xué),2015.
[4]朱鵬.三維技術(shù)在二維動畫影片中的應(yīng)用[D].北京:北京工業(yè)大學(xué),2013.