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      借導入的火花點燃新知的火焰

      2013-04-29 00:44:03呂金仙
      學子·教育新理念 2013年9期
      關鍵詞:老和尚圖書室魚缸

      呂金仙

      “良好的開端是成功的一半”,導入環(huán)節(jié)如果設計得好,既能激發(fā)學生的學習興趣,使他們自主參與學習,又能提高課堂教學質(zhì)量,收到先聲奪人的效果。那么,我們應該如何借導入的火花點燃新知的火焰呢?

      一、以舊引新,促進遷移

      由于數(shù)學教材是按由淺入深,由易到難的原則進行編排的,因此每一個新知識都是建立在舊知識的基礎之上的,新知識的學習應該以舊知識作為基礎。因此,當新知識與舊知識聯(lián)系比較緊密的時候,我們可以把與新知識中有關的舊知識調(diào)取出來,作為新知識的“切入點”,以此調(diào)動學生的學習需要,喚醒學生的內(nèi)驅動力,促進知識的遷移。

      例如,在教學六年級上冊“用百分數(shù)解決問題”(學校圖書室原有圖書1400冊,今年圖書冊數(shù)增加了12℅?,F(xiàn)在圖書室有多少冊圖書?)時,考慮到這類問題實際上與求一個數(shù)的幾分之幾是多少的分數(shù)乘法問題類似,只是給出的條件以百分之幾來表示。教學時可以把例題先進行如下改編:“學校圖書室原有圖書1400冊,今年圖書冊數(shù)增加了3/25?,F(xiàn)在圖書室有多少冊圖書?”讓學生運用已學習的分數(shù)乘法問題獨立解決,再說說百分數(shù)應用題與相應的分數(shù)應用題有什么相同和不同之處,然后引出新知,巧妙地溝通了新知與舊知之間的內(nèi)在聯(lián)系,能化生為熟,化難為易,收到良好的教學效果。

      由復習舊知引入新課是最常用的導入方法,這種方法有利于學生更快地接受新知識,加強新舊知識間的聯(lián)系,同時也會使整節(jié)課教學結構緊密。

      二、故事引入,吸引學生

      由于小學生年齡小,形象性思維占主導,對新奇的事物或故事比較感興趣,因此,采用寓意深刻又幽默輕松的故事引入,是學生喜聞樂見的。教師應緊緊抓住學生這個心理因素,變學生的好奇心為濃厚的學習興趣,使學生的思維活動建立在積極、活躍的故事基礎之上。在新課導入時,教師可以針對教學內(nèi)容適當?shù)匾胍恍┎牧?,選擇與教學內(nèi)容有關的趣味故事,從這些故事出發(fā)創(chuàng)設情境,在情境中引入新課。

      記得特級教師黃愛華在教學“循環(huán)小數(shù)”時,曾以這樣的故事引入:從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚,老和尚對小和尚說:從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚,老和尚對小和尚說:從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚,老和尚對小和尚說……由故事揭示循環(huán)小數(shù)“依次不斷地重復出現(xiàn)”的本質(zhì),不僅加深了學生對循環(huán)小數(shù)這一知識的理解,還可以使學生在注意力高度集中的情境中興致勃勃地進行學習。

      三、游戲導入,寓學于樂

      按照認知學習理論的觀點,人的認識不是外部刺激直接給予的,而是外界刺激與人的內(nèi)部心理過程相互作用而產(chǎn)生的。如果可以找到一種方法促使學生的內(nèi)心深處產(chǎn)生共鳴,將會使學生的學習從原來的“要我做”變成“我要做”,而寓教學于游戲之中是讓學生將外部刺激與內(nèi)心相互作用的最好途徑。

      曾獲我市數(shù)學優(yōu)質(zhì)課競賽一等獎的毛祖安老師,在執(zhí)教“可能性”一課時,一開始就利用“哈利·波特的魔法”和同學們做起了摸球游戲,把同樣顏色的球放在一個“魔盒”里,由學生摸球,老師猜出球的顏色,當老師屢猜屢中之后,學生漸漸悟出了“魔盒”中的玄機,知道每次所摸出的球的顏色是一定的,由此引出“可能性”的教學……這一游戲活動,極大地發(fā)揮了學生的身心潛能,同時省時而又高效地完成了教學任務,使學生學得既輕松又愉快。

      游戲導入不但能有效地調(diào)動學生的多種感官參與學習活動,而且通過游戲活動能激發(fā)學生的學習興趣,使學生在游戲中動口、動手、動腦,開心地合作,把抽象的數(shù)學知識趣味化、具體化,使學生輕松愉悅地學會了新知識。

      四、設疑導入,啟發(fā)思維

      實踐證明,疑問、矛盾、問題是思維的啟發(fā)劑,而學生的創(chuàng)新思維恰恰從疑問和好奇開始。設置懸念可以對學生造成一種急切的心理狀態(tài),能使學生在要求的心理狀態(tài)下產(chǎn)生求知欲。所以,教學過程中,我們要利用設疑導入的啟發(fā)思維的功能,在導入時通過精心設疑,來激發(fā)學生進入積極的思維狀態(tài)。

      我在執(zhí)教“立體圖形的體積整理與復習”一課時,導入是這樣設計的:先根據(jù)同學的描述猜測出各立體圖形的名稱,再出示一個裝滿水的腰鼓形小魚缸,拋出問題——我一直很想知道這個魚缸可以裝多少水,可苦于沒有工具,今天我就把這個難題丟給六(3)班的同學了,能幫我解決這個問題嗎?一石激起千層浪,同學們很快想到了可以把魚缸中的水倒入長方體、正方體、圓柱等教具中求體積,這樣一來既巧妙地引出了立體圖形的體積,又引發(fā)了學生的積極思維,使學生自然地進入到新課的學習中。

      (作者單位:江西廣豐縣萃始小學)

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