林朝平
目前,我國三維動畫人才的培養(yǎng)大多著眼于理論層面,極少有實踐性強的應用型人才。院校教育設施投入和軟件跟不上發(fā)展、師資結構不合理、學科性教學思維嚴重等問題是當今三維動畫教育的現(xiàn)狀。傳統(tǒng)三維動畫人才培養(yǎng)模式已不適應當今人才需求標準,加強人才培養(yǎng)與行業(yè)、企業(yè)合作,共建互助互贏人才培養(yǎng)平臺——構建“工作室”教學模式是出路。
三維動畫校企合作工作室教學人才培養(yǎng)模式一、三維動畫教學現(xiàn)狀分析
一方面,高等院校人才培養(yǎng)大多屬學院派的創(chuàng)作風格,喜歡玩技術搞創(chuàng)意,完全自娛自樂的狀態(tài),對于商業(yè)性市場運作認識不足,導致了很多專業(yè)院校培養(yǎng)出來的專業(yè)學生并不能滿足企業(yè)市場的需要。另一方面,大多教育機構由于對三維動畫行業(yè)的不了解、不熟悉,斷章取義,認為三維動畫教學就是三維動畫軟件技術學習的認識誤區(qū)。傳統(tǒng)的三維動畫教學注重對動畫軟件結構的認知,課程教學設計通常從軟件自身模塊進行劃分,側重于軟件命令的講解和操作,純粹的知識性結構教學容易到導致學生產(chǎn)生厭學情緒,嚴重阻礙著學生的學習效率。再則,學科性教育仍然主導著高職教學思維,重理論輕實踐,理論與實踐沒能很好的結合,軟件技術就不能轉變成應用能力,工作能力更是無從談起。人才培養(yǎng)模式不適應市場的需求,三維動畫人才培養(yǎng)就成空談!三維動畫人才培養(yǎng)不是單純的三維動畫軟件教學,它應該按照三維動畫生產(chǎn)流程和崗位職能標準設計教學目標,以培養(yǎng)學生的職業(yè)能力為目的,把市場屬性和教學系統(tǒng)有機地結合,構建符合行業(yè)人才培養(yǎng)模式才是出路。
二、三維動畫“工作室”教學模式改革與創(chuàng)新
“工作室”教學是一種自由開放的教學模式,從根本上打破傳統(tǒng)學科性教學思維,把課堂教學轉變成工作室教學,工作室成為教學過程的載體。通過這一載體建立教學與實踐相結合的工學結合模式,課程設置不再以章節(jié)式知識結構劃分,整個課程以三維動畫項目制作為依托,按照項目的生產(chǎn)流程實施教學。在其過程中學生不但掌握了專業(yè)技能,還能夠培養(yǎng)費學生的團隊合作與溝通能力,是學生職業(yè)綜合素養(yǎng)得到全面發(fā)展,為日后競崗打好堅實的基礎。
1.開放式教學,企業(yè)管理。在工作室的教學狀態(tài)下,沒有嚴肅的課堂制度,取而代之的是企業(yè)式的管理模式,一切以項目制作為中心,按照崗位小組劃分工作任務,邊學邊做。在其過程中,學生之間、師生之間可以相互交流自由討論,構建一種輕松的學習環(huán)境,突破了傳統(tǒng)教室的封閉,把課堂延伸為工作環(huán)境。工作室建立了如上下班式考勤制度、獎勵與淘汰機制、工作任務責任制等企業(yè)管理制度。
2.項目流程化,任務小組化。在課程教學內(nèi)容上不再以知識章節(jié)進行劃分,整個教學進程按照項目制作流程推進。工作室按項目劃分工作崗位(部門),再由各崗位部門劃分任務小組,層層監(jiān)管,落實工作任務。
3.師生互助互學,教學相長。專業(yè)老師在授課方式上由課堂講授轉變?yōu)閷嵺`指導,老師不再是教學的主導,而是指導性的作用,更多培養(yǎng)學生自助學習和自我約束的能力。工作室制的教學過程是一種探討、交流、探索的過程。教師以引導啟發(fā),幫助學生進行探索性自助學習和工作。學生不再是被動的學習者,而是項目執(zhí)行的工作者,一切以項目制作為中心,師生共同參與、共同探討,互相學習,達到教學相長。
4.強化校企合作,崗學無縫接軌。以工作室為平臺,構建校企合作機制,共建校內(nèi)外實訓基地,互助互贏。為學生創(chuàng)造實踐項目和頂崗實習機會,讓學生直接參與社會企業(yè)的生產(chǎn),加快學生就業(yè)適應能力,努力搭建訂單式人才培養(yǎng)機制,實現(xiàn)在校融入社會達到無縫隙銜接。
三、三維動畫“工作室”教學人才培養(yǎng)模式建設
1.三維動畫項目工作室環(huán)境建設
工作室的設施、設備既要滿足三維動畫項目制作要求,又要兼顧專業(yè)課程教學系統(tǒng)。三維動畫制作流程結構龐大,學院教學性工作室本身的承載量是有限的,除了工作室的基本設施配置外,還需要多方面的硬件環(huán)境支持。尤其在三維動畫捕捉技術、后期與特效制作方面需要專業(yè)性高的儀器,其價格昂貴,操作難度大,這時就得跨專業(yè)學科、跨行業(yè)領域,資源共享、互助互利原則,完善和補充工作室硬件設施。
2.加強校企合作,共建校內(nèi)外實訓基地
建立校企合作機制,能很好促進專業(yè)教學與行業(yè)、企業(yè)的接軌。校企合作不但可以為工作室教學爭取、引進一系列商業(yè)項目,還可以建立校外實訓基地、頂崗實習創(chuàng)建平臺。通過引進商業(yè)項目,可以把企業(yè)一線專業(yè)技術、工作標準、管理模式等職業(yè)能力和規(guī)范傳導給學生,為其面向社會和企業(yè)接軌縮小距離。
3.師資力量的構建
師資團隊要做到“內(nèi)培外引,專兼結合”。加大對青年教師的培養(yǎng)力度,尤其強化專業(yè)實踐能力的培養(yǎng),鼓勵老師掛職鍛煉,參與行業(yè)、企業(yè)專業(yè)實踐工作,努力實現(xiàn)雙師型教師團隊構建;同時,還要加強對企業(yè)高技能型人才的引進和聘用,構建專兼結合的師資團隊。
4.三維動畫工作室職能劃分
三維動畫技能培訓工作室主要面向大一新生,用于培訓學生的三維動畫專業(yè)基本技能。
三維動畫項目工作室主要面向大二學生,他們可以按照各自能力特點,競聘工作室工作崗位,該工作室以校企合作項目為中心實施教學,在企業(yè)項目負責人和課程專業(yè)教師共同指導完成,培養(yǎng)學生專業(yè)實踐與應用能力。
三維動畫原創(chuàng)工作室主要面向大三學生,是以設計與創(chuàng)作為主體的項目工作室,學生自助學習,老師作指導性教學,培養(yǎng)學生的三維動畫原創(chuàng)能力。
大一是基礎、大二是實踐、大三是提高,三類工作室分別承擔著各自教學階段的職能,具有相對的獨立又可以相互滲透和交差培育功能。大一基礎較好的學生可以直接參與到大二的項目工作室進程學習,大三的個別專業(yè)基礎不牢固的學生,也可以轉移到大一的技能培訓工作室鞏固學習。
三維動畫工作室教學模式相比傳統(tǒng)的課堂教學顯得十分靈活,能夠做到因材施教、教學相長,使學生職業(yè)能力和素養(yǎng)得到了全面的發(fā)展,能夠實現(xiàn)以學生為本位,注重職業(yè)能力發(fā)展的高職三維動畫人才培養(yǎng)教學目標。
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