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      互動裝置藝術的建構方式

      2013-04-29 05:48:20李盼盼
      關鍵詞:虛擬藝術

      李盼盼

      摘要:藝術隨著科技的發(fā)展逐步涉足多個領域。本文通過闡述互動裝置的含義,對虛擬現(xiàn)實與網(wǎng)絡鏈接、遠程交互進行研究和分析,為互動裝置的發(fā)展提供參考依據(jù),進而將互動藝術推向高潮。

      關鍵詞:互動裝置 藝術 虛擬

      “人類藝術的發(fā)展史其實就是一部媒體與科技的演變史,歷史上每一次技術的進步,都必然會相應地帶來藝術形式上的巨大變革?!盵1]在不同階段技術領域在很大程度上影響著藝術的發(fā)展,在當今社會隨著科技的發(fā)展,藝術家可以在更大的空間進行創(chuàng)作,并在自己的作品中融入高科技和新媒體等因素,為互動裝置藝術顛覆現(xiàn)實提供了可能,進而將藝術帶入眾多的領域。

      1 互動裝置的概述

      在裝置藝術范疇中,互動裝置藝術作為一個分支,屬于新媒體藝術?;友b置藝術是裝置藝術與高科技不斷融合的藝術形式,是一項最新的研究成果,它是多學科的綜合體。其表達方式比較直觀,側重于觀眾的互動性,憑借獨特的語言形式創(chuàng)造出視覺幻境,將全新的感知方式與審美體驗呈現(xiàn)在觀眾面前。尤其是近幾年來,互動裝置藝術以其獨特的藝術表現(xiàn)力逐漸成為國際上頗具活力的藝術形式。本文希望通過對當代優(yōu)秀互動裝置藝術作品的收集、整理、分析,結合個人的藝術創(chuàng)作實踐,從文化情景的角度對它的高新技術的建構方式進行集中探析。

      通過上述分析,互動裝置側重藝術作品本身的制作方式,與藝術性效果緊密聯(lián)系。通過研究分析對互動裝置藝術,互動裝置藝術作品與傳統(tǒng)的藝術作品存在很大的差異,互動裝置藝術作品更多地是彰顯藝術形式,技術性是它的主要特點。

      2 互動裝置對現(xiàn)實進行虛擬

      在本文中虛擬現(xiàn)實是互動裝置藝術中的一種建構方式,也是一種最基本的互動形式。

      受研究角度的影響,虛擬現(xiàn)實的含義有所差異,有人認為虛擬現(xiàn)實是“由交互式計算機通過仿真構成的一種媒體,借助各種交互設備它能夠感知參與者的位置和動作,在一定程度上增強了感官反饋,從而給人一種身臨其境的精神沉浸和身體沉浸,這是一種數(shù)字化的人機接口技術?!盵2]也有人認為“借助技術和設備通過對現(xiàn)實模擬出一個可交互的三維空間場景,讓參與者獲得一個逼真的視、聽、觸覺一體化的與現(xiàn)實一樣的感覺場景?!盵2]

      邁恩·柯尤格(Myron Krueger)在《人工現(xiàn)實》(Artificial Reality)一書中宣稱:“設計人性化的科技如同工程技術一樣”是一個美學問題。在設計人性化科技的過程中,我們必須意識到:是否能夠理解和選擇所造成的結果?!盵3]

      虛擬現(xiàn)實技術從軟件技術的角度進行分析,根據(jù)建模以及繪制方法的差異,分為基于圖像的虛擬現(xiàn)實技術和基于圖形的虛擬現(xiàn)實技術兩種。所謂基于圖象的虛擬現(xiàn)實技術是通過采集離散圖形和視頻,獲取一系列的圖片,再將圖片拼成全景圖象,進而組裝成虛擬全景空間。這種軟件技術的優(yōu)點是易制作,速度快,具有較強的真實感強。

      對于圖形虛擬現(xiàn)實技術是通過各種方式對真實世界進行抽象、建模、輸出(轉換)、構造出虛擬場景,為增強場景的真實感,在場景中使用紋理、材質(zhì)、燈光和聲音等。

      將真實物體進行虛擬化處理在虛擬畫冊、虛擬博物館、虛擬文化遺產(chǎn)展示等中得到廣泛的應用,通過這種方式對真實物體進行處理,在一定程度上降低了展示的費用以及制作成本,進而對文物或文化遺產(chǎn)起到了保護的作用。

      3 互動裝置與網(wǎng)絡鏈接和遠程交互

      隨著科技的進步,電子資訊媒體和網(wǎng)絡科技得到迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡空間為藝術的發(fā)展營造了寬廣的舞臺。憑借獨特的觀察力和藝術視角互動裝置藝術家把網(wǎng)絡納入到他們的作品中,將不同的話題、空間、時間進行相互的派生,以網(wǎng)絡為平臺創(chuàng)造了遠程信息交互的建構模式。

      基于網(wǎng)絡鏈接為平臺的遠程信息交互方式比較復雜,在互動裝置藝術創(chuàng)作的軟硬件為前提的基礎上,加上局域網(wǎng)或廣域網(wǎng),使得作品不僅可以在一個展場進行展示。觀者可以自由選擇時間和地域進行人機交互,而且互動的層次不斷提高。

      本文認為這是一種較為簡單的建構方式,也是應用較為廣泛的一種建構方式。藝術家借助各種信息采集設備,采集空間的數(shù)據(jù)信息,并將數(shù)據(jù)信息輸入計算機,經(jīng)計算機處理,進而得到隨機的圖形、圖像,以及音效等。

      作品經(jīng)上述處理后,逐漸顯示了作品的獨特魅力。這些生成的圖形、圖像或音效具有隨機性,進而展示了作品的不確定性,并且作品與人的交互效果也是不可預測的。只要觀者不斷地與作品進行互動,每次都會出現(xiàn)異樣的畫面效果,其觀賞性、娛樂性都比較強。通過這種方式能夠充分體現(xiàn)藝術家的創(chuàng)作思想,進而將互動藝術的特色發(fā)揮到極致。

      4 結論

      隨著技術的發(fā)展,我們在尊重技術的同時需要作出思考:如何將藝術形式以新的觀念、審美經(jīng)驗、表達邏輯與技術進行融合。

      藝術作品與每個人的思維方式有關,由觀念驅使的創(chuàng)作是藝術性的創(chuàng)作,而借助技術進行創(chuàng)作就不能稱為藝術創(chuàng)作。[4]同時,從事藝術創(chuàng)作的人士都遵守賦予科學技術以哲學思維這一藝術法則。正如白南準所言:“科學技術的議題不是制作另一個科學玩具,而是在于如何將急速變化的科學與電子媒介人性化。[2]

      參考文獻:

      [1]楊華,任丙忠,高明武.新媒體藝術之互動影像裝置藝術[M].山東美術出版社,2009.

      [2]王荔.新媒體·新觀念·新生活——2008全國新媒體藝術系主任(院長)論壇[M].同濟大學出版社,2008(10).

      [3]童芳.新媒體藝術[M].東南大學出版社,2006.

      [4]朱其.新藝術史和視覺敘事[M].長沙:湖南美術出版社,2003.

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