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      以游戲戰(zhàn)勝拖延

      2013-05-14 13:11劉貞
      讀者·校園版 2013年9期
      關鍵詞:學童全人類枇杷

      劉貞

      網(wǎng)上流傳一篇作文,文章開頭就說:“我必須要開始努力了?!敝螅∽髡呔烷_始強大的“推理”,先是在個人層面,從“如果不努力,成績就上不去;成績上不去,就會被家長罵”,這樣就會讀不好書,將來就會找不到工作。繼而從國家層面推理出“賺不了錢就會沒錢納稅,沒錢納稅國家就沒錢給老師發(fā)工資,老師領不到工資就沒心情教學”,如此就“影響了我們祖國的未來,中國就難以騰飛”,再上升到全人類層面,中華民族就會退化成野蠻民族,第三次世界大戰(zhàn)從此爆發(fā),直到導致全人類被淹死。最終結論是:如果“我”不好好學習,人類就會滅亡。

      “戰(zhàn)拖”公式

      童言童語讓人忍俊不禁,同時也拍案叫好,原來這孩子是為了全人類而學習?。∷耐评碇杏幸粋€很重要的理論:給包括學習在內的任何任務都設定一個使命,讓自己自覺自愿地去執(zhí)行,這是戰(zhàn)勝拖延中很重要的一項因子——價值。

      加拿大卡爾加里大學的皮爾斯·斯蒂爾教授總結了關于拖延的公式:U=EV/ID。

      U代表效率,E代表對完成任務的信心,V代表任務的價值感,I代表分心沖動,D代表反饋延遲,也就是說要多久才能得到回報。

      給自己設定的價值越高,戰(zhàn)勝拖延的力量就越強。如果是為了老爸老媽學習,可能考80分就夠了;如果是為了地球存亡而學習,那不考到100分豈不成了“人類公敵”!故而戰(zhàn)勝拖延的方法之一就是告訴自己:“我是為全人類而背單詞?!?/p>

      這聽上去像是哄孩子的游戲,其實的確得益于游戲帶來的靈感。為什么現(xiàn)實生活中記單詞那么艱難,而玩游戲卻不怕煩?在時間管理類圖書《小強升職記》的作者、時間管理實踐者鄒鑫看來,這是因為游戲目標明確,規(guī)則清晰而不容逾越,反饋及時而且玩家自愿參與。

      鄒鑫在網(wǎng)上開有“用游戲化的方式戰(zhàn)勝拖延”的公開課,他說:“U=EV/ID的每個因子,其實都能在游戲里找到對應。E是信心,對應游戲里的‘目標,也就是說如果我們把周五交PPT文案這件事細化為周一選好PPT背景、周二寫個提綱……相當于有人手把手教你‘打怪。通過一個個小目標就能比較容易地搞定大目標?!?/p>

      V——價值感,對應游戲里的自愿參與;I——分心沖動,對應游戲里的規(guī)則,“比如早晨早起后的半小時用來處理當天最重要的事情,我一旦把它變成規(guī)則、儀式,那么我就少了很多雜念,保證這段時間的信念也隨之增強了?!编u鑫說。D——反饋延遲,對應游戲里的反饋系統(tǒng),完成一個小任務后隨時會有小獎勵。

      依據(jù)公式,鄒鑫的朋友周翔發(fā)明了“枇杷時間工作法”:每完成25分鐘的工作,休息5分鐘并吃掉一個枇杷,每吃4個枇杷休息15分鐘。

      在鄒鑫看來,拖延大多是因為恐懼,對龐大任務的恐懼、對老板不認同的恐懼……而利用“枇杷時間工作法”,注意力則被轉移了,工作效率也隨之提高。

      寫一篇博文加100分

      鄒鑫從小愛玩游戲,自言小時候玩《格斗之王97》方圓10公里內沒有對手。鄒鑫一直以來的愿望,就是把游戲同自己的專業(yè)(時間管理)結合起來,在看了簡·麥戈尼格爾的《游戲改變世界》后,他找到了二者的結合點——用游戲化學習戰(zhàn)勝拖延。

      “游戲化學習聯(lián)盟”的發(fā)起人唐舟,2012年本科畢業(yè),現(xiàn)在是個忙碌的職場新人,他同樣是受這本書影響成立這個線上組織的。聯(lián)盟里的每個成員都是自愿參與,初加入時是“學童1級”,得到100分、浮動點數(shù)100后可以升到“學童2級”?!皩W童”最高有9級,上面依次是“青銅圣學士、白銀圣學士、黃金圣學士……”直到最高級“GOD學霸”。

      成立4個月的聯(lián)盟里,級別最高的“玩家”已升到“學童8級”,也就是分數(shù)超過800分,浮動點數(shù)超過3600點。

      有人向鄒鑫提問:“如果沒有完成任務要不要懲罰?”鄒鑫認為不需要,因為不給自己鼓勵本身就是一種懲罰。他自己曾加入過“早起團”,5個人為一個組,建立一個微信群,起床就在群里吼一聲:“起床了!”立即會得到反饋:“早!”如果哪天早起失敗,得不到那一聲“早”,就是最好的懲罰。

      “給自己設置游戲規(guī)則時寧愿簡單一點、輕松一點,而不要讓它很容易被打破,因為一旦規(guī)則被打破,整個游戲系統(tǒng)就會崩潰?!编u鑫說,“成功完成任務時,我們一定會記得獎勵自己。比如我獎勵自己一個iPad mini,我肯定會去買,而且是屁顛屁顛地去。但懲罰自己,比如今天不準玩游戲,那會很容易控制不住自己?!编u鑫的蘋果電腦就是他寫完《小強升職記》給自己的獎勵。

      能用游戲快樂學習不是很好嗎

      唐舟現(xiàn)正在和幾個聯(lián)盟核心成員考慮做一個游戲化學習應用,他說:“現(xiàn)在是自己打字,自己算點數(shù),比較麻煩,做個手機應用,‘打卡更方便,會更好玩一些?!?/p>

      愛玩游戲的人都是喜歡挑戰(zhàn)的,而一款好游戲,即便簡單如“瘋狂的小鳥”,也不斷推出新關卡,讓玩家百玩不厭。

      “如果枇杷已經不能吸引你了,那就換成每工作25分鐘吃兩顆櫻桃。”鄒鑫覺得“厭”的原因是對一種玩法已經熟練了,已經習慣了,“一種方法是換‘反饋,也就是換獎勵。另一種是不斷地升級關卡”?!霸缙饒F”如果玩膩了早上7點“打卡”,那么可以進入下一關,晚上11點“打卡”早睡。

      “還可以把關卡升級,比如原來是每25分鐘給一個獎勵,接下來可以按照自己的精力分配,早上每工作40分鐘給一個獎勵,中午20分鐘給一個獎勵,下午15分鐘給一個獎勵。甚至可以有個boos獎,每天完成5個25分鐘,就能得到一個終級獎勵?!编u鑫說,“游戲永遠不會只有一關?!?/p>

      游戲里也不會只有一個人,唐舟把聯(lián)盟成員的特質歸結為“都是比較愛讀書的人”,他覺得寫完一篇博文、打一次卡,換來其他成員數(shù)次的點擊、回復,比一個人堅持寫作容易,也更有成就感。本科學生物的理工男唐舟,接觸了“游戲化”后恍然大悟,原來的他只知道寫作能力對每個人都很重要,知道要堅持寫博文訓練這方面的能力,現(xiàn)在他的思維“升級”了:“如果能用游戲的方法完成這件事,讓自己快樂地學習,那不是很好嗎?”

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