出版商 :玩坊有限公司
出版時(shí)間:2012年
游戲人數(shù):2~4人
游戲時(shí)間:15分鐘
游戲機(jī)制:推理、欺騙
游戲上手難度:簡單易學(xué)
游戲價(jià)格 ¥約99 元
配件列表 :
人物卡牌×8(數(shù)字2~8各一張,以及一張沒有數(shù)字的“大名”)
指認(rèn)標(biāo)志×20(四種顏色各5個(gè))
第一發(fā)現(xiàn)者標(biāo)記×1
未檢視標(biāo)記×1
破壞現(xiàn)場標(biāo)記×1
關(guān)于“羅生門”
“羅生門”原為佛教禪經(jīng)中的故事。后來佛教傳入日本后,與日本當(dāng)?shù)貍髡f融合,有了“位于人間與地獄之間的城門”的含義。
芥川龍之介的短篇小說《羅生門》改編自《今昔物語》中的羅城門。羅生門是在描述災(zāi)變后的京都,一個(gè)下人為了避雨來到一個(gè)到處堆滿死尸的地方羅生門,他正為選擇餓死或是作賊而掙扎時(shí),發(fā)現(xiàn)一個(gè)老太婆在拔著一個(gè)女尸的頭發(fā)。他前去指責(zé)老太婆,老太婆解釋自己是為了生計(jì),還說這個(gè)女尸死前為了生計(jì)也曾拿蛇肉干當(dāng)魚干來賣。于是,下人豁然開朗,既然是為了生存,還有什么不可以的?于是,他就搶走了老太婆的衣服。 而黑澤明的電影則是改編自《竹林中》的兇殺事件以及《羅生門》中的躲雨情景。電影是描述互不相識(shí)的三人來到羅生門避雨。在這躲雨的空檔,其中一人便說出自己所聽到的一場兇殺案,以及相關(guān)人士不同的供詞。在聽完這個(gè)故事后,三人中的僧侶不禁對(duì)人性失望。此時(shí)三人發(fā)現(xiàn)門下有一個(gè)棄嬰,其中一人卻把嬰兒身上值錢的東西以及包裹嬰兒的棉布拿走。這舉動(dòng)更使得僧侶對(duì)人性更加失望,直到他看見三人中的樵夫抱回嬰兒收養(yǎng)后,才重拾對(duì)人性的希望。
《羅生門》是臺(tái)灣玩坊桌上游戲(more fun boardgame)的原創(chuàng)游戲, 支持2~4位玩家,游戲時(shí)間5~30分鐘,是一款結(jié)合了推理和欺騙的優(yōu)秀輕口游戲,玩家在游戲中猶如身處“竹林中”,每個(gè)人出于自己的利益,都在說著不同的“真相”。
“羅生門”原為佛教禪經(jīng)中的故事,后來由芥川龍之介改編成短篇小說。羅生門是在描述災(zāi)變后的京都,羅城門也淪落為堆積尸體的地方。黑澤明的電影《羅生門》就改編自《竹林中》的兇殺事件以及《羅生門》中的躲雨情景。電影中有一句著名的臺(tái)詞:“大家都只顧自己的意愿做人,人們總是不愿記起對(duì)自己不利的事情,凡是對(duì)自己有利的,就算是謊言也當(dāng)作是事實(shí)?!睆拇?,對(duì)于同一件事卻被不同人講述成完全不同的事件這種情況,概稱為“羅生門”。
游戲準(zhǔn)備
游戲開始前,每位玩家獲得正面朝上的5個(gè)同種顏色的指認(rèn)標(biāo)志,然后玩家中年齡最小的一位獲得第一發(fā)現(xiàn)者標(biāo)記并成為第一輪游戲的先手。
游戲流程
《羅生門》的游戲講述的是一場破案的過程,因此從流程中就可以看出游戲的“推理范兒”。
建立案發(fā)現(xiàn)場
將8張人物卡背面向上洗勻,發(fā)給每位玩家一張(作為證人),將余下的4張中3張正置于桌子中間(作為嫌疑人),最后一張橫置于3張旁(作為尸體)。
確認(rèn)不在場證明
每位玩家檢視自己的“證人”卡,然后交給自己的右手玩家,再次檢視自己手中的“證人”。
TIP:每位玩家掌握2個(gè)證人。
指認(rèn)兇手
由先手玩家(即持有第一發(fā)現(xiàn)者標(biāo)記的玩家)查看3張嫌疑人其中的兩張,然后放回原處。用“未檢視標(biāo)記”標(biāo)志他沒有查看的那一張。先手玩家可以使用他的“破壞現(xiàn)場”權(quán)力:他可以將3張嫌疑人中的某一張和“尸體”互換位置。若他如此做,則將破壞現(xiàn)場標(biāo)記放置于被換上來的那一張牌旁,以作標(biāo)記。
接著,先手玩家就需要使用他的指認(rèn)標(biāo)記,放置在3張嫌疑人卡的某一張旁邊,表示他“認(rèn)為”這一個(gè)是兇手。
然后輪到他的右手玩家作為他的下家,下家依舊查看3張嫌疑人中的2張,但是必須是他的上家沒有指認(rèn)的那兩張。然后指認(rèn)3張嫌疑人中,他“認(rèn)為”是兇手的那張。
游戲以此類推,直到每位玩家都指認(rèn)了兇手。如果某個(gè)玩家與他之前的玩家指認(rèn)了同一個(gè)嫌疑人,則把這個(gè)新的指認(rèn)標(biāo)志疊在舊的上面。
揭開謎團(tuán)
真相大白的時(shí)刻到了!展示3張嫌疑人,這時(shí)請記?。?/p>
①3張嫌疑人里面,數(shù)字最大的是兇手。
②若其中有“五”號(hào)“捕快”,則改為數(shù)字最小的是兇手。
③沒有數(shù)字的“大名”一定不是兇手。
判決
指認(rèn)正確的玩家收回自己的指認(rèn)標(biāo)志。而對(duì)每張無罪的嫌疑人來說,指認(rèn)他/她們的玩家,只有指認(rèn)標(biāo)志在最上面的那些受到懲罰!——他是第幾個(gè)指認(rèn)這個(gè)嫌疑人的人,他就將自己多少個(gè)正面朝上的指認(rèn)標(biāo)志翻面。
TIP:例如,某玩家是唯一一個(gè)指向某張無罪嫌疑人的玩家,則他將自己的一個(gè)標(biāo)志翻面。
游戲結(jié)束
果某位玩家在某個(gè)判決階段所有的標(biāo)志都被翻面,游戲就立即結(jié)束。這名玩家就成為這局游戲的輸家,而其他玩家都成為勝利者。
游戲心得
這款游戲筆者經(jīng)常推薦給自己的朋友們,因?yàn)樗L(fēng)濃郁的美術(shù)風(fēng)格、極低的上手難度和快速的游戲時(shí)間。朋友們也對(duì)這個(gè)游戲的反響非常之好——他們經(jīng)常會(huì)一整個(gè)下午樂此不疲地重復(fù)開這個(gè)游戲。
《羅生門》作為一個(gè)數(shù)字推理游戲,玩家試圖從自己手中掌握的信息去推斷真相,并且設(shè)法去欺騙別人,只要有一個(gè)人被騙到了,游戲就結(jié)束了!于是局面變得非常有趣!處在上手的玩家在推算下家已經(jīng)看到什么牌,將要看到什么牌,以及他會(huì)如何想;而處在下手的玩家會(huì)反過來推想上家們都在想什么,他是不是在說謊,我要怎么辦。當(dāng)每個(gè)人所指認(rèn)的人都不同時(shí),游戲場面就真的像《竹林中》的故事那樣,真相隱藏在眾說紛紜之中。游戲中充滿了“你知道我知道你知道……”的層級(jí)思考,每個(gè)人都在說服你相信他。
另外一個(gè)有趣之處在于,游戲充滿了戲劇性。好游戲應(yīng)該具有一定的“戲劇性”,能夠讓玩家吃驚、大笑、在游戲結(jié)束后還津津樂道?!读_生門》這款游戲的戲劇性有二:其一是每名玩家都只掌握部分的真相,結(jié)局揭開時(shí)可能出乎所有人的預(yù)料;其二是每局的隨機(jī)布置對(duì)局面的影響都很大,不同玩家的加入也讓游戲變數(shù)迭生。
這樣一款畫面精美、上手簡單、短時(shí)間可以完成的游戲,以簡單的配件營造了非常豐富的游戲體驗(yàn)。這就是為什么我的朋友們會(huì)如此喜歡它的原因吧!