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      桌游的發(fā)展階段

      2013-07-16 03:09:46君子不器
      時代漫游DICE 2013年5期
      關鍵詞:桌游新鮮事物

      君子不器

      阿里巴巴的CEO馬云辭職了,從他1999年創(chuàng)建阿里巴巴,到2003年創(chuàng)立淘寶網(wǎng),到今年已經(jīng)是第14年。從19人的創(chuàng)業(yè)團隊,到今天的日成交額上億元,這樣的發(fā)展速度,可以用光速來形容。在這個互聯(lián)網(wǎng)時代,如此巨大的成功雖不多見,但從事互聯(lián)網(wǎng)相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功事跡和奇跡,卻每天都在上演。

      互聯(lián)網(wǎng)誕生于上世紀60年代,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,已經(jīng)從簡單的用于傳遞信息,發(fā)展到形成了復雜的互聯(lián)網(wǎng)世界,用戶可以通過互聯(lián)網(wǎng)模擬現(xiàn)實中的任何事情,而更新的應用和功能仍在不斷發(fā)展和創(chuàng)造中,沒有哪一個現(xiàn)代人可以離開互聯(lián)網(wǎng)來生活,所以我們將現(xiàn)在稱為互聯(lián)網(wǎng)時代,而對于我們這些喜歡桌游的玩家,卻也經(jīng)常講現(xiàn)在為桌游時代,這是為什么呢,桌游于2006開始在國內(nèi)推廣,如今剛剛進入第7個年頭,在大多數(shù)人眼中,桌游還是一個并不熟悉的詞匯,很多人接觸桌游后,覺得他還一個新鮮事物,就好像在互聯(lián)網(wǎng)時代看到了新的接班人一樣,仿佛桌游是可以終結讓人沉迷的網(wǎng)游和讓人依賴的電腦一般,讓我們感受到了前所未有的新鮮與卓越,所以我們很慶幸能在年輕時代接觸到這個新鮮事物,并為之癡迷或奮斗。在中國,桌游的確會給人這樣的感覺,但從桌游的整體發(fā)展來說,我們的看法卻是被國情蒙住了眼睛。

      桌游是桌上游戲或桌面游戲的簡稱,英語一般稱為Boardgame,而德語則直接稱為spiel,實際上是英文game的意思,所以說,桌游雖然是較為廣泛的稱呼,但在桌游最發(fā)達的國家則稱之為游戲,這是為什么呢?因為他在幾千年前就一直是這樣稱呼的。埃及時期的骰子,兩河流域的雙陸棋,古代中國的圍棋等等,這些幾千年前的游戲,已經(jīng)是一種桌游,而隨著戰(zhàn)后文化和經(jīng)濟的繁榮,現(xiàn)代游戲又恢復了正常的發(fā)展,但國內(nèi)由于過長時間的動蕩和政權交替,卻并沒有將和平時期的游戲傳承下來,等我們開始追求文化和娛樂方面的需求時,則正好是計算機和互聯(lián)網(wǎng)正蓬勃興起的時代。所以,對于70后或者80后的人來說,游戲的定義只能讓人聯(lián)想起任天堂,GB掌機,電腦光盤等等,仿佛那些傳統(tǒng)的棋類游戲,比如象棋,圍棋,則成為一種帶有競技性質,而并未為了娛樂的傳統(tǒng)棋類。但在相對穩(wěn)定的歐洲或美國,游戲的發(fā)展已經(jīng)隨著和平的國際局勢慢慢復蘇,雖然電子游戲給人們一種全新的娛樂體驗和視覺享受,但傳統(tǒng)的游戲依然有自己的生存空間和受眾。所以,對于這些國家來說,桌游只是游戲,他并非在現(xiàn)代才出現(xiàn)的新鮮事物,而是一種傳統(tǒng)文化的發(fā)展和繼承。他沒有電子游戲爆發(fā)式的增長速度,也沒有網(wǎng)游那么直接的盈利方式,他只是又走上了不斷發(fā)展和前進的路上。

      對于國內(nèi)而言,桌游仍被視為一種外來的新鮮事物來看待,在外來文化和理念的傳播下,桌游逐漸成為了一種外來品,仿佛鴉片戰(zhàn)爭時期送來的那些“奇技淫巧”一樣,讓玩家們沉迷和激動,并隨時期待著更好,更有趣的新產(chǎn)品。可以說,這是對本土游戲發(fā)展的第二次沖擊。它會對那些立志發(fā)展自己的游戲的人產(chǎn)生積極的影響,如果借鑒工業(yè)革命的成果一樣,但也會讓國內(nèi)玩家對游戲的要求和需求產(chǎn)生負面的影響,就好像要買車就買進口車一樣。這種尷尬局面,正是桌游熱(2009年-2011年,全國各地開始興起桌游,上海在一年內(nèi)新開桌游吧超過1000家,各大城市也如火如荼,到2012年又冷了下來)慢慢冷卻下來后所必然會出現(xiàn)的局面。

      如今,國內(nèi)桌游設計者和從業(yè)者正逐漸靜下心來,學習國外先進的桌游經(jīng)營和設計理念,作為這樣一個較高的起點,我們可能需要很長的時間進行消化和汲取,但這也是必然的,因為無論是外在的壓力還是內(nèi)在的市場,都已經(jīng)讓我們無法從零開始,去慢慢嘗試,去慢慢積累,我們必須勇敢的跳過積累的階段,與世界同步。

      總的來講,桌游作為一個傳統(tǒng)的游戲項目,不會像網(wǎng)絡那樣讓人快速積累財富和創(chuàng)造傳奇,她有自己要走的路,這條路雖不寬廣,卻看不到盡頭,雖不大起大落,卻也有風騷的轉彎,走在這條路上,也許并不風光和令人矚目,但卻一步一個腳印,為后人留下你的足跡。

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