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      淺談現(xiàn)代藝術設計方法學在交互設計中的應用

      2013-10-26 03:42:58李琛相淼
      參花(下) 2013年5期
      關鍵詞:方法學架構邏輯

      ◎李琛 相淼

      (1.河南大學,河南 開封 475000;2.河南大學,河南 開封 475000)

      一、現(xiàn)代設計方法論的興起

      隨著20世紀生產(chǎn)力的迅速發(fā)展,人類社會進入工業(yè)化和信息化時代,生產(chǎn)方式和科學技術手段都得到極大的改革和進步。在工程設計與工業(yè)設計等領域,人類面對的設計問題也變得更加復雜和多變,需要一種適應現(xiàn)代生產(chǎn)方式的方法理論,由此,現(xiàn)代設計方法論應時代的變革而興起。

      現(xiàn)代設計方法學源于傳統(tǒng)設計方法,相對于傳統(tǒng)設計方法以感官和經(jīng)驗的認知為主的設計方法,現(xiàn)代設計方法更具規(guī)律性和科學性,主要表現(xiàn)在以下特性:1.從整體視野和全局高度審視設計對象。將對象置于社會環(huán)境、生產(chǎn)方式和文化形態(tài)層面來審視;2.應用多學科交叉理論去解決問題。解決設計問題不單是解決產(chǎn)品形式和功能關系的問題,同時需要應用人機工程學,心理學、社會學、等學科的知識來綜合分析;3.系統(tǒng)性是現(xiàn)代設計一個重要特點。系統(tǒng)性的解決問題方式是將對象當做一種系統(tǒng),分析調(diào)整和優(yōu)化整個系統(tǒng)的整體功能;4.追求最優(yōu)化的設計方案和結果,標準化批量化的生產(chǎn)模式必然要求最優(yōu)化的設計模型。

      二、現(xiàn)代設計方法學對交互設計的價值和意義

      1.交互設計的發(fā)展現(xiàn)狀

      交互設計交互過程是一個輸入和輸出的過程,人通過人機界面向計算機輸入指令,計算機經(jīng)過處理后把輸出結果呈現(xiàn)給用戶。日新月異的移動互聯(lián)網(wǎng)設備帶給用戶形式多樣的交互體驗,從橫向來看,各類社會組織和機構為了拓展影響力和提高收益紛紛進行PC或移動設備的應用開發(fā),如餐飲公司開發(fā)訂餐服務應用,新聞媒體公司開發(fā)信息咨詢應用等。從縱向來看,人機交互的體驗變得日益重要,交互體驗也從過去單向度的信息獲取到審美功能,娛樂功能和認知功能的多方面需求。

      2.現(xiàn)代設計方法學對交互設計的作用

      面對人機交互設計中逐漸增多的新理念和新問題,交互設計所要承載的信息量驟然大增,所要解決的問題也更加復雜,以往那種僅靠經(jīng)驗和直覺的處理方式已經(jīng)難以適用,交互設計需要應用到一種系統(tǒng)的、標準的、規(guī)范的現(xiàn)代設計方法,這種方法的目的絕不是建立一種交互設計的統(tǒng)一模型,排斥人機交互體驗的多樣化形式,而是建立一種系統(tǒng)優(yōu)化方案,有效降低設計成本。

      三、現(xiàn)代設計方法學在交互設計中的應用

      1.定量與定性的分析

      定性分析就是對研究對象進行“質(zhì)”的方面的分析,應用到交互設計之中,即定性交互界面的整體風格、服務類型和文化特征。整體風格決定著交互體驗的直觀感受,例如緊湊的方塊瓷片界面風格體現(xiàn)出微軟系統(tǒng)的交互界面,圓角并列樣式的界面風格屬于蘋果系統(tǒng)的交互界面;服務類型是交互設計展示的基礎,不同的服務需要應用不同的交互設計,如新聞資訊類的應用多以文字為主題,圖片為輔助的界面設計,電商交易類應用多以展示商品為主,圖片會放在界面的重要位置來展示;文化特征在交互設計中體現(xiàn)一種不同地域、不同民族、不同階層的意識形態(tài),以一種個性的、觀念的形式來區(qū)別于其他文化。

      定量分析針對定量交互界面的尺寸和規(guī)格、定量界面的信息架構和操作邏輯、定量交互界面操作符號形式和理解閾值。在進行交互設計開發(fā)的過程中,統(tǒng)一化的產(chǎn)品結構、界面形式、功能架構能夠?qū)崿F(xiàn)資源優(yōu)化配置,降低開發(fā)過程周期和成本,建立企業(yè)公司統(tǒng)一的視覺形象和理念。這里就需要用到交互設計的定量分析,用量化數(shù)據(jù)的方式來實現(xiàn)產(chǎn)品交互設計的統(tǒng)一化。首先是交互界面的尺寸和比例,以IPHONE手機的操作界面為例,狀態(tài)欄規(guī)定為20像素,選項卡為49像素,導航條為74像素,這些定量精確的數(shù)據(jù)應用于每一張操作界面,如功能設置、天氣系統(tǒng)和提醒事項。其次是定量界面產(chǎn)品信息架構,其方式是提取公司企業(yè)具有形象表征意義的元素,整合于界面信息的統(tǒng)一模式中,如百度公司推出的IOS應用,提取了百度最具特征的白色搜索框,定量了統(tǒng)一的色調(diào)、位置、比例和關系,整合于每一款應用軟件的底層、內(nèi)容層和操作層,從而使不同的產(chǎn)品界面,有了相同的品牌感。

      2.觀察的意義

      交互界面的設計離不開對現(xiàn)實客觀事物的觀察,在交互界面中的一些圖形符號和頁面效果,大部分還是根源于現(xiàn)實當中存在的一些事物,通過一種相似、標示、象征的符號建構,運用變形、簡化、抽象等藝術手法設計出來,例如網(wǎng)站主頁的房屋圖形,象征返回的箭頭圖形等。

      對用戶的觀察在于有目的和計劃的認識其行為表現(xiàn),了解用戶使用參與交互過程的心理活動和行為規(guī)律,例如用戶對交互界面閱讀的習慣,對各類交互圖標的理解,和對頁面流程邏輯的掌握,這些元素都對用戶交互體驗的過程產(chǎn)生較為直接的影響,觀察的意義就在于認識到這些方面的規(guī)律,了解哪種體驗是對用戶產(chǎn)生積極作用。

      觀察對于設計開發(fā)者來說是一項最基本的技能,在觀察中去發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實事物與交互兩者內(nèi)容的符合性、形式的相似性、邏輯的關聯(lián)性,為設計提供有效的素材和參考。

      3.邏輯原則

      邏輯對于交互設計來說是具有重要意義的,創(chuàng)作出具有合理邏輯架構的人機交互過程需要具有邏輯思維的引導,邏輯思維是一種借助概念、命題、判斷、分析、綜合、概括、歸納、演繹等抽象形式來反映對象的論證性思維活動,應用交互設計的兩個方面,分別為信息架構和操作邏輯。信息架構是將頁面信息按照合理的布局來組織,按照用戶的邏輯認知習慣將頁面信息進行功能分區(qū)。大部分交互界面都分為導航區(qū),搜索區(qū),信息展示區(qū),選項區(qū),沒有邏輯合理的布局,用戶就會感到無所適從。操作邏輯是一種流程和步驟,交互設計需要高效性和易用性,也就是說一方面盡量減少操作步驟使用戶易于使用,另一方減少用戶操作學習時間使操作過程變得清晰易懂。

      結語:現(xiàn)代設計方法學為交互設計提供了理論的引導和流程的架構,將設計的過程系統(tǒng)化、標準化,以邏輯分析、歸納演繹的科學思維方式去對待設計問題,將設計問題放置于一個整體的系統(tǒng)環(huán)境當中來審視。現(xiàn)代設計方法學同時具有目的性、實踐性和規(guī)律性,在認識交互設計的問題時,能夠有效地定位設計目的,制定流程計劃,管理設計過程,測評設計成果。所以,現(xiàn)代設計方法學應該得到交互設計研究人員和從業(yè)人員的重視和應用,來致力于我國交互設計的研究和發(fā)展。

      [1]鄭建啟 胡飛,藝術設計方法學,2009.6

      [2]崔莉,WEB20時代交互式網(wǎng)頁界面功能與審美設計研究. 學位論文 2007.5

      [3]何麗萍,基于網(wǎng)頁設計的視覺信息傳達有效性研究:學位論文 2006.5

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