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      中外院線動畫影片的比較分析

      2013-11-21 21:48:50黨瑤
      電影評介 2013年5期
      關(guān)鍵詞:動畫影片功夫動畫電影

      縱觀近兩年的院線動畫影片,以及各方面的資料顯示,不難看出近年來中國引進了大量優(yōu)秀的進口動畫影片,這其中不乏《功夫熊貓2》、《玩具總動員3》、《卑鄙的我》等實力巨作。數(shù)據(jù)統(tǒng)計好萊塢動畫影片依舊是院線動畫影片的最大贏家,遠超國產(chǎn)動畫片票房。但是國產(chǎn)動畫影片中也有較為喜人的成績,《麥兜當(dāng)當(dāng)伴我心》就創(chuàng)下了4620萬的驕人票房,《摩爾莊園2之海妖寶藏》也成功獲得2410萬的票房成績。可見,國產(chǎn)動畫片的未來也不容忽視。

      近幾年國產(chǎn)動畫片集體發(fā)力,引起了高度的關(guān)注,使觀眾及業(yè)內(nèi)人士不難猜測出中國動畫電影進入了一個黃金發(fā)展時代。電影市場的整體發(fā)展讓各界都看到了希望,也促使一大批優(yōu)秀動畫企業(yè)積極投身到對動畫的創(chuàng)作中,并形成了一定的品牌影響力,衍生品開發(fā)也漸漸步入軌道,動畫產(chǎn)業(yè)鏈的逐步調(diào)整也是國產(chǎn)影片發(fā)展的重要因素。但是仍然不可忽視好萊塢與日本動畫這兩座大山以及國產(chǎn)動畫本身的大量無效生產(chǎn),致使一些影片在質(zhì)量與數(shù)量上都無法與進口電影相比。所以中國動畫影片的未來還是任重而道遠的。

      一、從《兔俠傳奇》與《功夫熊貓2》的對比看中外差異

      于2011年暑期上映的《兔俠傳奇》在播出后獲得1620萬的票房收入,影片講述的是一個信守承諾的故事,人物角色選用具有濃厚中國特色的“兔兒爺”為原型,題材以功夫為主。這一影片的上映讓人很容易聯(lián)想到同年5月上映的《功夫熊貓2》,兩部影片均采用了中國元素。《兔俠傳奇》耗時時間長,投入資金大,希望制作成為媲美《功夫熊貓》的本土傳播中華文化的動畫影片。不論劇情還是角色都與《功夫熊貓》略微相似,但是比較起來《兔俠傳奇》在各方面都略低于《功夫熊貓》。《兔俠傳奇》主打功夫元素,劇情方面空洞無力,采用中國傳統(tǒng)的武俠復(fù)仇為故事發(fā)展路線,結(jié)局沒有懸念,觀眾在觀影的時候很容易就猜到故事發(fā)展及結(jié)局。而《功夫熊貓》的劇情就緊湊得多,思路清晰,主旨明確,觀眾能夠融入到影片中,故事敘述流暢,上映僅一周就收獲10925萬的票房。

      通過這兩部影片的簡單對比,不難發(fā)現(xiàn)中國與國外動畫電影的差距。

      第一,主題方面,歐美動畫作品的主題傾向于成長與拯救,環(huán)保類。在成長和拯救的過程中,勇氣、大愛、堅強、誠信等精神得以彰顯。環(huán)保主題實際上體現(xiàn)了現(xiàn)代人對文明與自然關(guān)系的思考,回歸本性和純真。而國產(chǎn)動畫的主題更加偏重于親情、勇氣與健康,盡管也有相似主題,但普遍的道德說教使得影片更像是科普片或宣傳片,沒有很好的滿足兒童的心理需求,因而使得劇情略顯蒼白,單調(diào)乏味。

      第二,題材方面,歐美動畫電影的題材廣泛,重點在于對劇本的創(chuàng)作和改編,對于各個國家的民間故事、童話寓言、傳說等題材都有很好地把握,對于當(dāng)今的流行文化也有所涉及。國產(chǎn)影片相比之下就略顯薄弱,僅僅依賴于人們耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)故事,沒有新意,很容易導(dǎo)致觀眾的審美疲勞。

      第三,受眾群體方面,國產(chǎn)動畫影片把觀影對象的年齡設(shè)置在六歲到十四歲之間,即兒童及青少年群體,針對這一群體創(chuàng)作出的動畫片故事都相對簡單,臺詞也略顯幼稚,因此使得國產(chǎn)影片的局限性加大,限制了一部分影片的發(fā)展。而歐美動畫影片在這一點就做的很好,受眾群體遍布各個年齡段群體,滿足了各個群體的觀影需求。一部優(yōu)秀的動畫影片要想獲得成功,必須從受眾群體的心理出發(fā),了解他們的需求及心理特征。

      第四,投入成本方面,國產(chǎn)動畫往往投入過多的人力物力財力,耗費時間長,投入資金多,但獲益與投入得不到對等。歐美在影片宣傳上大大超過或等同于影片制作成本 ,而國內(nèi)卻忽視了這一因素,前期制作投入大量資金,側(cè)重于影片的制作,而在后期宣傳上沒有關(guān)注太多,導(dǎo)致實際觀影的時候并沒有達到預(yù)期的效果。

      以上這些差異與中國的傳統(tǒng)文化有密切關(guān)系,“文以載道”是中國文化的傳統(tǒng),在文娛活動上表現(xiàn)出的“寓教于樂”被定為動畫創(chuàng)作的基本原則,因而限制了國產(chǎn)動畫影片的發(fā)展,造成了動畫娛樂性的缺失。但是隨著影視媒體的快速發(fā)展,動畫電影的受眾群體日漸擴大,不再局限于低齡兒童,國產(chǎn)動畫電影必須與時代發(fā)展同步,不斷創(chuàng)新,才能在日后的競爭中不被淘汰。

      二、從《玩具總動員》系列與《摩爾莊園》系列看中外電影的品牌文化

      總覽世界影壇,系列電影一直是最具有市場號召力的電影,尤其當(dāng)電影形成品牌以后,其商業(yè)優(yōu)勢愈發(fā)明顯。單拿動畫電影來看,好萊塢的《冰河世紀(jì)》系列、《馬達加斯加》系列等已經(jīng)證明了品牌在世界電影市場上強大的吸金力量。反過來看中國動畫電影,雖然近年來國產(chǎn)動畫電影在數(shù)量上有所提高,但是真正能夠形成品牌效應(yīng)的作品屈指可數(shù)。

      《玩具總動員》系列是皮克斯公司的經(jīng)典之作,在主題、技術(shù)、視效等多方面都具有革命性意義。美國是電影大國,具有扎實穩(wěn)固的電影市場,因此用電影來發(fā)展動畫是將二者的完美結(jié)合。由此影片產(chǎn)生的一系列游戲、衍生品、雜志期刊等都充分證明一個電影品牌樹立的重要性與發(fā)展性。

      當(dāng)《喜羊羊與灰太狼》接連創(chuàng)造票房奇跡之后,《摩爾莊園》系列以更具故事性和視覺沖擊力的方式宣告又一個國產(chǎn)動畫電影品牌的誕生。實踐證明國產(chǎn)動畫電影對于市場營銷和品牌建設(shè)的作品關(guān)注的并不多,相比國外成功的動畫品牌,在這方面更顯差距。之所以落后于人,很重要的一方面是受制于動畫電影的歷史。但是《摩爾莊園》系列在繼承了傳統(tǒng)動畫電影以藝術(shù)為宗旨的同時繼續(xù)挖掘故事本身的市場潛力,在故事性和趣味性的基礎(chǔ)上,3D效果更成為吸引觀眾的有效手段之一,也契合了動畫電影未來發(fā)展的趨勢。同時,電子游戲、生活用品等一系列衍生產(chǎn)品的開發(fā),形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,使原本力量弱小的國產(chǎn)動畫具備了可持續(xù)發(fā)展的動力和資本,成為較為成功的電影品牌。

      三、中國動畫電影的前景

      國產(chǎn)動畫電影的未來關(guān)系著市場經(jīng)濟的發(fā)展,同時也需要社會各界的扶持。單靠建立完備的產(chǎn)業(yè)鏈遠遠不夠,更多的是需要創(chuàng)新。一方面,與真人電影相比,動畫電影更需要豐富的想象力和創(chuàng)造力,其原因不但是動畫這種表現(xiàn)形式本身所具有的天馬行空的創(chuàng)作特性,更重要的是作為主要觀眾群體的青少年正處在想象力勃發(fā)的成長階段。另一方面,動畫電影更需要有文化傳承與傳播的功能, 更加注重文化底蘊的積累。

      但在當(dāng)今電影生產(chǎn)的大環(huán)境下,動畫電影的前進之路仍然坎坷。對于動畫電影而言,品牌效應(yīng)將會成為一種現(xiàn)象,它的存在表明在市場原則的指導(dǎo)下,還原動畫本身的娛樂效應(yīng),改變傳統(tǒng)的說教模式,延長電影本身的價值,完備動畫產(chǎn)業(yè)鏈條,以創(chuàng)造國產(chǎn)動畫電影更美好的未來。

      1.以上數(shù)據(jù)均來自藝恩咨詢網(wǎng)站。http://www.entgroup.cn/

      2.(美)D.G.溫斯頓.周傳基等譯.作為文學(xué)的電影劇本.中國電影出版社,1983年3月

      3.王冀中.動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營與管理.中國傳媒大學(xué)出版社,2006年5月

      4.施旭升.中外藝術(shù)關(guān)鍵詞(下冊).江蘇人民出版社,2009年1月

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