Summer
天輝:蝙蝠騎士、幻影刺客、賞金獵人、酒仙和火女
夜魘:幻影長矛手、剛被獸、巫妖、屠夫和拉比克
夜魘的陣容是三核兩輔助,幻影長矛手作為主Carry,鋼背獸則是中期非常強勁的沖臉英雄,而屠夫作為一名Ganker在路人局和比賽中都非常受玩家的歡迎,巫妖和拉比克是夜魘的輔助英雄。幻影長矛手作為后期的戰(zhàn)術(shù)很早就被開發(fā)出來,但是它在職業(yè)比賽中的出場率也是起起落落,雖然在最近兩個版本中幻影長矛手有所加強,但是DOTA2中輔助英雄的普遍增強,使得其屬性的提升作用顯得不那么明顯了。但是幻影長矛手還是路人玩家比較喜歡的英雄,尤其是快速Farm的散失猴子的打法,配合隊友打團戰(zhàn)的能力非常強。鋼背獸在如今的比賽中非?;穑瑒偙猾F的技能被加強過,提升了它在中期團戰(zhàn)中的輸出。鋼背獸在團戰(zhàn)中是個非?!盁钡挠⑿?,如果你選擇打他,他背對著你就打不動,如果不打的話,其被刺的傷害疊加起來又非常得高,所以剛被獸常常被作為團隊的沖臉肉盾。
國外戰(zhàn)隊比較擅長使用屠夫,在一些國際大賽中我國的戰(zhàn)隊也因為國外的屠夫戰(zhàn)術(shù)而吃虧過,例如之前屠夫和陳的“泉水勾”,TI3中NaVi戰(zhàn)隊就憑借這個配合打敗了中國的TongFu戰(zhàn)隊。屠夫是一個中單英雄,但是這個英雄表現(xiàn)并不穩(wěn)定,在如今的比賽中,對手的視野都做得比較好的情況下,屠夫Gank成功率會大大下降。輔助英雄巫妖已經(jīng)很少出現(xiàn)在比賽中了,以前巫妖的厲害之處在于其對線期的吃兵可以壓制對方英雄的經(jīng)驗,但是如今的比賽通常要求輔助有比較強的進攻性,而且現(xiàn)在的版本中,野怪被大幅削弱,線上的經(jīng)驗范圍也變廣了,巫妖的經(jīng)驗壓制變得并不那么重要。DOTA2剛出來時候的職業(yè)比賽,拉比克就是非常熱門的英雄,剛開始的時候拉比克被作為中單主力英雄,后來的比賽中拉比克更多以四、五號位出現(xiàn)在賽場上。
天輝的陣容核心有四個,火女作為輔助可謂是一保四。蝙蝠騎士的強勢不用多說,新版本也被削弱過,蝙蝠騎士可以“蠻不講理”地跳到對方人群中拉一個英雄出來,而被拉中的英雄很容易就被蝙蝠騎士這邊的隊友集火秒殺,從而形成五打四的局面。放完大招的蝙蝠騎士還可以在旁邊不停地疊油,當蝙蝠騎士的油疊加到很多層之后,不僅英雄移動和轉(zhuǎn)身速度被降低得很厲害,而且會受到加倍的傷害,實在是非常惡心?;糜按炭驮诒荣愔械某鰣鲱l率并不高,這個后期英雄前期線上能力一般,窒息之刃配合幻影突襲還是可以打出比較高的物理傷害?;糜按炭筒⒉皇且粋€非常穩(wěn)定的后期英雄,她在后期的輸出非常依賴BKB,而如今版本BKB的時間比較短,所以幻影刺客就沒有小狗這種自帶BKB的英雄受職業(yè)戰(zhàn)隊歡迎了。
賞金獵人被開發(fā)出來打比賽已經(jīng)有很長時間了,賞金獵人適合走劣勢路,隱身技能可以保證其占線吸經(jīng)驗,賞金獵人最大的特點就是Gank和“滾雪球”能力強,理論上他是可以持續(xù)隱身,并且暴擊配合飛鏢的爆發(fā)也比較高,標記可以增加隊友的移動速度提高追殺的成功率,同時賞金獵人還是一些隱身系英雄的克星;賞金獵人的標記可以讓附近的隊友獲得額外的金錢,所以在無論在優(yōu)勢還是在劣勢的情況下,賞金獵人的裝備碾壓和翻盤能力都是非常強的。酒仙以前被用來作為中單的主力英雄,其定位也是先手和團戰(zhàn)控制,酒仙火起來的時候因為他的大招變成的三個分身厲害,其漸漸地走下CW比賽神壇的原因也是因為他的大招CD時間太長了,這種靠著長CD時間大招打團戰(zhàn)的英雄已經(jīng)不適合如今比賽的節(jié)奏。火女是DOTA2里面法系瞬間爆發(fā)最高的英雄,高爆發(fā)讓火女在團戰(zhàn)中有秒人的能力,而且其被動技能讓火女具備一些后期物理DPS能力,不過物理流火女的打法一般只有在路人局里面才會出現(xiàn)。
天輝的賞金獵人常規(guī)地走了劣勢路,對線猴子和拉比克還是不好混的,因為輔助保后期的話對線賞金獵人一般都會帶真眼,所以賞金獵人想隱身吃經(jīng)驗都可能會受到干擾,而其在上路的主要戰(zhàn)術(shù)就是占線吃經(jīng)驗,然后中期游走打架。中路酒仙對線屠夫基本是均勢,孰優(yōu)孰劣還是要看對線選手的水平了。下路是2V2,雙方的組合都具有擊殺對方的能力,巫妖的減速配合鋼背獸的持續(xù)輸出要想殺死對面兩個脆皮并不困難;反觀天輝的火女高魔法爆發(fā)和控制,配合幻影刺客的減速和突襲,對鋼背獸和巫妖組合也有一定的威脅。天輝的蝙蝠騎士選擇了打野,野怪的削弱和新刷新機制讓蝙蝠騎士的打野速度得到了加強,打野蝙蝠騎士一般在十分鐘以內(nèi)就可以獲得跳刀,就可以配合隊友打團戰(zhàn)。
雙方在下路打得都比較強勢,一級的時候火女就在樹林里面把鋼背獸點得很傷,由于巫妖不斷吃兵,幻影刺客基本很難控制住兵線。兵線跑到夜魘塔下的時候火女站位比較靠前,在天輝最后一個小兵被打死之后,移動速度比較快的巫妖追了上去減速到了火女,接著鋼背獸也趕了過去,火女雖然反身T中了兩個人,但是其錯誤地選擇了繞樹林,最終火女在樹林里面被巫妖和鋼背獸堵住,火女送出了一血。由于追得比較深入,巫妖被天輝的幻影刺客A得已經(jīng)是紅血,最后幻影刺客還是收走了巫妖,而鋼背獸此時也只有一百多點血,只好往自己塔下跑去。
中路酒仙和屠夫打得還是比較和諧,在三分鐘之前兩人都是拿到了瓶子,當兵線在夜魘處高地上的時候,酒仙仍然大膽的上前補刀,而其與屠夫之間是沒有任何小兵的,可能是酒仙對自己躲鉤子的水平太自信。屠夫在塔下站好位置后很容易地鉤中了酒仙,酒仙被屠夫減速到又被防御塔A了三下,最終還是被屠夫擊殺。在擊殺完酒仙之后,屠夫已經(jīng)是紅血狀態(tài)而且瓶子里面沒有補給,酒仙在家里面買了草鞋TP外塔,屠夫意識到酒仙氣勢洶洶過來的時候已經(jīng)晚了,沒有鞋子的屠夫在己方的塔下被酒仙擊殺。
這個時候雙方在下路已經(jīng)打得不亦樂乎,有著鋼背獸的沖臉,夜魘在下路打得比較強勢?;糜按炭驮趯Ψ降淖窔⒅卵鹧b撤退,后來卻反身突襲到了巫妖身邊,配合火女的控制巫妖被幻影刺客擊殺。而剛被獸在沒魔的情況下選擇撤退,在中了火女T和幻影刺客的突襲之后,剛被獸被火女一個極限距離的龍破斬擊殺。巫妖和剛被獸復活之后立馬TP到了下路,在兩人的配合下,幻影刺客也被送回了泉水。之后天輝在上路的賞金獵人趕來支援,將巫妖打成了紅血,天輝的酒仙想從塔后繞道擊殺巫妖,而巫妖此時已經(jīng)往家里面泉水趕了。初次游走的酒仙對夜魘塔下的剛被獸產(chǎn)生了想法,在酒仙、幻影刺客和賞金獵人三人的沖塔強殺下剛被獸倒地。在泉水補給好過來的巫妖TP過來一個V收走了賞金獵人,本以為巫妖技能CD的幻影刺客還在線上浪,巫妖直接一個大招擊殺了幻影刺客。酒仙的初次游走只擊殺了剛被獸,卻是搭上了幻影刺客賞金獵人兩條人命,實在是不值。
夜魘的大后期猴子在上路被拉比克保得很肥,而賞金獵人支援下路,上路的猴子就在Free Farm,五分鐘的時候猴子就拿下了天輝的上路外塔。之后不甘寂寞的猴子和拉比克跑到了中路看到了幻影刺客正在補刀,猴子立馬召集附近的拉比克和屠夫沖了上去。猴子的減速配合拉比克和屠夫的大招終于是將幻影刺客打成了紅血,但是天輝的酒仙卻沖到了三人中間,幻影刺客利用自己8格魔棒和幻影突襲逃過了一劫。這個時候天輝的火女也趕了過來,連招直接打中了夜魘三人,幻影刺客一個窒息之刃擊殺了屠夫,隨后拉比克被酒仙從后面A死,而跑路的猴子在沒有藍的情況下再次中了火女的連招,幻影刺客又是一記窒息之刃拿到了雙殺?;糜按炭瓦@次紅血逃跑后,還拿到了雙殺,實在是撿到了大便宜。類似的劇情在下路上演,剛被獸和巫妖在下路打錢打得不亦樂乎,火女和幻影刺客往下塔走去想配合拿到跳刀的蝙蝠騎士擊殺剛被獸,天輝三人并不知道剛被獸后面蹲著一個巫妖。剛被獸中了火女和幻影刺客的一套連招之后已經(jīng)是紅血,但是幻影刺客也被剛被獸的被動消耗很慘,巫妖一個V加大招擊殺了幻影刺客,幻影刺客倒地之后巫妖的大招又彈到了火女和蝙蝠騎士身上,雖然火女最后還是擊殺了鋼背獸,但是自己卻被巫妖A死。蝙蝠騎士后來并沒有選擇撤退,巫妖直接一個V給上蝙蝠騎士,蝙蝠騎士就剩下了一絲血,雖然蝙蝠騎士最后拉住了巫妖,但還是被巫妖A出了最后一下將其擊殺。
趁著夜魘的主力在下路糾纏,天輝的酒仙和賞金獵人在中路推進夜魘的中路外塔,就在外塔還剩一絲血的時候,夜魘開出了塔防,不過最后防御塔還是被酒仙拿下。夜魘樹林里面的屠夫一記精準的神鉤鉤中了酒仙,在拉比克和屠夫的集火下,酒仙還是最后一絲血下開出了大招。屠夫被旁邊的賞金獵人和幻影刺客擊殺,而拉比克更是被酒仙的三個分身追到了二塔處擊殺。猴子在十一分鐘的時候裝備了散失,而幻影刺客也裝備了相位鞋和點金手,蝙蝠騎士和酒仙各自拿到了跳刀。隨后,酒仙和剛拿到了推推杖的蝙蝠騎士開霧游走,遇到了正在中路收線的屠夫,在兩人跳刀和幻影刺客的幻影突襲下,屠夫很快被送回泉水。隨后天輝眾人又來到下夜魘的下路外塔處,本來是想沖塔強殺鋼背獸的,但是賞金獵人由于吸引到太多塔的傷害,直接被拉比克一道弱化能流帶走。之后拉比克因為走位靠前被變身的酒仙暈住,天輝眾人集火殺掉拉比克之后拿裝備了先鋒盾的剛被獸沒有辦法,只好立馬撤退。相比于天輝一直參戰(zhàn)的幻影刺客,夜魘的猴子則很少參戰(zhàn),但其一直保持著經(jīng)濟總和全場第一。
雙方在中路爆發(fā)了第一場團戰(zhàn),天輝主動進攻無果之后,反被夜魘的五人追殺,賞金獵人被夜魘的粉撒了出來后倒地。隨后天輝的酒仙跳刀先手到了巫妖,幻影刺客配合酒仙擊殺了巫妖。之后酒仙又在夜魘的人群中開出了大招,三個酒仙直接把拉比克追死,但是沖臉的酒仙拿鋼背獸沒有辦法,在酒仙撤退的時候變身結(jié)束遇到了被隊友追得逃竄的屠夫,酒仙的雷霆一擊配合蝙蝠騎士和幻影刺客,屠夫被擊殺。經(jīng)過這場團戰(zhàn),夜魘損失了巫妖、拉比克和屠夫,猴子和剛被獸只好守中塔。隨后屠夫復活TP到下路塔下收錢,蝙蝠騎士跳刀先手拉住了屠夫,賞金獵人一番輸出之后,屠夫再次被送回泉水。此時一直在上路發(fā)育的猴子遇到了天輝的火女,裝備和等級都很領(lǐng)先的猴子擊殺了火女。
比賽進行到了二十一分鐘的時候,天輝集結(jié)了五人想推進夜魘的中路中塔,在酒仙的跳刀先手下,夜魘的拉比克首先倒地,隨后夜魘五人的陣型被打亂只好龜縮在高地上面。待到天輝的人拿下了夜魘的中路中塔之后,夜魘的英雄才追了過來,跑得比較慢的幻影刺客被趕來的猴子擊殺,而酒仙在最后沒有大招的情況下不知情況地跳到夜魘的人群中,結(jié)果酒仙也陪幻影刺客殉葬了。此前猴子裝備了分身斧,在打贏了這波團戰(zhàn)之后,夜魘的人迅速推進拿下了天輝的中路外塔,看來猴子是時候出山拯救世界了。
但是事實并不是我們想象的那樣,之后猴子一直在上路發(fā)育,天輝派出了火女和賞金獵人前往上路“陪練”,猴子因裝備和等級的優(yōu)勢和火女、賞金獵人硬耗,最后猴子在紅血的情況下不明智地選擇追殺賞金獵人,火女回頭一個連招擊殺了猴子。后來跳刀拉比克趕到,舉起了火女,趕來的巫妖直接把大招給了火女,火女被擊殺。此時蝙蝠騎士和幻影刺客也從河道趕了過來,蝙蝠騎士跳刀拉住了巫妖,幻影刺客先把巫妖切死,不過旁邊的拉比克選擇了立馬TP,幻影刺客突襲到拉比克身旁,無奈幻影刺客輸出不足,拉比克得以成功逃脫。二十四分鐘的時候,幻影刺客拿到了狂戰(zhàn)斧,酒仙裝備強襲,賞金獵人做出了祭品和戰(zhàn)鼓等團隊裝備。而夜魘這邊,只有猴子的裝備比較好——散失和分身斧;巫妖很早裝備梅肯之后一直沒有更新裝備;鋼背獸在拿到先鋒盾之后裝備了吹風。
蝙蝠騎士在上路控符的時候遇到了鋼背獸,看到隊友酒仙支援過來,蝙蝠騎士便把剛被獸拉了過來,但是鋼背獸非常之肉,兩人很難擊殺他。而野區(qū)的猴子看到這一幕之后立馬趕了過來,蝙蝠騎士被猴子的幻象砍了幾下之后就已經(jīng)沒有魔法了,在鋼背獸和猴子的不斷減速下,蝙蝠騎士被擊殺。此時酒仙趕過來也是“雙拳難敵十猴子”,在嗑完12格魔棒后,酒仙終于開出了大招。在三個分身的集火下,屠夫紅血逃跑,之后幻影刺客趕了過來,收走了剛被獸。二十分鐘的時候,蝙蝠騎士獲得冰甲,賞金獵人也拿到了暗滅,看來天輝是要走減甲流,最大限度的發(fā)揮幻影刺客的爆發(fā)了。下路屠夫在線上收線,蝙蝠騎士跳刀拉住屠夫之后不斷放屠夫風箏,被逼無奈之下屠夫咬住了蝙蝠騎士,但自己卻在蝙蝠騎士的火焰中活活燒死。
夜魘五人開霧擊殺了Roshan,幻影刺客拿到了不朽盾。之后五人又抱團開霧奔向了夜魘的中路,蝙蝠騎士先手拉比克沒有成功而被拉比克舉了起來,在天輝大部隊趕了過來之后巫妖還夢游似的在高地下游蕩,巫妖很快就被天輝的五人集火秒殺,巫妖沒有開出梅肯和大招就歇菜了實在是有點不值得。在天輝拿下夜魘的高地外塔后,蝙蝠騎士跳拉住了剛被獸,夜魘最肉的剛被獸在天輝的人群中立馬倒地。雖然剛被獸隨后買活,但還是無法抵擋酒仙和蝙蝠騎士的雙跳沖臉,復活的巫妖被幻影刺客收走之后,屠夫在防御塔下被幻影刺客暴擊擊殺,在酒仙從夜魘高地上撤退下來之后,幻影刺客依然在高地上面,拉比克和猴子自然不想讓幻影刺客就這么白白地走了。幻影刺客在最后剩下一絲血的時候,突襲到拉比克身邊,兩刀砍死了拉比克拿到了三殺,最終幻影刺客還是倒在了猴子茫茫多的幻象中。
賞金獵人在上路看到了紅血帶線的猴子,本想秒殺猴子的賞金獵人顯然有點自不量力了,自己剛一出現(xiàn)就被猴子的幻象砍得沒有魔法,結(jié)果活活被猴子的幻象A死。而在中路,跳刀的蝙蝠騎士拉中了巫妖,巫妖很快倒地。而巫妖旁邊的屠夫也被火女控制住接上一個大招,蝙蝠騎士的火焰再次燒死了屠夫。吸收了太多傷害的蝙蝠騎士被拉比克擊殺,不過蝙蝠騎士立馬買活飛鞋過來,配合火女蝙蝠騎士擊殺拉比克后拿到了三殺。而此時的上路,酒仙配合拿到金箍棒的幻影刺客擊殺了剛被獸,之后天輝五人集結(jié)準備一波帶走夜魘,在夜魘的高地上面幻影刺客大殺四方。最終,Misery的幻影刺客以18殺的驕人戰(zhàn)績結(jié)束了本場比賽,天輝取得了勝利。
通過本場比賽我們可以發(fā)現(xiàn),雙方的陣容是比較相似的,比較大的區(qū)別是雙方后期英雄的打法。Misery的幻影刺客在前期面對著鋼背獸+巫妖這樣的強勢組合,依舊打得非常具有侵略性,雖然前期下路沒有占到多大的便宜,但是對方鋼背獸的發(fā)育非常差,沒有裝備和等級支撐的剛被獸在中期戰(zhàn)場上顯得非常乏力。Misery使用的幻影刺客在前中期的時候就選擇了積極游走,通過中路的非常敏捷的操作,成功得拿到了屠夫和猴子的人頭,不僅自己沒死反而拿到了雙殺,而且對方在上路一直發(fā)育很好的猴子的發(fā)育節(jié)奏也被打斷了。由于對方的控制技能并不多,所以Misery的幻影刺客并沒有出BKB,而是在中期的時候出了相位鞋和支配頭盔這樣的打架裝,通過這些打架裝的過渡再出狂戰(zhàn)這樣的刷錢裝備,這樣就分擔了隊友很大的壓力。
Misery的幻影刺客對戰(zhàn)場切入時機的把握恰到好處,雖然幻影刺客沒有裝備BKB,但是Misery使用的幻影刺客在團戰(zhàn)中突襲來、突襲去,實在是對方巫妖和拉比克的噩夢。反觀夜魘的猴子并沒有把握好本場比賽的節(jié)奏,前期隊友的幫助讓他可以無壓力發(fā)育,但是其拿到散失之后并沒有出一些肉裝來打架幫助隊友分擔壓力,直到幻影刺客出完狂戰(zhàn)斧之后,趕來參戰(zhàn)的猴子發(fā)現(xiàn)自己的幻象在狂戰(zhàn)幻影刺客之前是多么地不堪一擊。Misery是打法飄逸、操作精準的選手,本場比賽的幻影刺客是這一代DOTA大神的精彩演繹!