孫 辰
(吉林藝術學院,吉林 長春 130000)
定格動畫又叫逐格動畫,指的是通過對靜態(tài)的實物對象進行逐幀拍攝,之后對各幀的內容進行連續(xù)放映,從而實現(xiàn)動畫效果的一種動畫表現(xiàn)形式。1907年,一位美國的無名技師發(fā)現(xiàn)了這種用攝影機逐格拍攝場景產(chǎn)生的奇妙視覺效果,這種方法很快在早期的一些影片中展露風頭,如《鬧鬼的旅館》、《奇妙的自來水筆》等。隨著創(chuàng)作技術的不斷發(fā)展與改革,定格動畫作品的藝術表現(xiàn)力也越來越強,帶給觀眾新鮮奇特的觀影感受。定格動畫在我國的發(fā)展時間已有五六十年,也曾經(jīng)涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的代表作品,在未來,還應該要加強這種特殊動畫形式的發(fā)展和深入推進。本文將對國內外定格動畫的現(xiàn)狀進行概述,并對定格動畫未來的發(fā)展趨勢進行淺析。
定格動畫上世紀初起源于美國,后來在美國本土和歐洲得到了長足的發(fā)展。在電腦特效技術尚未誕生的早期,定格動畫一度是電影特技最主要的實現(xiàn)手段,其中最具代表性的鏡頭是美國電影《金剛》中的大猩猩站在帝國大廈頂端抓住一架架飛機的片段,《星球大戰(zhàn)》、《帝國反擊戰(zhàn)》等科幻電影中也有定格動畫技術的應用。
我國的動畫藝術前輩們于上世紀五十年代開始使用這種特殊的動畫藝術形式,曾經(jīng)涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的代表作品,如《神筆馬良》、《阿凡提的故事》、《曹沖稱象》等。這些作品的民族特色比較強,藝術性也比較強,尤其是《阿凡提的故事》,知名度很高,傳播度很廣,是我國定格動畫創(chuàng)作的經(jīng)典作品。我國的定格動畫創(chuàng)作內容,一般是根據(jù)民間故事改編而成,故事情節(jié)幽默詼諧,具有教育意義。
從上個世紀八九十年代開始,電腦技術開始普及,電腦動畫在市場的占有率開始逐漸增強,對定格動畫等傳統(tǒng)動畫形式有不小的沖擊。再加上觀眾對視覺效果的追求越來越高,人們更希望看到更多視覺效果震撼的大片,這對定格動畫的發(fā)展具有一定的影響。定格動畫的制作成本高,技術不成熟,制作周期長等因素更加使得我國的定格動畫作品數(shù)量開始減少。而國外的定格動畫無論從制作技術和藝術創(chuàng)新上都日臻完善,當前定格動畫在國外仍舊流行,每年都有一些好的作品產(chǎn)生,其中最有代表性的有蒂姆波頓導演的《僵尸新娘》,英國阿德曼工作室創(chuàng)作的《超級無敵掌門狗》系列等等。我認為,我國的定格動畫在未來的發(fā)展中,也要加強與各種新技術的有效融合,促進定格動畫的轉型發(fā)展。
當前十分發(fā)達的互聯(lián)網(wǎng)技術以及數(shù)字技術已經(jīng)廣泛的應用到了二維動畫和三維動畫中,使得動畫的創(chuàng)作手段以及方法變得越來越豐富。計算機技術與定格動畫之間的第一次結合是Go-Motion技術在定格動畫中的運用,這項技術將設計好的動作進行編程處理,并且由計算機進行控制,創(chuàng)造了定格動畫中的一種新的拍攝方式,比如《屠龍者》就是利用這種技術制作的影片,有很特殊的視覺效果。在《侏羅紀公園》中也有這種技術的應用。
利用先進的技術進行創(chuàng)作,可以節(jié)省效率,同時可以降低成本。對于定格動畫在畫面的表現(xiàn)上也有很大的改善。通過定格動畫的拍攝軟件進行數(shù)字拍攝,再通過圖像圖形處理軟件將得到的素材加以修飾,可以使畫面感變得更加豐富自然,在美國動畫電影《鬼媽媽》中,甚至運用到了3D打印技術來制作角色的面部表情。這些新技術大大減少了讓定格動畫創(chuàng)作者苦惱的畫質粗糙、容易穿幫等問題。
計算機技術在定格動畫的藝術創(chuàng)作中可以幫助實現(xiàn)復雜的運動鏡頭,彌補傳統(tǒng)定格動畫在運動鏡頭處理中的不足,使得鏡頭更為流暢,提升影片的質感。計算機技術的應用使得定格動畫在后期制作中也變得更加容易,使整個動畫作品的質量得到很大的提升。讓定格動畫技術與數(shù)字技術有效結合,是在保留定格動畫優(yōu)勢的基礎上,對動畫制作的效率進行有效提升,這將促進定格動畫的發(fā)展。
與其他動畫表現(xiàn)形式一樣,定格動畫經(jīng)久不衰的發(fā)展,就要求創(chuàng)作者必須對其藝術語言進行深化,對其內涵進行挖掘。新技術的應用雖然可以增添定格動畫的魅力,但是定格動畫本身樸素的特性才是它受觀眾歡迎的主要原因。在定格動畫電影《瑪麗與馬克斯》中,粗糙的泥偶被創(chuàng)作者賦予了栩栩如生的情感,夸張的角色和道具以及背景都與角色的心情相得益彰,兩位主人公之間那份獨特的友誼使觀眾為之動容。再如《了不起的狐貍爸爸》其中表達的就是道德內涵。對定格動畫的主題以及內涵進行深化和挖掘,是動畫創(chuàng)作者進行情感創(chuàng)作和體驗的重要方式。對于定格動畫的風格而言,主要是取決于作者對表現(xiàn)形式的一種追求,不同的表現(xiàn)風格往往會體現(xiàn)出不同的主題。隨著對定格動畫的內涵以及主題的不斷挖掘和深化,對其進行提煉,可以將定格動畫的魅力展現(xiàn)得更加充分。
我國的定格動畫的起步時間比較晚,相對于國外的定格動畫而言,水平還有一定的差距。在定格動畫的傳播過程中,應該要加強國際化道路的拓展。商業(yè)動畫的發(fā)展取決于很多方面,比如主題、市場等,對定格動畫而言,應該要選擇更加廣泛的主題,擴大觀眾的欣賞范圍。為了擴大受眾的范圍,定格動畫創(chuàng)作者應該針對各種年齡階段和層次的觀眾,創(chuàng)作適合不同年齡、不同文化背景下的受眾的作品。定格動畫要走國際化道路,必須要結合多元化的元素,把握好商業(yè)性與藝術性兩個重要的方面之間的平衡。比如歐美國家的定格動畫作品大都表現(xiàn)風格夸張獨特,題材廣泛,很受觀眾喜愛。但由于文化的差異,不同地域的觀眾觀影習慣也不盡相同,因此在進行定格動畫的創(chuàng)作過程中,也不能一味地追求國際化,也要加強本土文化優(yōu)勢的體現(xiàn),加強對民族文化元素的應用,使其更適合本土市場觀眾的口味。
定格動畫通過逐格拍攝的手法對靜態(tài)的實物或人物進行拍攝并進行連續(xù)放映,具有十分悠久的歷史,定格動畫的畫面材料質感強,但是成本較高,效率較低,在未來的發(fā)展中,應該要加強和現(xiàn)代化技術的結合,提高定格動畫的制作技術,加強對定格動畫本身的內涵以及主題的挖掘,促進定格動畫藝術和技術上更深層次的發(fā)展。
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