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      虛擬仿真技術(shù)在帆船運動中的應(yīng)用研究

      2014-03-22 02:35:52常曉峰宋軍紀鵬波王國松
      海洋通報 2014年6期
      關(guān)鍵詞:船速舵角帆船

      常曉峰,宋軍,紀鵬波,王國松

      (1.中國海洋大學(xué) 體育系,山東 青島 266100;2.國家海洋信息中心,天津 300171;3.中國海洋大學(xué) 信息學(xué)院,山東 青島 266100;4.中國海洋大學(xué) 教育部物理海洋重點實驗室,山東 青島 266100)

      虛擬仿真是虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真技術(shù)的結(jié)合,是最近幾十年才發(fā)展起來的前沿信息技術(shù),從20世紀90年代起,它利用三維圖像生成技術(shù),高分辨率顯示技術(shù),計算機仿真技術(shù)等,生成逼真的三維虛擬環(huán)境,模擬日常作業(yè)和人類活動。使用者通過特殊的設(shè)備,例如數(shù)據(jù)手套、特殊頭盔、或僅是鼠標和鍵盤就可以進入虛擬空間。用戶借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進行自然的交互,它以仿真的方式給用戶創(chuàng)造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與并探索仿真對象在所處環(huán)境中的作用與變化,產(chǎn)生沉浸感。

      正是由于上述特性,虛擬仿真技術(shù)在許多不同領(lǐng)域已經(jīng)被廣泛應(yīng)用,可以大大提高項目規(guī)劃設(shè)計的質(zhì)量,降低成本與風(fēng)險,加快項目實施進度,加強各相關(guān)部門對于項目的認知、了解和管理,從而為用戶帶來巨大的經(jīng)濟效益(紀慶革等,2003)。虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用于體育訓(xùn)練和日常教學(xué),可以最大限度的挖掘人的潛能,規(guī)避體育訓(xùn)練中的意外和高難度動作的傷害,彌補物質(zhì)條件的不足,研究在特定環(huán)境下的訓(xùn)練和比賽策略。

      計算機虛擬仿真技術(shù)在體育運動項目方面的使用,給體育參與者開辟了新的思路。各種體育領(lǐng)域的虛擬仿真技術(shù)會極大的減少運動訓(xùn)練的危險性,比如高山滑雪、賽車、登機等運動等。創(chuàng)造的客觀環(huán)境因素,可以克服真實世界無法復(fù)制環(huán)境帶來的困難(陳健等,2006)。為了訓(xùn)練運動員適應(yīng)比賽對象的比賽模式,計算機虛擬技術(shù)可以將比賽對象虛擬為陪訓(xùn)者,克服地區(qū)、國家等限制因素,創(chuàng)建現(xiàn)實中完全一樣的虛擬運動員,甚至著名球隊,模擬對手的技術(shù)特點、外貌、性格等,達到有針對性的培訓(xùn)。不但如此,計算機虛擬技術(shù)也可以模仿駕駛場地,模擬攀登場館,模擬滑雪,模擬海況,這種新的訓(xùn)練模式將給體育運動帶來前所未有的體驗。

      隨著帆船運動的興起和盛行,帆船比賽作為一項重要的國際體育競技項目,越來越受到人們的重視,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,許多國內(nèi)外專家學(xué)者開始致力于帆船運動的虛擬仿真研究。澳大利亞的David 分析了如何建立一個帆船比賽模擬程序,首次提出可以用仿真程序模擬帆船項目比賽(Teirney,1999);日本的Akimoto(1997) 通過計算流體力學(xué)軟件開發(fā)了一種操縱帆船船體的不穩(wěn)定運動的仿真方法。國內(nèi)張引通過在3ds max 中建模進行仿真實驗,對風(fēng)力做功機理進行了解釋(張引等,2007)。王芳等(2008) 從帆船運動的力學(xué)原理出發(fā)分析了帆船的部分受力情況、動力來源等,并運用3ds max 軟件和reactor 動力學(xué)系統(tǒng)進行建模和仿真(2007);石清對激光雷迪爾級帆船船體的水動力性能進行了研究,通過使用MAXSURF 軟件對船體進行數(shù)字模擬,并使用了SPAN 組件對該船體的性能進行分析,通過計算初步得出有關(guān)于激光雷迪爾級船體水動力性能、最佳航線以及體重對船體水動力性能影響的一些結(jié)論。

      目前來說,雖然對帆船運動的力學(xué)原理已有部分研究,但是大多數(shù)研究只集中于航速、航線優(yōu)化、操縱性等方面,運動仿真方面的研究較少。由于現(xiàn)有仿真軟件的局限性,大部分對帆船的研究不能取得實時的逼真運動姿態(tài)和參數(shù)信息,能綜合帆船動力學(xué)公式和仿真研究,實時模擬帆船在海上的運動姿態(tài)并探索船速和風(fēng)速、風(fēng)向角等因素之間的關(guān)系的研究成果極少。本研究從力學(xué)原理出發(fā),經(jīng)過大量的海上實測研究,對帆船的受力情況,動力來源等進行了分析。綜合考慮風(fēng)、氣溫、流、浪、操作技巧等多種因素,將帆船在海上的實時運動姿態(tài),進行了逼真的三維交互仿真。本成果可應(yīng)用于帆船運動的日常訓(xùn)練和比賽戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的模擬演練,對帆船運動的普及和賽事訓(xùn)練具有較強的輔助效果。

      1 帆船動力學(xué)分析

      帆船的動力來源于風(fēng)對帆的作用而產(chǎn)生的升力,而海流對舵、穩(wěn)向板和船體的沖擊會產(chǎn)生降低船速的阻力。事實證明帆船除了在頂風(fēng)狀態(tài)下無法利用風(fēng)隨意航行外,其他風(fēng)向均可以利用,風(fēng)向與航向之間的關(guān)系參照“風(fēng)向與船的角度劃分”(中國國家體育總局,2000)。帆船的受力分解可以簡化為風(fēng)動力和附體阻力。

      1.1 風(fēng)動力

      帆船迎橫風(fēng)行駛時所受升力的產(chǎn)生,主要是因為帆受力形成像機翼一樣的弧形。當(dāng)氣流通過帆表面時,帆面迎風(fēng)飽滿,會出現(xiàn)一條弧線,由于帆前面的氣流要經(jīng)過更長距離來和帆后面的氣流匯合,使帆前后氣流產(chǎn)生了不同的流速??諝饬魉僭娇欤瑲鈮涸降?,導(dǎo)致帆的迎風(fēng)面和背風(fēng)面壓強不一致,便會產(chǎn)生一個升力Y升和一個阻力X阻,升力和阻力大小分別為(繆國平,1994):

      根據(jù)公式(1)、(2) 得帆船迎橫風(fēng)航行的前進力和橫傾覆力大小如公式(3) (4),在順風(fēng)和尾風(fēng)航行時,帆船的前進力和橫傾覆力如式(5)(6)。

      式(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6) 中ρ 為空氣密度,S 為帆的面積,V 為風(fēng)速,當(dāng)產(chǎn)生航行風(fēng)時V 為合風(fēng)速。根據(jù)以上公式,只要知道帆的升力系數(shù)和阻力系數(shù)Cx、Cy,就可以把不同級別的帆船在不同風(fēng)速下帆的升力和阻力計算出來。

      事實上,帆船在靜止狀態(tài)下的受力狀態(tài)是理想情況,帆船啟動后會產(chǎn)生航行風(fēng),風(fēng)向線指示的風(fēng)向角減小,帆的最佳迎角隨之略微減小,作用到帆上的真風(fēng)速發(fā)生變化;前進力迎橫風(fēng)時較靜止時大,順尾風(fēng)時較靜止時小,尾風(fēng)小很多;船速迎橫風(fēng)時,較靜止理論計算的速度快,順尾風(fēng)時,較靜止理論計算的速度慢,尾風(fēng)慢的最多。對于合風(fēng)速的求法,對自然風(fēng)速、船速運用余弦定理可求出:

      此公式適用于迎風(fēng),橫風(fēng),順風(fēng),尾風(fēng)所有情況,其中V合表示合風(fēng)速,Vn表示船速,V風(fēng)表示風(fēng)速,α 為靜止狀態(tài)時的風(fēng)向角。

      1.2 船的附體阻力

      不少專家學(xué)者從帆船運動的力學(xué)原理出發(fā)對帆船的動力來源進行了分析,但研究大多側(cè)重于風(fēng)力的分析,并沒有對船的附體阻力進行深入研究[6]。船體所受的阻力包括空氣阻力和船體的附體阻力,附體阻力是由舵與穩(wěn)向板產(chǎn)生的形狀阻力與摩擦阻力合成的,減小附體阻力就是減小不當(dāng)操作。船體的附體阻力的研究方法分為理論方法、數(shù)值模擬和試驗方法。目前由于受數(shù)學(xué)、流體力學(xué)及計算手段的限制,阻力理論方法的研究均有不同程度的簡化,導(dǎo)致精確度的偏差。因此,長期以來,船模實驗和實船試驗是研究阻力規(guī)律的主要手段,有時甚至是唯一手段(李世謨,1989)。海水的密度很大,舵與穩(wěn)向板的面積稍增大一點,舵角稍改變一點,這個阻力就很明顯,就要消耗帆的空氣動力去克服它。

      1.2.1 舵產(chǎn)生的阻力

      水流流過舵的板面,產(chǎn)生了一個垂直于板面的作用力W,W 是一個改變航向,影響船速的力;還產(chǎn)生了一個平行板面的作用力Z,Z 忽略不計,只研究W。對W 進行分解可產(chǎn)生一個減低船速的力Wt和一個使船偏轉(zhuǎn)的力Wd,計算舵的水動力經(jīng)驗公式如式(8)。其中W 為舵的水動力,A 為舵的面積,Vn為相對船速,即考慮海流作用后的合船速,求法參考合風(fēng)速,T 為舵角,式中41.3、0.195、0.305 是經(jīng)過下水海測總結(jié)的經(jīng)驗系數(shù)。

      所以有

      根據(jù)公式(8)、(9)、(10) 以及大量實測數(shù)據(jù)可得到舵角與水動力的關(guān)系曲線圖可知,舵角在30°~36°之間時,雖然水阻力相差很大,但偏轉(zhuǎn)推力相差很小,因此:要偏轉(zhuǎn)效果好,又要盡量小的破壞船速時,用30°舵角;要偏轉(zhuǎn)效果好,又要破壞船速較大時,用36°舵角;要偏轉(zhuǎn)效果差,又要多減船速時,用大于36°舵角;要只減速,不偏轉(zhuǎn)時,用90°舵角。在自由水面和大風(fēng)水面、有戰(zhàn)術(shù)要求和無戰(zhàn)術(shù)要求的情況下要根據(jù)舵效的好壞、對船速的影響大小和恢復(fù)船速的時間長短綜合考慮,采用合適的舵角,甚至采用反舵角航行。根據(jù)動量定理,要把舵的運動慣量全部消耗掉所用的時間可由公式(11) 計算出。式中m 為帆船質(zhì)量,Vn為帆船速度,Wt為舵產(chǎn)生的偏轉(zhuǎn)力,t 為時間。

      1.2.2 穩(wěn)向板產(chǎn)生的阻力

      穩(wěn)向板是穩(wěn)定航向、減小橫移、影響船速的部件,計算穩(wěn)向板的收放時機和收放量,就要首先知道穩(wěn)向板的正面阻力大小和側(cè)面阻力大小,綜合考慮再做決定,不能一味追求。穩(wěn)向板與舵板,同樣是板體,借助舵的水動力公式(8) 可以求出穩(wěn)向板的正面阻力和側(cè)面阻力。此時,式中的A 為穩(wěn)向板的正面面積,T 取0.01 度,Vn還是相對船速。帶入式(8) 后計算得W正≈0.001 kg,W側(cè)≈29.736kg。

      2 虛擬仿真應(yīng)用

      由于已有仿真軟件的局限性,不能獲得逼真的三維仿真結(jié)果,在實時交互性上也有欠缺。本文以自主研發(fā)的海陸一體化平臺為研究載體,該平臺是一款支持所有涉海現(xiàn)象模擬和涉?;顒臃抡妫С侄嗑S虛擬互動體驗和可視化分析的虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺(紀鵬波等,2013)。

      平臺中的模型全部用建模軟件按照真實比例創(chuàng)建,包括陸地海岸、帆船、浮標、樹等3DS 格式模型和船員、魚、海鷗等FBX 格式動畫。浮標的位置是參考2008 奧運會等國際帆船賽事的比賽規(guī)則,根據(jù)梯形繞標路線擺放。海洋環(huán)境的模擬是基于GPU 編程技術(shù)創(chuàng)建一塊512*512 網(wǎng)格,采用Perlin 噪聲生成海浪模型,并綜合考慮折射、反射、光照、天空盒等因素的影響,使仿真環(huán)境更加逼真。為了真實地模擬比賽場景,系統(tǒng)中添加了幾條模型船,制定了簡單的碰撞檢測和避讓原則,并設(shè)定固定的路線以保證目標船只的航線不受干擾。

      在不考慮洶濤阻力的情況下,綜合上述公式得出計算船速的理論公式為

      其中Vn為船速,T凈前進力為綜合帆的空氣動力、船的附體阻力、水動力等因素影響后的受力矢量和,Z 為激光級帆船的船速系數(shù),船速系數(shù)是對船體表面與水體之間摩擦力的一種經(jīng)驗描述,經(jīng)大量實船海測實驗得出參考值為2.349。這里我們假設(shè)帆船是不能后退的,并且不考慮載員的重心偏移對帆船的影響。

      環(huán)境因素設(shè)定:仿真過程中假定天氣因素和潮汐因素在帆船比賽過程中不變,但在新一輪比賽開始之前可以重新設(shè)定。由于帆船比賽規(guī)定必須迎風(fēng)起航,所以系統(tǒng)假定風(fēng)向的變化范圍是東北與西北之間,帆船的啟航方向是北方。風(fēng)速參照“蒲福風(fēng)級表”(大氣科學(xué)詞典編委會,1994),在所設(shè)風(fēng)級范圍內(nèi)隨機變化并作用于仿真環(huán)境中;潮汐的方向和大小是固定的。為了簡化模型,本文不考慮浪高對帆船作用的影響。

      帆船運動仿真:綜合上述公式,可實時計算出帆船的行進速度,再獲取當(dāng)前幀速,可得出帆船每一幀的偏移量。本系統(tǒng)的控船命令由操作者通過鍵盤上的指定按鍵來發(fā)出,并同時控制帆船上的骨骼動畫做出相應(yīng)的拉帆、擺舵、壓船邊等命令。為了從數(shù)據(jù)上分析帆船的最佳受力狀態(tài),在狀態(tài)欄實時顯示帆船當(dāng)前的帆角、舵角、風(fēng)向角、受力大小和當(dāng)前船速。為了宏觀掌握帆船與浮標和終點線之間的相對位置,添加鷹眼功能,實時顯示在工作區(qū)右下角。

      根據(jù)本文給出的算法,在i7 CPU 3.5GHz、8G內(nèi)存、GTX 550 顯卡、Windows 7 64x 系統(tǒng)環(huán)境下,可以實時顯示帆船狀態(tài),平臺運行幀率大約75fps。仿真結(jié)果如圖1 所示。

      3 結(jié)束語

      圖1 仿真結(jié)果

      本文在總結(jié)日常訓(xùn)練獲得的經(jīng)驗數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,運用流體動力學(xué)、空氣動力學(xué)等相關(guān)物理學(xué)知識,對帆船的受力進行了比較全面的分析,給出了一套易于計算機實現(xiàn)的理論公式。本研究以自主研發(fā)的仿真平臺為載體,突破了傳統(tǒng)仿真軟件交互性不強、不能實時獲取參數(shù)信息、仿真結(jié)果不直觀等束縛,在綜合考慮風(fēng)、流、操作技巧等多種因素的影響下,將帆船在海上的三維運動姿態(tài)仿真出來。對于日常比賽訓(xùn)練,探索在不同天氣因素下,結(jié)合高精度的動力環(huán)境數(shù)據(jù),計算帆船最有效的迎角、舵角等因素參數(shù),對制定戰(zhàn)術(shù)路線可以起到較強的參考作用。這對提升帆船運動的高科技含量,并促進帆船運動的推廣都有著重要的現(xiàn)實意義。

      Akimoto H,1997.Finite Volume Simulation of the Flow Around a Sailing Boat with Unsteady Motion·Journal of the Society of Naval Architects of Japan,18(1):35-44.

      Teirney D P,1999.Yacht match race simulation.Engineering Science,11(3):45-52.

      陳健,姚頌平,2006.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育運動技術(shù)仿真中的應(yīng)用.體育科學(xué),26(9):34-39.

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      中國國家體育總局,2000.帆船帆板(中國體育教練員崗位培訓(xùn)教材) .北京:人民體育出版社.

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