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      少年你躺槍了沒?盤點(diǎn)《三國爭霸2》三大壓制

      2014-03-26 11:43:04
      電子競技 2014年5期
      關(guān)鍵詞:比賽結(jié)果無腦壓制

      對于MOBA類游戲而言,一場比賽的勝負(fù)取決于很多方面的因素,在《三國爭霸2》中存在著三大壓制,而它們也是決定比賽結(jié)果的重要因素。這三大壓制分別為:智商壓制、操作壓制及戰(zhàn)術(shù)壓制,那么今天小編就與大家一同探討《三國爭霸2》中的三大壓制,又會有多少少年們中槍了呢?

      智商壓制

      智商壓制,顧名思義,就是利用思維上的盲點(diǎn)去壓制對手,同時(shí)不需要對裝備有過多的依賴。我們時(shí)常會在游戲中看到一些不清楚英雄定位及技能特性的玩家,也會遇到無腦追殺又或是練英雄的,這往往在對線期就已經(jīng)決定了整個大局的走向。當(dāng)然我們也會碰到那些無腦放技能從不留藍(lán)類型的玩家,等到關(guān)鍵時(shí)刻放不出技能導(dǎo)致尷尬的境地,上述的這些類型雖說是智商的壓制,但也是游戲娛樂部分的來源之一。

      操作壓制

      在大神與凡人的區(qū)別中,操作上的差異決定了他們各自的級別劃分。《三國爭霸2》中操作上的壓制分為兩種情況:在對英雄技能有深入且獨(dú)到的理解之后所鍛煉出來的“技巧”;在不斷磨練之后所鍛煉出來的神操作神預(yù)判。我們都知道,每個英雄的技能都不同,英雄之間也存在著一定程度上的相克性,這時(shí)操作水平上的高與低就會形成壓制。

      戰(zhàn)術(shù)壓制

      作為一款競技類游戲,戰(zhàn)術(shù)上的壓制也是決定比賽結(jié)果的重要因素,但戰(zhàn)術(shù)上的運(yùn)用大多體現(xiàn)在開黑的團(tuán)隊(duì)中。《三國爭霸2》是一款5人團(tuán)體作戰(zhàn)的游戲,因此戰(zhàn)術(shù)上的打法可以很多變,一個好的戰(zhàn)術(shù)壓制可以在游戲前期就決定了比賽的勝利,當(dāng)然這也極其需要5個人的默契配合,一個強(qiáng)大的黑房組織往往可以將戰(zhàn)術(shù)上的壓制做到極致。

      關(guān)于《三國爭霸2》

      《三國爭霸2》是由起凡游戲最新開發(fā)的3D大型競技類游戲巨作,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)包括《三國爭霸》制作團(tuán)隊(duì)的核心成員、以及業(yè)界諸多知名策劃、程序人員、美工所組成。作品完美秉承了《三國爭霸》的競技體驗(yàn),并在畫面、聲效、操作感、玩法創(chuàng)新等諸多方面有了全面升級,在保證MOBA類游戲風(fēng)格原汁原味的同時(shí),更增添了新時(shí)代競技游戲的十足樂趣。

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