1984年,當(dāng)時俄羅斯還叫“蘇聯(lián)”,在首都莫斯科的蘇聯(lián)科學(xué)院,工程師阿列克謝·帕基特諾夫正在思考如何在計算機(jī)上自行開發(fā)一些簡單的游戲。
阿列克謝從小就喜歡拼圖游戲,尤其是五格拼板,當(dāng)年只要1盧布就能在莫斯科的玩具店里買到三套幾何圖形游戲。經(jīng)過一段時間的嘗試后,他通過一款拼圖游戲得到靈感,考慮讓不同形狀的圖形依次下落,在矩形底部堆疊起來使之排列成完整的一行后消除。
在另外兩位同伴的協(xié)助下,阿列克謝最終完成了游戲,并命名為“Tetris”。這一名字是由游戲圖案中最基本的結(jié)構(gòu)“四”(希臘語:tetra)和阿列克謝最喜愛的運(yùn)動“網(wǎng)球”(tennis)組合而成。如今,我們今天更習(xí)慣叫它“俄羅斯方塊”。
6月6日,“俄羅斯方塊”迎來30歲生日。它成為有史以來最暢銷的單機(jī)游戲,幾乎登上每一個游戲平臺。如今,它已經(jīng)過渡到智能手機(jī),躋身App Store付費(fèi)應(yīng)用排行榜前100名。至今,阿列克謝仍難掩驕傲,“我想我一生最得意的事是,至少在1984年6月的頭幾天,我是這個星球上俄羅斯方塊玩得最好的人?!?h3>“永遠(yuǎn)產(chǎn)生未完成任務(wù)的世界”
邁入而立之年的俄羅斯方塊已經(jīng)出現(xiàn)在50多種不同的游戲平臺之上,超過4.25億移動設(shè)備用戶購買了這款游戲。Facebook用戶也已經(jīng)玩了超過200億盤俄羅斯方塊對戰(zhàn)版游戲。究竟是什么讓人們不停地移動手指,點(diǎn)擊鼠標(biāo)、屏幕,以確保每一行方塊保持一致,然后消失在虛擬的計算機(jī)世界?
俄羅斯方塊的原始程序,是在蘇聯(lián)仿制的Elektronika 60運(yùn)行,由于這款計算機(jī)不能顯示色塊圖案,原始版本只能用字符串來表示圖形,即便這樣,阿列克謝和他身邊的朋友們很快為之沉迷?!霸撚螒蛏鲜謽O其簡單,但要熟練掌握其中的技巧卻很困難。它雖然看起來平淡乏味,卻又令人上癮。”阿列克謝回顧創(chuàng)作歷程時說。
俄羅斯方塊玩家喬納斯·紐鮑爾一定對阿列克謝的話有深刻體會。據(jù)《財富》雜志報道,紐鮑爾曾四度加冕NES游戲系統(tǒng)俄羅斯方塊世界錦標(biāo)賽冠軍。自這項(xiàng)賽事于2010年創(chuàng)建以來,他還沒有被擊敗過,而且還沒有退出江湖的打算。
身為獨(dú)立研究和咨詢公司Saibus Research的高級分析師,紐鮑爾每年都努力地在競爭激烈的俄羅斯方塊世界和他的工作之間維持一種平衡。雖然他說日常工作和俄羅斯方塊并沒有什么共同點(diǎn),但為了精益求精,紐鮑爾不時會花一些時間來分析這款游戲。
紐鮑爾玩了大半輩子俄羅斯方塊,這款游戲總能吸引他玩下去?!八鼈涫懿煌挲g組人群的歡迎,它的簡單性幾乎有催眠作用?!?/p>
另外,俄羅斯方塊還有額外的特性:你永遠(yuǎn)都不會覺得完全滿足。“從來沒有什么正確的步驟,”紐鮑爾說,“對完美步驟的追求永遠(yuǎn)也不會結(jié)束?!?/p>
除了紐鮑爾發(fā)現(xiàn)的催眠作用,今年2月,心理學(xué)家還發(fā)現(xiàn),減肥者通過玩俄羅斯方塊,可以降低對富含脂肪的食物和零食的心理需求,煙癮也能得到遏制。英國謝菲爾德大學(xué)認(rèn)知發(fā)展和心理學(xué)教授湯姆·斯塔福德表示,俄羅斯方塊長盛不衰的原因是,這款游戲能夠把玩家?guī)胍粋€完全不同的領(lǐng)域,“這是一個永遠(yuǎn)產(chǎn)生未完成任務(wù)的世界”。
1985年,阿列克謝的開發(fā)同伴之一瓦丁·格拉西莫夫在MS-DOS系統(tǒng)下移植了俄羅斯方塊,讓更多的個人電腦可以運(yùn)行,游戲得以迅速普及。
起初,阿列克謝希望能合法販賣這款游戲,但這在當(dāng)時的體制下非常困難。幾經(jīng)嘗試都以失敗告終后,他表示可以考慮把游戲版權(quán)交給當(dāng)時的蘇聯(lián)科學(xué)院。在誕生后的數(shù)年里,俄羅斯方塊一直都以免費(fèi)拷貝的形式傳播,從蘇聯(lián)擴(kuò)展到整個歐洲。
1986年匈牙利的程序員在Apple II和Commodore 64計算機(jī)上再次移植了該游戲,英國游戲公司Andromeda的一位經(jīng)理人羅伯特·斯坦恩注意到這個商機(jī),他開始聯(lián)系這位程序員和阿列克謝,試圖購買版權(quán)。
不過,斯坦恩有點(diǎn)急功近利。在與阿列克謝達(dá)成版權(quán)協(xié)議前,他就把它分別賣給英國游戲公司Mirrorsoft和美國游戲公司Spectrum Holobyte,并對外宣稱這款游戲是匈牙利開發(fā)的作品。斯坦恩沒料到,他的這一行為引發(fā)了數(shù)十年的版權(quán)大戰(zhàn),也間接加快了俄羅斯方塊的商業(yè)化進(jìn)程。
1986年11月,PC版俄羅斯方塊已經(jīng)率先由Mirrorsoft正式發(fā)行,受到人們的極大關(guān)注,賣點(diǎn)是“第一個來自鐵幕國家的游戲”,其游戲宣傳海報上甚至帶有濃郁的冷戰(zhàn)色彩。
隨著在歐洲地區(qū)俄羅斯方塊的火爆上市,蘇聯(lián)才開始正視這款游戲,將阿列克謝稱為“俄羅斯方塊之父”,導(dǎo)致斯坦恩試圖掩蓋真相的計劃失敗。從屬蘇聯(lián)政府的外國貿(mào)易協(xié)會ELORG則找到斯坦恩,在阿列克謝授權(quán)下洽談游戲版權(quán)。1988年5月,兩邊達(dá)成新的協(xié)議準(zhǔn)備開發(fā)新的PC版俄羅斯方塊游戲。
此時,Mirrorsoft和Spectrum已經(jīng)分別向下一家授權(quán)了俄羅斯方塊游戲,前者將它在日本和北美的版權(quán)賣給當(dāng)時的雅達(dá)利(Atari),他們率先推出街機(jī)版和家用機(jī)版;后者則把在日本的版權(quán)賣給BPS,1988年11月他們在家用游戲主機(jī)上發(fā)行初代俄羅斯方塊,銷量迅速達(dá)到200萬份,引來了任天堂的注意。
彼時,任天堂正準(zhǔn)備發(fā)售自己的新一代掌機(jī)Game Boy(GB),老社長山內(nèi)溥的女婿荒川實(shí)認(rèn)為俄羅斯方塊是最適合GB的游戲。
由于俄羅斯方塊的版權(quán)混亂不堪,任天堂出資向ELORG直接購買家用機(jī)版權(quán),得到授權(quán)的同時向外界表示,之前的俄羅斯方塊都是盜版。在幾個月后,北美版Game Boy捆綁俄羅斯方塊一并首發(fā),銷量超3000萬份,幫助GB前期占領(lǐng)市場,吸引各階層玩家打下了無可比擬的堅實(shí)基礎(chǔ)。
隨后,任天堂利用法律武器向競爭對手揮起屠刀——先向雅達(dá)利發(fā)出通牒,要求他們停止一切俄羅斯方塊的游戲開發(fā),雅達(dá)利自然不甘示弱,表示要把官司打到底。Spectrum則試圖利用政治話題造勢,暗示ELORG把版權(quán)賣給日本人是賣國行為,最后甚至驚動當(dāng)時的戈?duì)柊蛦谭颉?/p>
在各方面勢力明爭暗斗之下,這場官司率先在美國開庭,最后宣判結(jié)果表示當(dāng)初Mirrorsoft的授權(quán)行為無效,雅達(dá)利不得不收回并銷毀全部游戲卡帶并停止街機(jī)版開發(fā)。
不過,打官司歸打官司,各家都沒少為這款游戲出力。Spectrum為俄羅斯方塊配上背景樂——十九世紀(jì)的俄羅斯民歌《賣貨郎》以及俄式教堂的背景,任天堂后來又選取柴可夫斯基的《胡桃夾子》為背景,這令阿列克謝本人頗感尷尬:世界所有的孩子聽到這種音樂時,都會高呼:“俄羅斯方塊!俄羅斯方塊!”這對俄羅斯文化并非好事。不過,這對游戲銷量起到了很大作用。
一大批小公司也偷偷地“揩油”,他們對游戲加以細(xì)節(jié)改動,或者用相似的名字推出各種盜版走擦邊球路線。全世界玩家能玩到好幾百種版本的俄羅斯方塊,也多虧了他們的努力。無論是哪一版本,都會有一群追逐的玩家。2002年,一名過分沉迷的英國玩家不聽機(jī)組人員的勸阻,在飛機(jī)上用手機(jī)玩俄羅斯方塊,結(jié)果被判刑入獄4個月。不過,作為“俄羅斯方塊之父”,阿列克謝最欣賞的俄羅斯方塊版本為任天堂GB的原始版。
目前俄羅斯方塊的游戲版權(quán)正式歸屬于Tetris Company LLC,由它授權(quán)給其他公司發(fā)行新的游戲。
俄羅斯方塊是史上移植平臺最多的游戲,從最早的PC到GB再到PSP,從FC到PS3,更不用說以手機(jī)為代表的移動平臺,或是網(wǎng)絡(luò)在線游戲服務(wù)商,每一個新興的系統(tǒng)模式都少不了它的存在。它還會登陸PS4和Xbox One最新一代主機(jī),在高清化時代繼續(xù)書寫傳奇。
事實(shí)上,俄羅斯方塊從誕生那天開始,就已經(jīng)進(jìn)化到完美階段,不需要再做任何多余的修改。30年前的DOS版和現(xiàn)在的版本沒有什么本質(zhì)區(qū)別,從操作方式到呈現(xiàn)形態(tài)全無二致。阿列克謝說,“人們當(dāng)時并沒有意識到,‘簡單并不意味著粗糙。我曾試圖在游戲設(shè)計中加入一些科學(xué)的成分,但后來我明白了,游戲就是一種神奇的藝術(shù)?!?/p>
俄羅斯方塊品牌獨(dú)家代理商藍(lán)色星球軟件公司(Blue Planet Software)CEO瑪雅·羅杰斯表示,過去三十年來,這款游戲一直精心保護(hù)著它的核心玩法,進(jìn)而成就了長盛不衰的傳奇?!巴嬉槐P俄羅斯方塊游戲,能夠滿足你在混亂中創(chuàng)造秩序的渴望。”
如今,任何人都有機(jī)會在各種設(shè)備上玩俄羅斯方塊。沒有語言和文化障礙,一個由玩家組成的龐大社區(qū)已經(jīng)強(qiáng)勢涌現(xiàn)。Facebook和其他社交媒體起到了激勵作用。
雖然俄羅斯方塊已經(jīng)度過了30歲生日,歲月似乎并沒有在它身上留下痕跡。它從為一款游戲生造的單詞變成了一個人盡皆知的專有名詞,它創(chuàng)造了一種游戲類型,成為《糖果粉碎傳奇》等消除類益智游戲的鼻祖。在接受科技博客Re/code采訪時,阿列克謝被問及俄羅斯方塊還能受歡迎多久,他回答:無論是現(xiàn)在還是將來,我都看不出任何俄羅斯方塊會受冷落的跡象。