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      好產(chǎn)品的體驗致勝之道

      2014-04-16 03:11:28羅浩
      家電科技 2014年5期
      關(guān)鍵詞:情感性可用性蘋果公司

      文羅浩

      2014年初,蘋果公司公布了最新的財報數(shù)據(jù),其現(xiàn)金儲備額已經(jīng)高達1590億美元,這個數(shù)字甚至超過了英國、美國、加拿大、德國、意大利、法國等發(fā)達國家的現(xiàn)金儲備,真可以說得上是“富可敵國”。而蘋果公司能過上這樣的“好日子”,離不開在最近十年間誕生的若干的偉大產(chǎn)品,從iPod、iPhone、iPad再到iMac,這個i系列的夢幻產(chǎn)品家族,每種產(chǎn)品都讓人愛不釋手,使得消費者能心甘情愿的花上比同等產(chǎn)品貴很多的價錢,一個個買來進行使用。

      “蘋果公司的產(chǎn)品是用戶體驗最好的產(chǎn)品”,這一點已為業(yè)界所公認。那么,如何才能獲得這樣一款好的產(chǎn)品?“好產(chǎn)品”的標準又是什么呢?

      從用戶體驗的角度來講,“好產(chǎn)品”需具備四種基本要素:內(nèi)容性、功能性、可用性和情感性。

      在對這四種要素進行排列時,通常是按從下到上,從基礎(chǔ)要素到高級要素的順序進行的。當一個產(chǎn)品有效的實施了這四種要素后,將會有效的提升產(chǎn)品的用戶體驗水平。

      一、內(nèi)容性

      內(nèi)容性是指一個產(chǎn)品在基本表述上的正確性。它是這四要素中最基礎(chǔ)的要素。

      用戶會通過觀察、閱讀等方式獲知產(chǎn)品的信息,那么產(chǎn)品提供的信息的準確度就會影響到用戶對產(chǎn)品的使用。

      我們所面對的科技產(chǎn)品,一般分為兩大類:即物理產(chǎn)品和虛擬產(chǎn)品。物理產(chǎn)品包括電子電器、行業(yè)設(shè)備等,而虛擬產(chǎn)品一般包括互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、“桌面”軟件等。

      對于物理產(chǎn)品,這種“內(nèi)容性”主要體現(xiàn)在產(chǎn)品的操作標題上,例如按鍵名稱、提示、各種注意事項標注等,有時甚至還體現(xiàn)在產(chǎn)品的說明書中,這些方面的內(nèi)容都要做到閱讀容易、信息準確。

      而對于虛擬產(chǎn)品而言,其內(nèi)容性的要求更高,因為虛擬產(chǎn)品完全是以承載信息為核心的特點。所以對于網(wǎng)站、手機應(yīng)用等,它們的各個功能名稱都要求準確簡單,同時應(yīng)大規(guī)模的展示有價值的信息,而沒有無用內(nèi)容的堆砌。

      “內(nèi)容性”,就像產(chǎn)品的“基因”,如果“基因”出現(xiàn)問題,傳遞出的信息就會產(chǎn)生錯誤,人們看不到有用的正確的信息,那么這個產(chǎn)品就失去了基本的存在價值。

      二、功能性

      功能性是指用戶完成特定任務(wù)和達到特定目標時所具有的正確性和完整度。功能性是很多人容易想到卻不容易正確實施的事情。

      我們常常抱怨自己的產(chǎn)品不好賣,可是,產(chǎn)品不好賣的原因是什么?很多時候,往往就是因為在項目啟動的時候,在產(chǎn)品的功能性,即功能設(shè)定上發(fā)生了問題。還是那句話,你的功能的設(shè)定是站在用戶的角度進行的嗎?

      功能的設(shè)定,一定要聚焦在用戶使用的場景中。在使用場景中需要的功能,才是一套好的功能集合。例如,我曾經(jīng)看到過一種在廚房使用的切菜板,個頭不小,同時,它在設(shè)計上也花了很多的功夫,不僅考慮了如何在戶外進行使用,而且還具體考慮了如何在路途中攜帶該產(chǎn)品。雖然這些看起來是很親民的考慮,但是仔細想想,這種敦實的菜板,它一年四季都得待在廚房里,那么。這些畫蛇添足的功能設(shè)定就沒有什么意義了。

      所以,功能是體驗創(chuàng)新的第一重點,功能是用戶體驗的基礎(chǔ)要素。進行功能的設(shè)定,需要把握以下幾個原則:

      · 功能符合甚至超越行業(yè)的普遍水平;

      · 正確的完成產(chǎn)品的核心功能;

      · 在功能上有一到兩個亮點即可,不宜過多。

      三、可用性

      可用性是用戶體驗四要素中最為重要的一種要素。過去,在狹義的用戶體驗定義中,可用性代表的就是用戶體驗??捎眯苑矫?,我們主要是從5個角度去關(guān)注。

      1)可學習

      系統(tǒng)應(yīng)當是容易學習的,從而便于用戶在較短時間內(nèi)運用該系統(tǒng)來完成某些事情。據(jù)統(tǒng)計,我們的一生中要接觸2萬多件物品,所以不可能將所有的產(chǎn)品都進行仔細研究,并學習使用。好的產(chǎn)品,一定要降低用戶初次使用的門檻,讓用戶感到容易上手。尤其是對于那些新手用戶,要讓他們感到易于學習,而不是望而卻步。

      其實,“可學習性”的最簡單的衡量標準,就是在不給產(chǎn)品配備說明書的情況下,用戶也可以完成核心的操作。用這種標準去檢驗?zāi)愕漠a(chǎn)品,就可以驗證出產(chǎn)品是否具有較強的“可學習性”。

      2)使用效率

      系統(tǒng)的使用應(yīng)當高效,當用戶學會使用系統(tǒng)之后,可以具有較高的生產(chǎn)力水平。

      當一個用戶使用某種產(chǎn)品已有一段時間,并已渡過了摸索階段,成為了所謂的“熟手”時,系統(tǒng)則應(yīng)該給這樣的用戶提供更多加速的操作機會。例如軟件系統(tǒng)的快捷鍵(CTRL+C、CTRL+V)就是一種很好的實踐。

      3)可記憶性

      系統(tǒng)應(yīng)當是容易記憶的,從而使那些非頻繁使用系統(tǒng)的用戶,在一段時間沒有使用之后,能夠正常的使用系統(tǒng),而不必一切從頭學起。

      好的系統(tǒng)應(yīng)該構(gòu)建一定的使用模式。例如一個iphone的使用者,在購買到ipad之后,幾秒鐘就可以知道如何進行操作;一個開過轎車的人,對其它品牌的轎車,也是很容易上手的。

      4)出錯控制

      出錯控制是指要減少用戶錯誤使用產(chǎn)品的機會,這是用戶體驗最容易得到提升的地方。這里面有兩層含義:

      第一個,是避免用戶進行錯誤的操作。例如,不要誤關(guān)閉文檔,不要刪除系統(tǒng)文件,不要無意中對別人共享的數(shù)據(jù)進行更改等等。

      在俄羅斯核導彈的發(fā)射控制室中,裝有負責導彈發(fā)射的裝置,這種裝置是需要兩把鑰匙同時扭動才可以啟動的。而這兩把鑰匙所插入的鑰匙孔的設(shè)計也很有意思,兩孔之間要求至少相距2米以上,這可以避免一個人獨自操作。由兩個人員進行操作,可以做到“復(fù)查”,從而避免誤觸的發(fā)生。

      出錯控制的第二個含義,就是指要在錯誤發(fā)生后,給予用戶補救的機會。

      這方面最經(jīng)典的例子,就是從WIN95之后一直被引入的“回收站”功能。在DOS時代,在用戶層面刪除的文件都是不可逆的,所以一旦出現(xiàn)了誤操作,普通用戶根本找不回來被刪除的文件。而回收站的引入,就讓用戶有了一次“后悔”的機會。文件刪掉了還想再找回來?去“回收站”就能夠做到。

      5)可訪問性

      產(chǎn)品應(yīng)當考慮到特殊類型人群,包括文盲、肢體殘疾人士、老人、兒童,以及其它對新產(chǎn)品的使用不擅長的人群對于產(chǎn)品的使用。產(chǎn)品在這個方面的用戶體驗,更多的體驗了產(chǎn)品的人文關(guān)懷。一個能讓更多人使用的產(chǎn)品,才是體驗更全面的產(chǎn)品。

      比如,在WINDOWS系統(tǒng)中,設(shè)有“放大鏡”的功能,這就是為了照顧到視力老花的用戶的需求。此外,WINDOWS還為電腦桌面提供了黑白配色的“皮膚”,這則是為了照顧到色盲用戶的需求。

      四、情感性

      情感性是目前用戶體驗四要素中最高層次的要素。前三個層級的體驗要素,主要解決了用戶的滿意度問題,而情感性則是解決用戶驚喜的問題。情感性的解決,一般應(yīng)遵循以下3個原則:

      1)品牌關(guān)聯(lián)原則

      用戶使用產(chǎn)品時的體驗,應(yīng)當與其產(chǎn)品的品牌精神一致。用戶體驗最終是為市場服務(wù)的,而在市場表現(xiàn)中,品牌性是最重要的。體驗也是有定位的,而體驗定位則來自于品牌。與品牌相一致的體驗是塑造品牌的有效手段。

      例如,蘋果公司的品牌口號是“Think Different”,所以蘋果公司的產(chǎn)品總是開創(chuàng)性的,就像他開發(fā)的第一部不需要手寫筆的智能手機,第一個有軟件商店的平臺等等,這些產(chǎn)品帶給用戶的體驗都與它的品牌精神高度一致。

      2)愉悅度原則

      愉悅度原則,指的是產(chǎn)品在使用過程中,能夠給用戶帶來樂趣,讓用戶在滿意的基礎(chǔ)上,獲得愉悅的感受。

      我們評價一個看起來不錯的產(chǎn)品,往往會說,“哇哦,好酷!”,這是一個很主觀的感受,而這種感受會在用戶心理建立起來一種情緒,也許是開心,也許是震驚,也許是思考,也許是溫情。總之,用戶使用完該產(chǎn)品后,還能夠在心里惦記著它。

      制造愉悅的方式有很多,比如,將產(chǎn)品擬人化。最新的微信服務(wù)號中,招商銀行的賬號就使用了“小招”這樣的稱呼,而沒有使用從前那種古板的名稱——“招行客戶服務(wù)中心”,從而打破了從前的那種冰冷的產(chǎn)品感覺,讓人感到親切,覺得有趣,這樣就能制造很多愉悅的機會。

      3)探索性原則

      用戶在使用系統(tǒng)的過程中,能夠通過研究,獲得新的使用方式或者發(fā)現(xiàn)新的功能點,從而提升用戶的使用興趣和成就感。用戶其實不是怕“復(fù)雜”,而是怕無謂的“復(fù)雜”。有的時候,給用戶一些逐步深入的機會,對用戶來說,反而是很具有吸引力的。

      如今,各種論壇網(wǎng)站都為用戶推出了用戶積分系統(tǒng),用戶可以通過積極的使用論壇,獲得積分,從而提升自身等級,在等級得到提升后還能獲得更多關(guān)于論壇的特殊功能。久而久之,就形成了一種良性循環(huán),用戶用得不亦樂乎,網(wǎng)站也從中獲得了用戶的參與度。

      以上四大要素,都使得產(chǎn)品的用戶體驗變得有據(jù)可依。即而,產(chǎn)品的用戶體驗將被非常豐富而又立體的塑造出來。這樣的產(chǎn)品,在市場上所具有的競爭力將是一般產(chǎn)品所無法比擬的。

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