陳 欣
(河南大學(xué) 教育科學(xué)學(xué)院,河南 開封 475004)
投入某項(xiàng)活動(dòng)或是任務(wù)時(shí),有時(shí)候人們會(huì)達(dá)到一種完全融入其中,乃至廢寢忘食的狀態(tài),直到活動(dòng)或者是任務(wù)完成才發(fā)現(xiàn)時(shí)間已飛逝。Csikszent mihalyi最早關(guān)注這種現(xiàn)象,把這種獨(dú)特的心理體驗(yàn)稱之為flow experience(也稱作opti mal experience),暫且將之翻譯為“心流體驗(yàn)”或簡(jiǎn)稱“心流”。心流是對(duì)可以意會(huì)不能言傳的全神貫注、樂此不疲、孜孜不倦、沉浸、專注、神入等心理過程的一個(gè)概念化。
那么,在一個(gè)活動(dòng)中怎樣才算是出現(xiàn)了心流體驗(yàn)?zāi)??最重要的特征是人們?nèi)褙炞⑼度氩⑾硎芷渲小sikszent mihalyi指出心流的產(chǎn)生需要三個(gè)基本條件:第一,從事的活動(dòng)具有明確的目標(biāo),比如體育比賽、下棋、爬山、寫作、藝術(shù)創(chuàng)作等活動(dòng),參與者容易感受到心流體驗(yàn)[1]。因?yàn)檫@些活動(dòng)都有明確目標(biāo),具備行動(dòng)準(zhǔn)則與嚴(yán)格的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),參與者自然就知道該做什么,該如何做。第二,能及時(shí)得到結(jié)果反饋,即時(shí)反饋是心流活動(dòng)的另一特征。它讓人知道自己究竟做得好不好,可以在完成每一步驟之后,立刻判斷自己是否需要有所改進(jìn),這和及時(shí)強(qiáng)化的概念有相同之處,強(qiáng)化得及時(shí)、得當(dāng),有助于鼓勵(lì)此類行為的發(fā)生,增加其相同行為的概率;反之,則有可能造成行為的延誤與中斷。第三,個(gè)人技能與挑戰(zhàn)的平衡。假如挑戰(zhàn)的難度過高,會(huì)令人深感挫折,接著是擔(dān)心,最后產(chǎn)生焦慮。如果挑戰(zhàn)太過容易,能力綽綽有余,那么在輕松之后,就會(huì)感到無趣。若挑戰(zhàn)難度低,個(gè)人能力也不足,參與者的態(tài)度自會(huì)趨于淡漠[2]。只有高難度挑戰(zhàn)與卓越的能力相互配合,個(gè)人的全心力投入才可能觸發(fā)心流,塑造異于平常的體驗(yàn)與感受。Hoff man和Novak指出,不僅僅是注意力高度集中,技能和挑戰(zhàn)的平衡也是產(chǎn)生心流的重要條件[3]?;顒?dòng)具有一定的難度,但又不是遙不可及,仿佛是踮著腳摘不到樹上的蘋果,但蹦起來,有時(shí)候能摘到蘋果。后續(xù)研究也表明技能-挑戰(zhàn)平衡性是心流產(chǎn)生的最重要的前提條件[4],當(dāng)技能與挑戰(zhàn)不平衡時(shí),心流不會(huì)實(shí)現(xiàn),當(dāng)二者達(dá)到平衡時(shí),心流才會(huì)出現(xiàn)。如圖1所示,當(dāng)技能與挑戰(zhàn)的平衡性達(dá)到最佳條件時(shí),心流值才最高。
可以肯定的是,在目標(biāo)明確、即時(shí)反饋,技能-挑戰(zhàn)相平衡三種條件都具備的情況下,個(gè)人的注意力開始凝聚,逐漸進(jìn)入心無旁騖的狀態(tài),即有可能產(chǎn)生心流。由于心流發(fā)生時(shí),人必須投注全部的精力,意念因此得以完全協(xié)調(diào)合一,容不下無關(guān)的念頭或情緒,此刻自我意識(shí)已消失不見,但感覺卻比平日強(qiáng)烈,個(gè)體獲得對(duì)任務(wù)高度的掌控感,時(shí)間感也有所扭曲,只覺得時(shí)間飛逝,瞬間已過數(shù)個(gè)小時(shí)。一旦整個(gè)人的身心都發(fā)揮到極致,無論做什么事都會(huì)增效百倍,而且活動(dòng)本身就會(huì)變成目的。在身心合一、注意力高度集中的情況下,個(gè)體的能力與技能終將得到極致的發(fā)揮。
一直以來,心流體驗(yàn)包含的內(nèi)容維度有諸多的觀點(diǎn),有單因素、二因素、三因素和多因素之爭(zhēng)。Jackson等人編制的心流狀態(tài)量表(Flow State Scale,簡(jiǎn)稱FSS)[5],認(rèn)為心流由九個(gè)維度構(gòu)成,分別是:控制感(Personal control over the situation or activity)、內(nèi) 在 動(dòng) 機(jī) (Intrinsic motivation)、注意力高度集中 (Intense concentrating and f ocusing)、即時(shí)反饋(I mmediate f eedback to one’s action)、行為與意識(shí)的統(tǒng)一(Action and awareness are mer ged)、技能與挑戰(zhàn)平衡(Balance bet ween skills and challenges)、自我意識(shí)減弱(Self-consciousness disappears)、目標(biāo)明確(Clear Goals)、時(shí)間感歪曲(The sense of ti me beco mes distorted)。Remy支持心流的單維結(jié)構(gòu),認(rèn)為心流是一種完全沉浸或?qū)P闹轮居谀撤N活動(dòng)的積極體驗(yàn),伴隨著行動(dòng)與意識(shí)的融合,注意高度集中,自我意識(shí)暫時(shí)喪失[6]。因此,不宜對(duì)心流再進(jìn)行細(xì)分。在后期的積極心理學(xué)手冊(cè)中,Csikszent mihalyi認(rèn)為心流的特征包括:對(duì)當(dāng)前活動(dòng)的瞬間高度集中注意力;行為與意識(shí)的融合;自我意識(shí)的喪失;對(duì)行為的控制感,即對(duì)于當(dāng)前的處境能夠適當(dāng)、有效地應(yīng)對(duì),知道下一步該如何反應(yīng);暫時(shí)的時(shí)間感扭曲,典型的是時(shí)間比平??旌芏?;體驗(yàn)活動(dòng)的內(nèi)在意義,最終的目標(biāo)是活動(dòng)持續(xù)的動(dòng)力[7]。毫無疑問,學(xué)者們都強(qiáng)調(diào)注意的集中、內(nèi)在動(dòng)機(jī)、目標(biāo)、控制感對(duì)心流的作用。而自積極心理學(xué)手冊(cè)頒布之后,對(duì)于心流的內(nèi)容與特征的認(rèn)知,一直有爭(zhēng)議。
Rheinberg,Voll meyer和Engeser提出心流內(nèi)容的兩因素模型:注意力高度集中(centering of attention)和行為的流暢性(s mooth action),其中注意力高度集中是心流的核心要素[8]。Bakker提出心流的三因素模型:注意力高度集中(centering of attention)、興趣(enjoy ment)和內(nèi)在動(dòng)機(jī)(intrinsic motivation),其中注意力高度集中和興趣是核心要素[9]。Engeser認(rèn)為心流體驗(yàn)具有五個(gè)因素:行為和意識(shí)的統(tǒng)一(mer ging of action and awareness)、注意力高度集中(centering of attention)、自我意識(shí)的喪失(loss of self-consciousness)、控制感(the feeling of control)、活動(dòng)中自帶目的性體驗(yàn)(t he autotelic nat ure of t he activity),其中,注意力高度集中維度是心流的核心要素。由此可見,多因素結(jié)構(gòu)的心流理論具有一定的多樣性和豐富性,但達(dá)成的共識(shí)是——注意力高度集中是心流的核心要素。Schiefele則對(duì)心流的多因素觀點(diǎn)持反對(duì)意見,認(rèn)為心流是單維結(jié)構(gòu)[10]。所謂的多因素的內(nèi)涵是對(duì)同種狀態(tài)下不同的語(yǔ)義描述,并不代表心流真的具有不同的結(jié)構(gòu)維度。雖然心流體驗(yàn)伴隨著注意高度集中和低自我意識(shí),但是高注意力和低自我意識(shí)的出現(xiàn)并不一定就表明心流的存在。因?yàn)楫?dāng)注意力高度集中,全神貫注投入一項(xiàng)活動(dòng),而自我意識(shí)程度很低時(shí),也可能表明存在焦慮。并且,注意力高度集中也可能是存在控制感,所以注意力高度集中只是心流的一個(gè)充分不必要條件。
并且,Schiefele認(rèn)為Engeser的五因素模型在方法論層面也有局限性,缺乏明確數(shù)據(jù)來支持心流的多維性。比如,對(duì)于簡(jiǎn)單的任務(wù),被試表現(xiàn)出強(qiáng)控制感和集中注意力,但不一定會(huì)出現(xiàn)心流。Rheinberg和Voll meyer發(fā)現(xiàn),只有注意力高度集中這個(gè)因素與預(yù)期的技能—挑戰(zhàn)平衡性共同存在時(shí),才可能表現(xiàn)出行為的流暢性,不僅在最佳條件(技能與挑戰(zhàn)平衡時(shí)),而且在最簡(jiǎn)單的情況(技能超過挑戰(zhàn)時(shí))下,也達(dá)到較高的水平。因此,不同因素之間的交互作用對(duì)于心流的測(cè)量可能會(huì)產(chǎn)生誤導(dǎo)。目前仍缺乏證據(jù)表明注意力高度集中在技能-挑戰(zhàn)平衡性與心流的關(guān)系中到底發(fā)揮了什么樣的作用。盡管對(duì)于心流究竟是單維度還是多維度的探討仍存在爭(zhēng)議,但對(duì)我們理解心流的內(nèi)涵和應(yīng)用實(shí)踐仍具有一定的指導(dǎo)性。
傳統(tǒng)的關(guān)于心流的研究方法主要有訪談法、問卷調(diào)查法、心理體驗(yàn)樣本法(Experience Sampling Met hod,ESM)。這三種方法的本質(zhì)都是自我報(bào)告法,以體驗(yàn)樣本法為例,研究者追蹤40個(gè)建筑系的學(xué)生,為期15周,記錄他們?cè)诋嬍彝度牍ぷ鲿r(shí)的主觀體驗(yàn)與感受。結(jié)果表明,與個(gè)性因素相比較,心流中74%的方差變異歸咎于情境因素[11]。通過ESM測(cè)量美國(guó)中西部城市的19位老人的心流狀態(tài),試圖了解深度休閑、個(gè)體差異、社會(huì)背景和社會(huì)地位是如何影響老年人的心流體驗(yàn)。采用多層線性模型作數(shù)據(jù)分析,結(jié)果表明社會(huì)地位和就業(yè)狀況影響老年人的心流體驗(yàn),退休的休閑生活與心流關(guān)系不大,退休狀況與心流呈負(fù)相關(guān)[12]。但是這種開放式的收集信息的方法,其信息難以歸納和分類,會(huì)出現(xiàn)選擇性偏差[13]。也有研究者研究了心流的測(cè)量與分析所存在的問題,認(rèn)為體驗(yàn)樣本法技術(shù)要求立刻向主試報(bào)告主觀感受,這本身就是一種人為監(jiān)控的狀態(tài),或多或少會(huì)影響研究個(gè)體的主觀體驗(yàn),且屬于自我報(bào)告法的一種,需要研究者除了慎重地運(yùn)用此研究方法以外,還要更謹(jǐn)慎地分析回收的數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在出現(xiàn)了對(duì)于心流的認(rèn)知神經(jīng)機(jī)制的探討,在可能出現(xiàn)心流體驗(yàn)的任務(wù)情境下觀察腦區(qū)的激活情況,通過腦成像技術(shù)得到關(guān)于心流體驗(yàn)的認(rèn)知神經(jīng)方面的證據(jù)[14]。實(shí)驗(yàn)任務(wù)是視頻游戲(普遍認(rèn)為容易產(chǎn)生心流體驗(yàn)),視頻游戲在進(jìn)行設(shè)置時(shí),應(yīng)考慮到心流可能產(chǎn)生的五個(gè)要素:(1)技能與挑戰(zhàn)相平衡;(2)注意力高度集中;(3)即時(shí)反饋;(4)明確的目標(biāo);(5)控制感。被試為13個(gè)健康的男大學(xué)生。隨著游戲的進(jìn)行,在游戲時(shí)的功能性腦成像表明:(1)被試的中腦獎(jiǎng)賞結(jié)構(gòu)普遍被激活,游戲勝出時(shí)被試的中腦、小腦、丘腦、頂骨、枕骨區(qū)和運(yùn)動(dòng)前區(qū)皮質(zhì)的強(qiáng)激活,而游戲失敗者的顯著特征是楔葉激活(p<0.05)。(2)低注意階段(沒有明顯的敵人和聲響),占據(jù)游戲內(nèi)容的79.3±7.4%;中等注意(存在潛在的危險(xiǎn),需提高警惕)和高注意階段分別是10.1±1.9%和10.6±2.5%。高注意階段需要激烈的搏斗,會(huì)引起被試小腦的激活,視覺系統(tǒng)、頂骨、運(yùn)動(dòng)前區(qū)的活動(dòng)高度增加,被試增加注意的顯著特點(diǎn)是雙邊頂內(nèi)溝、眼窩前額皮質(zhì)的負(fù)激活。(3)梭狀回面孔區(qū)激活,前楔葉、丘腦負(fù)激活,這些代表著明確的目標(biāo)的出現(xiàn)。(4)皮質(zhì)-丘腦-小腦網(wǎng)絡(luò)激活,顳核結(jié)構(gòu)、還有雙邊角回受到抑制,表明游戲中被試具有一定程度的活動(dòng)控制感。認(rèn)知神經(jīng)機(jī)制的研究表明,心流的神經(jīng)生理特征可以通過大腦網(wǎng)絡(luò)的激活模式來反映,并且發(fā)現(xiàn)被設(shè)定的條件下的四個(gè)維度(技能-挑戰(zhàn)平衡、注意高度集中、明確的目標(biāo)、控制感)在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的激活中被覺察。
心理學(xué)家已經(jīng)在閱讀、下棋、攀爬、跳舞、寫作、航海等領(lǐng)域中發(fā)現(xiàn)了心流體驗(yàn)。最初完成一個(gè)任務(wù)可能有一些主客觀原因的存在,但經(jīng)歷了一段時(shí)間后,最終任務(wù)“征服了”他們,因?yàn)樗麄冊(cè)诖诉^程中感到發(fā)自內(nèi)心的愉悅和收益。作家經(jīng)常說他們寫作不是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)需求或是職責(zé)所在,而是因?yàn)閷懽鞅旧硎侨绱擞腥?。航海家也?huì)花費(fèi)大量的時(shí)間和金錢使得他們的船更加美觀精致、性能優(yōu)異,這不是因?yàn)樗麄兿胍A得航海競(jìng)技賽或是與其他的航海家保持聯(lián)系,而是因?yàn)閷?duì)于他們來說,沒有什么比航海本身更能讓他們感興趣,心流體驗(yàn)讓他們樂此不疲,積極投入[15]。隨著人們不斷地應(yīng)對(duì)活動(dòng)中的挑戰(zhàn),他們掌握了更高水平的技能,而每次的活動(dòng)都會(huì)有所改變,為了持續(xù)地體驗(yàn)心流,人們需漸進(jìn)地識(shí)別和從事更復(fù)雜的挑戰(zhàn),這也滿足自我存在價(jià)值說的發(fā)展原則。毫無疑問,心流作為一種積極的情緒,它能激勵(lì)個(gè)體去追求更具挑戰(zhàn)性的目標(biāo),從而不斷提高自己的專業(yè)技能,最終獲得個(gè)人技能的成長(zhǎng)與進(jìn)步。
處在心流中的人們注意力高度集中于所從事的活動(dòng),那些與此無關(guān)的活動(dòng)或情緒則會(huì)自動(dòng)被排除與過濾。在某種活動(dòng)中,一旦人們?cè)?jīng)有過心流體驗(yàn),那么他(她)就會(huì)試圖讓自己再次感受這種體驗(yàn),不惜成本與代價(jià),僅僅是為了純粹地沉浸其中,比如,一些極限運(yùn)動(dòng)員在挑戰(zhàn)成功后體驗(yàn)到心流,會(huì)繼續(xù)投入難度更大的技能。心流似乎具有自激勵(lì)機(jī)制,這是一種內(nèi)在化的自覺激勵(lì),不同于傳統(tǒng)的來自外界的獎(jiǎng)賞與強(qiáng)化,是一種來自內(nèi)在的真正的激勵(lì)作用。持久的激勵(lì)機(jī)制,也是現(xiàn)代很多企業(yè)有效的激勵(lì)方式。自激勵(lì)性使得人們一而再地忘我地投入任務(wù)當(dāng)中,并最大限度地施展他們的才華和技能[16]。
Privette和Bundrick認(rèn)為心流如此讓人著迷,在于它是一種精神層面的內(nèi)在的享受[17],假如將心流與高峰體驗(yàn)(peak experience)進(jìn)行比較的話,那么最大的共同點(diǎn)在于它們都是一種來自心靈深處的欣然與愉悅、滿足的狀態(tài),需要高度的心理投入,且達(dá)到忘我的境界。心流與高峰體驗(yàn)的不同表現(xiàn)在兩個(gè)方面:(1)心流是一種樂趣(f un),由內(nèi)在動(dòng)機(jī)(intrinsic motivation)決定,與任務(wù)難度和技能水平關(guān)系密切;(2)心流伴隨著意識(shí)的喪失,而自我意識(shí)的喪失并不意味著個(gè)體不能意識(shí)到在他的大腦和身體中正在發(fā)生的事情,事實(shí)上自我以一種非?;钴S的形式融入其中,且對(duì)其身體有很敏銳的意識(shí)。在這種狀態(tài)下,自我的潛能可以完全發(fā)揮出來,這是一種直接由無意識(shí)動(dòng)機(jī)推動(dòng)的狀態(tài)。不同類型的心流之間表現(xiàn)出的交互作用現(xiàn)象可以進(jìn)一步說明心流的無意識(shí)內(nèi)涵[18]。
毋庸置疑,心流是一種積極的情感體驗(yàn),帶給我們學(xué)習(xí)、生活和工作的動(dòng)力,這是一種積極的內(nèi)在激勵(lì)機(jī)制,激勵(lì)我們不斷挖掘潛能,挑戰(zhàn)自我,進(jìn)而獲得個(gè)體技能自我完善和發(fā)展。近年來,也有研究者指出心流狀態(tài)與成癮狀態(tài)似乎有一定的相似之處,體驗(yàn)過心流的人,會(huì)愿意再次創(chuàng)造機(jī)會(huì),投入時(shí)間和精力,體驗(yàn)這種美好的感覺。如很多網(wǎng)絡(luò)成癮者、酒精成癮者、吸毒成癮者,他們滿足于所從事活動(dòng)中興奮、愉悅的狀態(tài),他們很可能在這種沉醉的狀態(tài)中體驗(yàn)到心流,甚至達(dá)到高峰體驗(yàn),但他們這種沉溺狀態(tài)和心流最大的區(qū)別在于成癮狀態(tài)是一種不由自主的、強(qiáng)迫性的、不能有效控制,并隨著行為滿足感的強(qiáng)化,出現(xiàn)難以自拔、行為不受控制的現(xiàn)象,短暫的心流之后會(huì)面對(duì)自我的反省和悔恨,以及家庭、社會(huì)的不接納,這種長(zhǎng)期的成癮行為也會(huì)影響個(gè)體自身的身心健康;而在心流狀態(tài)中,個(gè)體對(duì)自身在活動(dòng)中的行為控制是最佳的,并在這個(gè)過程中實(shí)現(xiàn)技能與挑戰(zhàn)的平衡,體驗(yàn)到幸福感;心流體驗(yàn)的研究宗旨是要?jiǎng)?chuàng)造條件使人們更持續(xù)地體驗(yàn)心流感,同時(shí)享受生活中的各種活動(dòng),這也是區(qū)分心流狀態(tài)和成癮狀態(tài)的一個(gè)重要要素[19]。
在內(nèi)在動(dòng)機(jī)的推動(dòng)下,人們積極地投入活動(dòng)和任務(wù)中,樂此不疲,更高效的工作,心流可以增加更多的積極情緒與愉悅體驗(yàn),優(yōu)質(zhì)的生活,讓工作、學(xué)習(xí)、生活充滿樂趣與意義。
Csikszent mihalyi對(duì)青少年進(jìn)行了一個(gè)為期4年的心流研究后發(fā)現(xiàn),在參加學(xué)校活動(dòng)中,那些積極投入并有更多心流體驗(yàn)的青少年更少體驗(yàn)到焦慮,他認(rèn)為持續(xù)的心流體驗(yàn)不僅能提高學(xué)生對(duì)活動(dòng)的內(nèi)在興趣,還表現(xiàn)為對(duì)積極情緒的遞增效應(yīng)[20]。Asakawa對(duì)日本大學(xué)生的心理健康指數(shù)進(jìn)行調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn)處于心流體驗(yàn)中的大學(xué)生其心理健康指數(shù)更高[21]。Ishi mura發(fā)現(xiàn)處于心流體驗(yàn)中的個(gè)體會(huì)報(bào)告更多的積極情緒。Hirao在大學(xué)生中發(fā)現(xiàn)心流體驗(yàn)的頻率與心理健康之間正相關(guān)關(guān)系,提出心流體驗(yàn)可以提高心理健康水平[22]。在一項(xiàng)“慢性疼痛人群的心流體驗(yàn)”研究中,通過研究證實(shí)心流是一種積極的心理狀態(tài),處于心流中的人更容易體驗(yàn)到愉悅感、高自尊、成就感,強(qiáng)內(nèi)在動(dòng)機(jī)和生活滿意度,更容易專心投入積極的“情感獲益”(emotional benefits)中,從而從慢性疼痛的痛苦中轉(zhuǎn)移出來[23]。
心流與人格傾向(psychological tendencies)具有一定程度的關(guān)系,如大五人格特質(zhì)與心流體驗(yàn)的關(guān)系研究表明:外向性與開放性人格影響心流體驗(yàn)的頻率,開放性程度高的人更易體驗(yàn)到心流體驗(yàn),而神經(jīng)質(zhì)特質(zhì)的則相反,個(gè)體羞怯與心流體驗(yàn)的頻率呈負(fù)相關(guān)。
在國(guó)外,心流理論除了運(yùn)用到心理健康領(lǐng)域中,還廣泛應(yīng)用到企業(yè)管理、消費(fèi)者行為、網(wǎng)絡(luò)生活等多個(gè)領(lǐng)域。Schiefele和Roussakis發(fā)現(xiàn)了成就動(dòng)機(jī)(success motive)和心流之間的正相關(guān)[24],Engeser和 Rheinberg也表明有著強(qiáng)烈成就動(dòng)機(jī)的個(gè)體比那些害怕失敗的個(gè)體更容易體驗(yàn)心流[25]。在企業(yè)中巧妙地執(zhí)行有挑戰(zhàn)的任務(wù),對(duì)于公司員工和公司內(nèi)在組織結(jié)構(gòu)都大有裨益。員工應(yīng)提升對(duì)有挑戰(zhàn)的任務(wù)且易于管理活動(dòng)的興趣,這會(huì)增加個(gè)體成就感的體驗(yàn),也是提升個(gè)人技能和良好主觀經(jīng)驗(yàn)的有效手段。工作中除了增加對(duì)任務(wù)的內(nèi)在興趣,高技能和高挑戰(zhàn)的結(jié)合,也能促進(jìn)積極情緒和心流的產(chǎn)生[26]。工作內(nèi)容的順利完成展示了個(gè)人的能力、價(jià)值和成就感,這能增加積極的體驗(yàn)。同樣,心流體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)績(jī)效(team perf or mance)呈正相關(guān),這提示管理者應(yīng)不斷完善管理措施,增加團(tuán)隊(duì)成員的心流體驗(yàn),從而提升團(tuán)隊(duì)績(jī)效[27]。
研究表明心流在描述人機(jī)交互的應(yīng)用上是一個(gè)有效的概念[28]。Hoff man和Novak將心流定義為網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)航時(shí)出現(xiàn)的一種狀態(tài):(a)通過人機(jī)互動(dòng)促進(jìn)無接縫的反應(yīng)序列為特征,(b)本質(zhì)上是令人愉快、興奮的,(c)伴隨著自我意識(shí)的喪失,(d)自我強(qiáng)化。Novak等人發(fā)現(xiàn)令人愉悅的網(wǎng)上用戶體驗(yàn)與“有趣的、休閑的、有經(jīng)驗(yàn)”的體驗(yàn)呈正相關(guān),而與工作導(dǎo)向的活動(dòng)呈負(fù)相關(guān)[29]。這表明網(wǎng)絡(luò)在線的心流體驗(yàn)更多與游戲、娛樂活動(dòng)聯(lián)系在一起,而不是與工作或以任務(wù)為導(dǎo)向的活動(dòng)相聯(lián)系。曾有研究調(diào)查了在線消費(fèi)者的心流體驗(yàn)[30],發(fā)現(xiàn)信息檢索、參與討論組、電子郵件、創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)、玩游戲、聊天等活動(dòng)容易產(chǎn)生心流體驗(yàn)。由于對(duì)心流體驗(yàn)的定義沒有達(dá)成一致,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者的體驗(yàn)究竟是不是心流還有待進(jìn)一步探討。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家是否能喚起心流體驗(yàn),這由玩家感知到的挑戰(zhàn)的水平與本身具有的游戲技能來決定,如果挑戰(zhàn)和技能達(dá)到平衡的話,游戲就能喚起玩家的心流體驗(yàn)[31]。
在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,個(gè)人的體驗(yàn)具有三個(gè)層次:心流前兆(Flow antecedents)、心流體驗(yàn)(Flow experiences)和心流結(jié)果(Flow consequences)[32]。心流前兆主要聚焦于個(gè)體層面的三個(gè)因素:認(rèn)知需求、自我效能、感覺尋求傾向(sensation seeking tendency)。認(rèn)知需求是指參與并喜歡思考的傾向,自我效能是個(gè)體對(duì)使用電腦并能夠成功完成操作任務(wù)的認(rèn)知,感覺尋求傾向是一種探索奇異的,對(duì)具有刺激性的情景需求的人格傾向,為了實(shí)現(xiàn)這種需求,個(gè)體愿意從事各種冒險(xiǎn)活動(dòng)。結(jié)果表明,認(rèn)知需求和自我效能與集中注意力、個(gè)體技能呈顯著正相關(guān)。個(gè)體認(rèn)知需求、自我效能比感覺尋求傾向在心理體驗(yàn)中發(fā)揮的作用更重要,高認(rèn)知需求和高自我效能的個(gè)體更易于體驗(yàn)心流。
心流是一種高度投入某項(xiàng)活動(dòng)時(shí)全神貫注的積極情緒體驗(yàn),具有自激勵(lì)性,心流研究有助于積極心理學(xué)理論的完善和構(gòu)建。之前的一些研究者已經(jīng)把flow翻譯為“福樂”,盡管這一名稱可能缺少一點(diǎn)學(xué)術(shù)的味道,但其實(shí)它體現(xiàn)了flow情緒的內(nèi)涵,同時(shí)也有利于這一概念在生活中的應(yīng)用。而心流也就是所謂的心理流,會(huì)讓人覺得這和意識(shí)流相關(guān),一定程度上強(qiáng)調(diào)了私人性和神秘性。因此對(duì)心流內(nèi)涵的界定是進(jìn)行實(shí)證研究的前提,也是未來心流理論進(jìn)一步發(fā)展的重要條件,盡管目前在心流的內(nèi)涵上還存在一些爭(zhēng)議,但可以肯定的是注意力高度集中是一個(gè)核心因素。在方法上,心流研究的測(cè)量主要是采用自我報(bào)告法,其客觀性也存在一定問題。心流的腦成像研究方面的研究相對(duì)較少,是未來的研究趨勢(shì)之一。
目前,心流的應(yīng)用研究主要集中在心理健康、網(wǎng)絡(luò)生活和企業(yè)管理等領(lǐng)域,心流可以增加更多的愉悅體驗(yàn),讓人們對(duì)從事的活動(dòng)充滿興趣。那么在未來心流的應(yīng)用領(lǐng)域可以體現(xiàn)在以下方面:
(1)教育領(lǐng)域。增加教育教學(xué)功能、塑造人的積極品質(zhì)功能等領(lǐng)域,挖掘人的內(nèi)在興趣與動(dòng)機(jī)、提高工作興趣與工作效率、增加對(duì)生活的掌控感與滿足感,最終提升人們的生命質(zhì)量是主要研究方向。
(2)商業(yè)應(yīng)用研究領(lǐng)域。通過心流體驗(yàn)分析,設(shè)計(jì)相應(yīng)的營(yíng)銷理念、宣傳并附以動(dòng)態(tài)的視覺沖擊,這樣逐步引導(dǎo)消費(fèi)者熟悉產(chǎn)品,產(chǎn)生購(gòu)買意愿,最終產(chǎn)生購(gòu)買行為,增加其商業(yè)利潤(rùn)。
(3)成癮研究領(lǐng)域。近年來,網(wǎng)絡(luò)成癮受到心理學(xué)者的大力關(guān)注,最終研究結(jié)果也表明,網(wǎng)絡(luò)心流體驗(yàn)是預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)成癮的重要因素。那么,如何通過控制心流的條件改善成癮狀態(tài),讓網(wǎng)絡(luò)玩家享受這種積極的情緒體驗(yàn),而不是沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲本身,這是一個(gè)值得研究的課題。
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江蘇師范大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版)2014年5期