初音未來·歌姬計劃F2
游戲類型:音樂節(jié)拍 對應平臺:PSV/PS3
如果對現(xiàn)有的PSV玩家進行一個分類的話,可以分成兩類,一類是《初音》的腦殘粉,曾經為了這個游戲入手了PSV,托他們的福,當初隨游戲一同發(fā)售的限定版PSV主機在市場上早已難覓蹤影,甚至二手得都被炒到了5000元以上,成為了游戲機中名副其實的“土豪機”;另一類是不知《初音》為何物,如你我般依然正常的活在三次元人艱不拆世界中的普通人。
作為一款音樂節(jié)拍類游戲,《初音未來·歌姬計劃》的玩法很簡單,根據游戲的音樂按下相應的按鍵即可,在移植PSV之后雖然增加了正反面觸控的操作方式,但是整體來說游戲的變動不大。而這款游戲“必殺死”之處顯然不在于這樣全年齡的簡單玩法上,之所以在眾多音樂游戲中能夠脫穎而出成為一種現(xiàn)象級的游戲軟件,其功勞全都在于那位女主角——有著一頭翠綠色頭發(fā),面相可愛,又唱又跳的虛擬偶像——初音。
客觀來說,“初音”是由一系列的商業(yè)元素組成,從動漫,手辦模型,再到廣告代言,個人演唱會(雖然聽上去匪夷所思,但是對于前者只要想象喜洋洋系列的兒童商品就不難理解;至于個人演唱會,筆者在第一次看Live的視頻時,當看到會場萬名擁躉對著一塊大屏幕播放的2D動畫人物激動得淚流滿面時,我承認自己Out了,原來不是只有邁克爾·杰克遜在登臺的時候才會催人淚下),游戲只是這個龐大產業(yè)的一個組成部分。而這款《初音未來·歌姬計劃F2》就是一份獻給粉絲的禮物,32首由初音及其樂隊演唱的最新單曲將會收錄在游戲中(“她”的歌大多是電子音樂,節(jié)奏感強,同時也像周董那樣讓人聽不出唱的是什么歌詞)。對于非粉絲來說,如果你已經年滿18周歲,那么就大可不必在關注這款游戲了,至于粉絲嘛,毫無疑問這是你們又一次的《小時代》之旅。
植物大戰(zhàn)僵尸·花園戰(zhàn)爭
游戲類型:動作射擊 對應平臺:X360
幾年前,《植物大戰(zhàn)僵尸》配合著iphone手機的暴走紅遍全球,成為了一款具有里程碑意義的塔防類游戲,后來默默無聞的制作小組被財大氣粗的EA收購,完成了從街頭藝人到superstar的雞鳳進化。眾所周知,EA在業(yè)界雖然貴為頭號第三方軟件商,但是其完全商業(yè)化的游戲開發(fā)方式往往容易抹殺原制作組的銳氣與靈性,最后通通便為EA游戲流水線上的快餐,所以很多玩家也都擔心曾經憑借著創(chuàng)意取勝,以小搏大的精品游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》在被EA收購后會不會變得面目全非,結果也確實沒有讓玩家們失望,是的,就像之前所有的那些被EA金元政策攻陷的游戲制作組一樣,現(xiàn)在的《植物大戰(zhàn)僵尸》早已不再是我們熟悉的樣子了,它已經完全變成了一款動作射擊游戲。
《植物大戰(zhàn)僵尸·花園戰(zhàn)爭》眾玩家需要先選擇自己的陣營,然后像是《使命召喚》,《戰(zhàn)地》那樣,和對方陣營展開槍戰(zhàn),兩方都有自己獨具特色的武器裝備,從手槍,沖鋒槍,到火箭筒,狙擊槍,這些武器連同技能,都可以通過積累殺敵數(shù)換來的經驗值進行升級和解鎖,總之一款射擊游戲該具備的元素它都有了,而以前植物大戰(zhàn)僵尸的成分則基本消失,剩下的只有標題和角色而已。
當然這樣韓國整容式的改變并不意味著游戲就一定會大不如前,類型轉變之后之前積累的經驗值雖然已經全部作廢,但是選擇難度更大的家用機平臺本身就是一件有勇氣的事情,尤其是在射擊游戲的競爭已經如此激烈的情況下,游戲也不會完全沒有準備就去面對《使命召喚》和《戰(zhàn)地》壟斷的這座戰(zhàn)場。游戲至少還保持了原作中詼諧搞笑的人物設定,那些呆萌的植物與僵尸們在家用機強大的機能演繹下全都擁有了煥然一新的亮麗外表,而且因為原作擁有龐大的群眾基礎,光是抱著“看看熱鬧”的心態(tài)嘗試的玩家必然就不在少數(shù),對于EA這種財大氣粗的發(fā)行商來說,這樣的游戲絕對屬于“賠得起”的范疇內,如果表現(xiàn)不佳,大不了在IOS上接著出“內購特供版《植物大戰(zhàn)僵尸3·決戰(zhàn)紫禁之巔》”,而如果轉型成功,無疑則是打通了移動平臺與家用機之間的通道,日后越來越多類似的游戲將會實現(xiàn)更大范圍的跨平臺共舞。