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      評《移動迷宮》:青春困獸斗的寓言

      2014-04-29 23:03:48阿木
      才智 2014年12期
      關(guān)鍵詞:托馬斯烏托邦饑餓

      阿木

      隨著J.K.羅琳的《哈利·波特》系列小說及其改編電影版的成功,再加上《饑餓游戲》系列、《暮光之城》系列的賣座,青少年題材的科幻或魔幻類作品成為了當(dāng)下好萊塢電影的一種潮流,包括前不久剛在內(nèi)地上映的科幻片《分歧者》等。而剛剛上映的這部《移動迷宮》也屬于這個行列的一員,只不過較之電影版的《饑餓游戲》或《分歧者》(都是指第一集)來說,《移動迷宮》更像是一個寓言式的預(yù)告片。

      影片根據(jù)詹姆斯·達什納的同名反烏托邦科幻小說三部曲的第一部改編,講述少年托馬斯從電梯中醒來后,不僅發(fā)現(xiàn)自己失去了記憶,僅是記得名字,而且還發(fā)現(xiàn)他置身在一個被高大的巨石包圍的陌生地方,他被周圍的男孩告知被困在綿延不絕的迷宮森林里,盡管已經(jīng)有人長達數(shù)年地堅持不懈要尋找迷宮的出口,但因為迷宮每隔24小時就會自動變化一次,而且迷宮里藏著毒蜘蛛等各種危險動物,因而他們都以失敗告終。不過初生之犢不懼虎的托馬斯依然想要解開迷宮的困境,特別是到了某一天另一個女孩被送來之后……

      影片跟《饑餓游戲》、《分歧者》等這類主打青少年作品有著很多的相似之處。首先背景是在一個較封閉又有相對穩(wěn)定秩序的環(huán)境里,即一個烏托邦或反烏托邦的地方,對于《饑餓游戲》來說是一個在核戰(zhàn)結(jié)束的廢墟上建立成的“國家”,下面又分為十二個區(qū),從上到下建立起一個較穩(wěn)定的秩序,而在《移動迷宮》之中,秩序不僅是體現(xiàn)在迷宮外世界與迷宮內(nèi)世界之間,還體現(xiàn)在已經(jīng)生活在迷宮世界的人們之間。其次,帶有反叛色彩的青少年,會帶給這個原有的、較穩(wěn)定的世界以體系改變,《饑餓游戲》中是凱特尼斯的勇氣、能力、擔(dān)當(dāng)?shù)龋蚱屏吮槐┱浩鹊娜藗兊某聊?,而《移動迷宮》中則是托馬斯的勇氣、能力,喚醒了這個“鐵屋子”中的一部分人,并帶著他們走出了那禁錮的迷宮。

      但《移動迷宮》與《饑餓游戲》(電影版的第一部)最大不同就在于,后者是一個相對獨立的作品(有開端,有相對的結(jié)束,這點得益于小說本身最初并沒有想要創(chuàng)作成三部曲吧),而《移動迷宮》就像是三部曲里的“預(yù)告片”——影片一開場就是托馬斯從電梯里醒來,直至最后也沒有交代托馬斯及他們被送到迷宮來的真正原因,而斷斷續(xù)續(xù)的噩夢,還有影片最后出現(xiàn)的影像,都預(yù)示著影片才僅僅是開始,且遠遠沒有結(jié)束,影片就像是節(jié)選了托馬斯人生故事的某一段。

      影片最成功的地方,就在于刻畫這種反烏托邦狀態(tài)下的不同人物的不同個性,并由此折射出社會性的寓言。就以憑借著《納尼亞傳奇:黎明踏浪號》成名的威爾·保爾特扮演的蓋里來說,他被送到迷宮數(shù)年而早已習(xí)慣了迷宮內(nèi)的生活節(jié)奏、方式,對于想要打破迷宮內(nèi)的現(xiàn)有秩序的托馬斯,他不僅沒有選擇幫助托馬斯,反而一再自覺不自覺地充當(dāng)了絆路人。他的個性形象與托馬斯形成了鮮明的對比,他也替代過往這類反烏托邦影片里的年長者(比如《饑餓游戲》里的國王、《分歧者》中的女首領(lǐng))變成了反面角色,只是有些可惜的是,影片對于這些人物的個性特點,并沒有深入地挖掘與探討。

      至于迷宮里的機關(guān)、怪物的設(shè)置,則更多是以聲勢來嚇唬人,這點對于想要看大銀幕上的英雄殺怪獸的觀眾來說,恐怕會失望而歸了。

      整體而言,這部由韋斯·波爾執(zhí)導(dǎo)的《移動迷宮》是好萊塢流水線工業(yè)下的產(chǎn)品,雖然也有一些突出的地方但缺乏太多的驚喜,畢竟這類反烏托邦題材的作品在當(dāng)下的好萊塢電影或者美?。ū热鐒偛ネ甑谝患镜摹赌┤展屡灐罚├飳乙姴货r,青少年憑借著勇氣、擔(dān)當(dāng)挑戰(zhàn)原有的秩序而帶來新的改變的題材故事,在《饑餓游戲》、《分歧者》、《記憶傳承人》等作品里也屢見不鮮。希望接下來的兩部續(xù)集能夠帶來更多的驚喜。

      摘自【搜狐娛樂】

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