騰訊近期發(fā)布了2014年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)中顯示,截止至2014年9月30日的第三季度,騰訊總營(yíng)收198.08億元(32.20億美元),相比2013年第三季度增長(zhǎng)28%;凈利潤(rùn)56.57億元(9.19億美元),比去年第三季度增長(zhǎng)46%。
本次財(cái)報(bào)中,網(wǎng)絡(luò)游戲總營(yíng)收為113.24億元,相比2014年第二季度增加3億元,基本保持穩(wěn)定。該項(xiàng)增加主要反映了PC游戲收入的增長(zhǎng),受惠于騰訊的主要游戲的增長(zhǎng)和近期推出的游戲,以及國(guó)際市場(chǎng)的增長(zhǎng)貢獻(xiàn)。截至9月30日,騰訊的游戲業(yè)務(wù)還局限于PC游戲和手游,不過前不久騰訊對(duì)于電視游戲的布局或?qū)⑹刮磥砭W(wǎng)絡(luò)游戲總收入增加一個(gè)子選項(xiàng)。
QQ手機(jī)版與微信上智能終端游戲第三季度營(yíng)收26億元,相比2013年第三季度有所增長(zhǎng),但是相比第二季度手游營(yíng)收的30億元有所下降,下降幅度約13%。
在數(shù)據(jù)上來看第三季度騰訊的手游營(yíng)收處在下跌狀態(tài),似乎和騰訊某些手游的狀態(tài)相反,如《天天富翁》等游戲曾經(jīng)在8月APP排行榜有很高的排名,而《天天酷跑》依舊擁有非常龐大的玩家人數(shù)。這個(gè)下跌趨勢(shì)主要是來自兩方面原因。
第一,騰訊手游布局的側(cè)重點(diǎn)發(fā)生改變。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼在之前表示過“在下半年騰訊不再以收入增長(zhǎng)為目的,而是擴(kuò)充游戲組合和平臺(tái)實(shí)力,如果以局部收入波動(dòng)為代價(jià)也屬正?!薄?/p>
第二,原定暑假檔上架的騰訊眾手游均因iOS平臺(tái)要求加入第三方登錄(訪客登錄)的規(guī)定進(jìn)行了游戲重新修改,導(dǎo)致原定第三季度發(fā)布的手游均挪到第四季度發(fā)布。
PC端網(wǎng)絡(luò)游戲第三季度營(yíng)收87.24億元,相比2014年第二季度PC游戲營(yíng)收的80億元有所上漲,上漲幅度約10%。
騰訊的PC端游戲收入主要來源還是在《劍靈》和《逆戰(zhàn)》等游戲上。雖然從熱游TOP榜上來看,從9月下旬開始《DNF》和《CF》的熱度開始下滑,但是未對(duì)第三季度的營(yíng)收有太大影響,主要影響點(diǎn)會(huì)集中在第四季度。8月8日正式公測(cè)并且大推的《劍靈》為騰訊的PC游戲收入帶來不小的增長(zhǎng),同時(shí)《逆戰(zhàn)》利用“進(jìn)擊的巨人”的噱頭所做的推廣也受益不少?!短煅拿髟碌禣L》目前并未進(jìn)入盈利狀態(tài),《英雄聯(lián)盟》的相對(duì)付費(fèi)時(shí)間段實(shí)際上集中在第四季度,加上即將開始的TGC上騰訊公布的新游和涉獵的新領(lǐng)域,第四季度PC游戲的收入可能會(huì)相應(yīng)增加。