近期,網(wǎng)易最新手游作品《亂斗西游》終于迎來(lái)自己的正式公測(cè)。和之前的西游不同,本作融合了動(dòng)作和推塔的玩法,不僅在PVP方面大膽引入DOTA類的游戲要素,還加強(qiáng)了玩家的操作體驗(yàn),徹底告別手游上的無(wú)腦推塔模式,潛在用戶直指LOL、DOTA等MOBA愛(ài)好者。
不一樣的“西游”
網(wǎng)易拋棄凡西游作品必萌的傳統(tǒng),《亂斗西游》大走暗黑路線,講述了一個(gè)和公眾認(rèn)知完全不一樣的取經(jīng)故事。不過(guò)黑暗的色調(diào)并沒(méi)有影響畫面應(yīng)有的精致,網(wǎng)易令人稱道的美工設(shè)計(jì)在《亂斗西游》中得到了延續(xù)。單論平面效果,《亂斗西游》和同類作品的區(qū)別不大,該有的細(xì)膩都有,也無(wú)特別出挑的地方。但說(shuō)到3D動(dòng)態(tài)效果以及光影的表現(xiàn),《亂斗西游》明顯甩同類手游一條街,人物打斗過(guò)程中動(dòng)作和技能展示的效果順暢平滑,完全沒(méi)有一般3D手游那種呆滯感,配合音效,就算是虛擬按鍵也體現(xiàn)出令人滿意的打擊感。值得一提的是,在筆者試玩的過(guò)程中,高配游戲帶來(lái)的副作用……畫面卡頓和游戲閃退問(wèn)題完全沒(méi)有出現(xiàn),足見(jiàn)游戲制作組過(guò)硬的優(yōu)化技術(shù)。
在操作方面,《亂斗西游》采用了目前主流的觸屏移動(dòng)方式,玩家通過(guò)使用界面左下角的操縱桿來(lái)移動(dòng)角色,界面右下角則是一排技能釋放按鈕。技能釋放有冷卻時(shí)間,系統(tǒng)會(huì)顯示距離下次發(fā)動(dòng)技能的倒計(jì)時(shí),這讓整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程既刺激又簡(jiǎn)單。如果你不想親自操作,也可以選擇自動(dòng)作戰(zhàn)?!秮y斗西游》的AI系統(tǒng)做得還算出色,技能CD一過(guò)就會(huì)放,血少了還會(huì)主動(dòng)撤退回血。不過(guò)在實(shí)際游戲中,AI操控往往會(huì)錯(cuò)過(guò)一些寶箱、或者傻傻地當(dāng)演員送人頭,要想確保勝利,還是親自操作比較靠譜。
玩法豐富 告別無(wú)腦操作
游戲分為闖關(guān)(PVE)、對(duì)戰(zhàn)(PVP)和排行榜(PVP)三大模式,而這三大模式雖然使用的英雄和裝備一樣,但核心玩法卻完全不同。其中闖關(guān)模式為傳統(tǒng)的PVE玩法,其中會(huì)穿插少數(shù)的MOBA關(guān)卡和BOSS戰(zhàn)。值得一提的是,在闖關(guān)模式下的每個(gè)小關(guān)都有3個(gè)附加的獎(jiǎng)勵(lì)條件,每章副本全部3星通關(guān)就可以領(lǐng)取一定量的元寶。這3個(gè)條件不僅在一定程度上增加了游戲挑戰(zhàn)性,而且難度把控得當(dāng),并不會(huì)讓玩家感到制作組在特意刁難自己。例如MOBA關(guān)中常見(jiàn)的“三殺”,只要帶上兩名肉盾成員在前方削血,自己操控一個(gè)輸出能力較強(qiáng)的近戰(zhàn)角色撿漏便很容易達(dá)成目標(biāo),這種設(shè)定讓玩家徹底和“無(wú)腦的自動(dòng)戰(zhàn)斗”說(shuō)再見(jiàn)。
和闖關(guān)不同,對(duì)戰(zhàn)則是完完全全的MOBA玩法,和同類游戲一樣,對(duì)戰(zhàn)模式的核心都是靠推塔獲得勝利。由于出在手游平臺(tái),端游中繁瑣的出裝系統(tǒng)被魂值代替,玩家通過(guò)殺怪能繼續(xù)獲得魂值,魂值越高,英雄身上的裝備屬性也越高,如果雙方裝備相同最后拼的就是團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)和英雄搭配了。
由于剛開(kāi)始公測(cè),游戲只提供了奈何橋(一線)與五行山(雙線)兩張地圖。不過(guò)阿魯卡認(rèn)為這已經(jīng)足夠應(yīng)付大部分玩家的需求。其中奈何橋由于地圖小,雙方都只需拆毀一個(gè)防御塔即可直奔對(duì)方基地,整場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)還要不了五分鐘,非常適合打發(fā)碎片時(shí)間。而五行山的雙線地圖相比之下要復(fù)雜得多,不僅防御塔的數(shù)量增加不少,還有“打野”要素存在,在端游上發(fā)生的被“繞背”襲擊等狀況也時(shí)有發(fā)生,使得戰(zhàn)局的復(fù)雜性和多變性有所提高,非常適合與朋友在WIFI環(huán)境下來(lái)一場(chǎng)暢快淋漓的對(duì)決。不過(guò)這里阿魯卡要吐槽一點(diǎn):雖然在第一次匹配時(shí)系統(tǒng)會(huì)盡量尋找戰(zhàn)斗力差不多的玩家,但由于能看到雙方英雄的等級(jí)和戰(zhàn)斗力總和的原因,而大部分玩家又喜歡找“軟柿子”捏,導(dǎo)致絕大多數(shù)玩家都喜歡利用更換對(duì)手的功能尋找一個(gè)實(shí)力比自己弱的對(duì)手,如此一來(lái)爽是爽了,但很難體會(huì)到MOBA類游戲中那勢(shì)均力敵的緊張感。
作為一款網(wǎng)絡(luò)為主的手游,本作玩法則稍顯單機(jī)化,在PVP和玩家交互方面還有突破的空間。不過(guò)瑕不掩瑜,《亂斗西游》依然是一款不可多得的國(guó)產(chǎn)手游力作,如果不追求排行榜的名次,當(dāng)一款休閑游戲來(lái)體驗(yàn)也是不錯(cuò)的。畢竟每天各有一次免費(fèi)的抽獎(jiǎng),長(zhǎng)久以往也能集齊各種英雄和裝備。最重要的是游戲的對(duì)戰(zhàn)模式是按戰(zhàn)斗力匹配的,絲毫不用擔(dān)心自己匹配到土豪。