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      數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計分析

      2014-04-29 00:44:03邱紫劍羅威胡思敏
      電腦迷 2014年23期
      關(guān)鍵詞:三維動畫發(fā)展

      邱紫劍 羅威 胡思敏

      摘 要 數(shù)字藝術(shù)設(shè)計是一個新生事物,它依托于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展。近些年來,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展速度很快,這得益于計算機在全球領(lǐng)域內(nèi)的廣泛應(yīng)用。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展帶動了很多相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計就是得益于數(shù)字技術(shù)發(fā)展而迅速興起的一個領(lǐng)域。數(shù)字藝術(shù)設(shè)計改變了以往的以人為核心的藝術(shù)設(shè)計理念和方法,改為以計算機技術(shù)為核心,將計算機作為重要的設(shè)計工具,將數(shù)字技術(shù)充分應(yīng)用到設(shè)計工作中,創(chuàng)造出了與以往截然不同的新型的設(shè)計成果。本文就數(shù)字藝術(shù)設(shè)計和三維動畫設(shè)計相關(guān)概念引出話題,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計。

      關(guān)鍵詞 數(shù)字藝術(shù)設(shè)計 三維動畫 發(fā)展

      中圖分類號:TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      其實通俗地說,數(shù)字技術(shù)就是計算機技術(shù),但是計算機技術(shù)涉及的范圍更廣,而數(shù)字技術(shù)主要是將各種程序化為二進(jìn)制的0和1這兩個數(shù)字,也就是說,任何計算機中運行的軟件都可以轉(zhuǎn)化為0和1組成的編碼,所以就稱之為數(shù)字技術(shù)。數(shù)字技術(shù)的革新給很多領(lǐng)域都帶來了翻天覆地的變化,特別是對于藝術(shù)設(shè)計來說,傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計和數(shù)字藝術(shù)設(shè)計可以說是完全不同的兩個概念。而先進(jìn)的數(shù)字設(shè)計手段,也給三維動畫的設(shè)計帶來了更多的可能性,在一定程度上也促進(jìn)了三維動畫領(lǐng)域的發(fā)展。

      1數(shù)字藝術(shù)設(shè)計和三維動畫設(shè)計概述

      數(shù)字技術(shù)是跟計算機技術(shù)緊密相連的一個概念,廣義的范圍內(nèi),二者是一致的,通常的數(shù)字技術(shù)指的就是計算機技術(shù)。但是狹義地數(shù)字技術(shù)僅僅是計算機技術(shù)的一種,它指的是通過一定的硬件及軟件,將所有的圖畫、文字、聲音、動態(tài)的圖像都基于一定的標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)化為兩個數(shù)字——0和1,然后將這些不同的0和1進(jìn)行重組、加工、還原,形成原來的圖畫、文字、聲音和動態(tài)圖像。

      數(shù)字藝術(shù)設(shè)計顧名思義就是基于數(shù)字技術(shù)進(jìn)行的藝術(shù)設(shè)計工作。我們知道,藝術(shù)設(shè)計是一項集功能性和藝術(shù)性為一體的活動,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計就是借助于數(shù)字技術(shù),并且不僅僅將其作為一種工具,還將數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計充分結(jié)合在一起,形成一種具有鮮明特色的設(shè)計風(fēng)格。

      三維動畫其實就是我們常說的3D動畫,通俗地講就是區(qū)別于以往的動畫的更富立體感的動畫形式。三維動畫的立體感容易讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺,帶來了與平面的動畫截然不同的感官體驗。三維動畫設(shè)計十分繁瑣,畫面定格到每一幀,其動畫畫面都是三維的空間,這在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計方式下根本無法實現(xiàn),必須依賴于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展。

      2數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計分析

      數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計主要應(yīng)用于下面的幾個領(lǐng)域中:

      第一,影視。影視是三維動畫最早也應(yīng)用的最為廣泛的領(lǐng)域。三維動畫設(shè)計在影視中通常以兩種形式出現(xiàn),一是三維的卡通片,二是真人影視劇中的特技和特效鏡頭。前者其實就是將三維的動畫放映出來,人們欣賞到的和想要去觀賞的就是動畫本身,而后者則是因為現(xiàn)實拍攝中的條件限制或者是劇情需要又或者是科幻性質(zhì)的影片在現(xiàn)實中根本沒有的事物,只能通過三維動畫設(shè)計來滿足要求。特別是近些年科幻大片和3D影片的盛行,三維動畫設(shè)計在這個階段十分流行。

      第二,廣告。三維動畫出現(xiàn)較多的場景還有廣告中。廣告的三維動畫設(shè)計類似與影視中的三維動畫設(shè)計,但是其區(qū)別是相對于影視中大量的動畫鏡頭,廣告的時間很短,需要的三維動畫設(shè)計其實在絕對的標(biāo)準(zhǔn)上比影視上要寬松的多,但是因為廣告比起影視來說多了個商業(yè)屬性,要讓三維動畫體現(xiàn)出要宣傳的商品的特點,還要在短短的數(shù)十秒中吸引人的注意,其實創(chuàng)作的難度要比影視三維動畫設(shè)計還要高的多。

      第三,游戲。近些年來,計算機和網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展也進(jìn)一步促進(jìn)了游戲行業(yè)的發(fā)展,人們對游戲的體驗要求也從游戲本身的可玩性上升到游戲可玩性加上畫面的優(yōu)美,也就是人們對游戲畫面的追求更高了。這種前提下,僅僅做一個動畫的宣傳片是不夠的,人們需要看到的是游戲人物本身就是三維的,游戲場景也是三維的,這樣才有更強的代入感。

      第四,建筑。在建筑領(lǐng)域,三維動畫的設(shè)計主要是在建筑尚未完工階段將建筑的效果圖以360度的三維動畫展現(xiàn)出來,人們不再拘泥于之前的平面圖畫,而是能夠通過對立體圖形的觀看對整個建筑的外觀設(shè)計有一個初步的印象。當(dāng)前建筑行業(yè)的發(fā)展突飛猛進(jìn),人們對建筑的要求也越來越高,三維動畫在建筑展示方面起到的作用也越來越大。

      3結(jié)語

      隨著時代的發(fā)展和相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,以及人們對三維動畫的需求,未來三維動畫的發(fā)展將越來越快,三維動畫將不僅存在于電影電視中,還將更廣泛地應(yīng)用于更多的民生領(lǐng)域和人們的生活之中。當(dāng)前的三維動畫設(shè)計依賴于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的一種,僅憑手工難以做出高質(zhì)量的三維動畫。三維動畫設(shè)計者要把握數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的特點,開闊思維,積極借鑒其他先進(jìn)的經(jīng)驗,積極創(chuàng)新,設(shè)計出更多質(zhì)量更高的、成本更低的、能夠被大眾接受的、可以應(yīng)用與多領(lǐng)域的三維動畫,為我國的社會主義文化發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。

      參考文獻(xiàn)

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