第12屆Chinajoy已經(jīng)在上海新國際博覽中心成功落幕。以“塑造世界游戲產(chǎn)業(yè)新格局”的此次游戲峰會不僅吸引了傳統(tǒng)端游和手游公司,還吸引了主機(jī)游戲商首次參加展會。如今的ChinaJoy已經(jīng)成為世界排名第二,亞洲第一的游戲展。除了是一個交易平臺之外,也是每年暑期的一個文化盛會。據(jù)官方數(shù)據(jù),2014年上半年我國游戲市場達(dá)496.2億元,其中手游暴增394%,市場規(guī)模已達(dá)125億元。
2014年可以說是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生巨變的一年。在這一年里,手游伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及而崛起,逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的主流。與往年ChinaJoy不同,今年展會中云集了眾多手游公司參展。
但是在這繁榮背后,真正給我們留下深刻印象的手游作品卻乏善可陳。在眾多的手游產(chǎn)品中,既沒有當(dāng)年P(guān)C端類似《軒轅劍》系列那種濃墨重彩的中國傳統(tǒng)文化與娛樂結(jié)合的游戲產(chǎn)品,也沒有《魔獸世界》這樣重量級的游戲。
而細(xì)數(shù)一下現(xiàn)在的手游市場,看起來繁花似錦,但是沒有幾款游戲令人稱道,大多數(shù)手游產(chǎn)品都是在模仿、抄襲,甚至有些游戲可以用粗制濫造來形容。雖然我們不能奢求手游廠商像暴雪那樣一款產(chǎn)品經(jīng)歷無數(shù)次“打磨”后才推出,但是希望最起碼能夠像“狂徒工作室”那樣做出具有一定文化內(nèi)涵的游戲產(chǎn)品??墒强v觀眾多的手游產(chǎn)品,它們最關(guān)心的是如何吸金,忽略了手游也是文化產(chǎn)品的這一屬性,如果不遵循文化產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)律,就必然會遭到市場的懲罰。
現(xiàn)在的手游市場就如同煙火晚會一般,場面絢爛無比,但是過后只留下寂寞的夜空。而我們更希望未來的手游市場是一場文化的饕餮盛宴,無論是一份“開胃甜點(diǎn)”,還是“壓軸大餐”,都能夠給我們留下無盡的回味。