哆哆
瘋狂吸金,免費(fèi)游戲背后有坑
免費(fèi)和花錢(qián),在過(guò)去許多人看來(lái)是兩個(gè)背道而馳的詞匯,但是從第一款免費(fèi)網(wǎng)游《熱血江湖》誕生以來(lái),他們卻能夠在游戲圈中和平共處,實(shí)現(xiàn)共贏。而在多年的與游戲公司打交道的過(guò)程中,許多玩家也養(yǎng)成了一種“免費(fèi)的不會(huì)不花錢(qián),收費(fèi)的未必會(huì)比免費(fèi)的便宜”的既有概念,雖然這為免費(fèi)網(wǎng)游帶來(lái)了不少負(fù)面評(píng)價(jià),但也讓它擁有了更強(qiáng)的消費(fèi)吸引力,讓愿意通過(guò)花錢(qián)來(lái)享受更多游戲特權(quán)的玩家進(jìn)入游戲中,雖然賠了名聲卻賺了實(shí)打?qū)嵉娜嗣駧拧?/p>
而這種游戲收費(fèi)模式在手游時(shí)代,開(kāi)始變本加厲起來(lái)。以《口袋龍珠》(無(wú)版權(quán),但因同題材手游少,所以玩家數(shù)量龐大)為例,在卡牌游戲泛濫的今天,無(wú)論從營(yíng)銷(xiāo)手段還是游戲質(zhì)量來(lái)看,《口袋龍珠》都只能屬于中流之作,但就是這么一個(gè)游戲,其中A級(jí)(往上有S級(jí))飾品價(jià)值售價(jià)為1 000元人民幣,VIP8(最高V13)售價(jià)2 000元人民幣。在《天天炫斗》中,一顆V6寶石需要5 554元人民幣,想要讓全身都裝備上滿(mǎn)級(jí)寶石,就需要花費(fèi)15萬(wàn)元人民幣,而你甚至不知道在花了這15萬(wàn)元之后,這款游戲還會(huì)不會(huì)再推出更高一級(jí)的寶石。在《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》中,一面最高級(jí)的墻壁需要花費(fèi)400萬(wàn)游戲金幣升級(jí),相當(dāng)于75元人民幣,而這樣的墻壁在游戲中有整整250面,其中還不包括升級(jí)這些墻壁的前期投入。其他一些,諸如《天天飛車(chē)》和《喵將傳》這一類(lèi)特別注重收集系統(tǒng)的手游更是如此。盡管數(shù)字看起來(lái)很夸張,但在游戲公司的巧心安排之下,不少玩家一步步逐漸入坑,泥足深陷,甚至為了一款游戲而寧愿大幅度降低自己的生活質(zhì)量,而這顯然與玩游戲初衷背道而馳。
步步為營(yíng),玩的就是心理戰(zhàn)
據(jù)業(yè)內(nèi)人士統(tǒng)計(jì),在一款不是非常復(fù)雜的手游里,只要有1%的玩家愿意付費(fèi),那么這款手游的生存就不成問(wèn)題。而為了爭(zhēng)取到這1%甚至更多的玩家,使他們?cè)敢獬掷m(xù)消費(fèi),手游公司也在不斷研究用戶(hù)的心理。像《口袋龍珠》和《天天炫斗》這樣簡(jiǎn)單粗暴地問(wèn)玩家伸手要錢(qián)的手游正越來(lái)越少,不少游戲則開(kāi)始著重于研究怎樣讓玩家花錢(qián)花得更舒服,更痛快。
以《我叫MT》為例,這款在去年就大紅大紫的游戲,每個(gè)月能為公司帶來(lái)一億元人民幣左右的收入,而邢山虎也承認(rèn)這個(gè)游戲的90%收入來(lái)自于10%的付費(fèi)用戶(hù)。而《我叫MT》的設(shè)計(jì)思路,正是典型的“潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”式收錢(qián)—從表面上來(lái)看,它隔三岔五想著法子送玩家金幣和寶石,讓免費(fèi)玩家同樣能夠通過(guò)各種節(jié)日活動(dòng)大獲其利,但另外一方面,它一邊在行業(yè)內(nèi)首推月卡制度,將不少免費(fèi)玩家轉(zhuǎn)化成了付費(fèi)用戶(hù),一邊則推出像一些只有投入了大量人民幣的用戶(hù)才能獲得的特殊卡片,拉大了人民幣玩家、小額消費(fèi)玩家以及免費(fèi)玩家之間的差距。而玩家就在這個(gè)過(guò)程中一步步地成長(zhǎng)為人民幣玩家。
而像《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的游戲,同樣會(huì)時(shí)不時(shí)推出“1顆寶石加速兵營(yíng)或收集器”這樣的活動(dòng),并在過(guò)去兩年里大幅度降低了玩家獲得寶石的難度,但這款游戲濃厚的競(jìng)爭(zhēng)氛圍,以及后期高昂的建筑升級(jí)價(jià)格,讓不少玩家在一次次被洗劫的過(guò)程中,憤而用寶石直接購(gòu)買(mǎi)資源,從而變成他們的收費(fèi)用戶(hù)?,F(xiàn)在主流的手游公司,就是這樣一邊小心翼翼地呵護(hù)免費(fèi)玩家,另外一邊則挖空心思來(lái)討好人民幣玩家,讓他們相信自己花得物有所值。
非“壕”勿擾?平民玩家也有選擇
雖然不少手游就差在自己的門(mén)口豎起一塊“非壕勿入”的牌子,但平民玩家并非無(wú)從選擇。只要擦亮眼睛,規(guī)避陷阱,你同樣能夠在游戲中自由馳騁。
比如首先在選擇游戲時(shí),盡量挑選付費(fèi)項(xiàng)目比較單純的游戲—某些手游的付費(fèi)項(xiàng)目千奇百怪,從購(gòu)買(mǎi)道具到解鎖關(guān)卡再到購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)金幣,需要你全程付費(fèi),顯然這種以降低玩家游戲體驗(yàn)為代價(jià)強(qiáng)迫玩家進(jìn)行付費(fèi)的手游并不適合你。相對(duì)而言,那些付費(fèi)比較單純,甚至官方時(shí)不時(shí)會(huì)舉辦一些活動(dòng)來(lái)贈(zèng)送你游戲金幣的手游,能為你省下更多的錢(qián)。
其次,下載一款手游時(shí),首先別急著消費(fèi),而是去看玩家評(píng)論,反復(fù)參考來(lái)衡量這個(gè)游戲的質(zhì)量是否值得你花大價(jià)錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)。
最后,在購(gòu)買(mǎi)游戲貨幣的時(shí)候,你可以先去一些購(gòu)物平臺(tái)搜索一番。部分游戲?yàn)榱斯膭?lì)玩家消費(fèi),而故意在游戲內(nèi)提高付費(fèi)價(jià)格,在購(gòu)物平臺(tái)則以第三方身份出售更廉價(jià)的游戲貨幣,從而利用玩家占便宜的心理鼓勵(lì)玩家繞過(guò)手游平臺(tái)進(jìn)行消費(fèi),這并非是什么行業(yè)秘密。但是這有一定的被盜號(hào)風(fēng)險(xiǎn),需要玩家謹(jǐn)慎選擇。
在進(jìn)行多方比較和衡量之后,也許你的錢(qián)包依舊難以減負(fù),但至少你的每一分錢(qián)都會(huì)花在刀刃上。