移動(dòng)游戲的驚濤,讓一些在端游時(shí)代活得滋潤(rùn)的大公司,開(kāi)始想著“下?!睋埔话眩蛘卟坏貌豢紤]轉(zhuǎn)型的事情。當(dāng)然,任何時(shí)候的轉(zhuǎn)型都意味著不確定性,端游公司中一些元老級(jí)人物開(kāi)始激流勇退或者轉(zhuǎn)投到他們覺(jué)得更契合移動(dòng)游戲發(fā)家的公司。
這些巨頭的想法很簡(jiǎn)單,覺(jué)得只需要擴(kuò)大移動(dòng)游戲產(chǎn),以量來(lái)在短時(shí)間占領(lǐng)市場(chǎng)。但實(shí)際上呢?擴(kuò)大產(chǎn)能得加大投入,要是賺得少還不如不做,畢竟本來(lái)自己就有一個(gè)下金蛋的雞可以養(yǎng)活自己,所以暴雪面前的坎便叫做“舍不得”。
覺(jué)得自己是巨頭,有資本去試水所有區(qū)域,任何一個(gè)模式都會(huì)去嘗試一下,結(jié)果博而不精;覺(jué)得人家做的東西賺了這么多錢,那么我去做一樣的,應(yīng)該能賺得更多,導(dǎo)致原創(chuàng)性無(wú)法提升。覺(jué)得自己的品牌很牛掰,然后做出來(lái)的東西一定會(huì)有人買單。
傳統(tǒng)游戲巨頭雖資本雄厚,團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)更加穩(wěn)固,但很顯然,例如Rovio這樣的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)才更適合開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲。因?yàn)樗鼈儽揪蜎](méi)有固定的模式,一切都在摸索中前行,一旦尋找到契合移動(dòng)游戲的模式,便會(huì)迅速成長(zhǎng)為新的巨頭。