管典
上線一周年,成績(jī)不咋地
7月16日,在自己周歲生日還差一個(gè)月到來(lái)之際,《易信》終于宣布用戶總數(shù)突破一個(gè)億,加入了移動(dòng)APP的“億級(jí)俱樂(lè)部”。
在網(wǎng)易最初的規(guī)劃中,上線當(dāng)天用戶突破100萬(wàn),三天突破500萬(wàn)的《易信》應(yīng)該在2013年內(nèi)用戶總數(shù)就突破一億。不過(guò),在最初的強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)之后,《易信》迎來(lái)了增長(zhǎng)乏力的平穩(wěn)期。由于與擬定目標(biāo)相去甚遠(yuǎn),網(wǎng)易CEO丁磊曾在部評(píng)價(jià)中,將《易信》評(píng)為“0分”。這個(gè)評(píng)分,無(wú)疑代表了當(dāng)時(shí)網(wǎng)易內(nèi)部對(duì)《易信》的態(tài)度。
時(shí)至今日,《易信》總算達(dá)到了計(jì)劃中早該達(dá)到的目標(biāo),這似乎是一件可喜可賀的事。不過(guò),這樣的成績(jī)真的很好么?不一定!我們來(lái)看看《易信》公布的數(shù)據(jù)。在公布《易信》用戶總數(shù)過(guò)億的發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易市場(chǎng)總經(jīng)理袁佛玉公布了相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:在一億用戶中,月活躍用戶只占30%,而日活躍用戶只占10%。這個(gè)成績(jī)明顯不怎么好,和《微信》近4億的月活躍用戶數(shù)量相比,《易信》連零頭都沒(méi)趕上。
棄社交,擁游戲?
雖然在上線的一年時(shí)間中,《易信》的成績(jī)并不算太好,但好歹也達(dá)到了用戶總數(shù)過(guò)億這個(gè)門檻。不過(guò),從其發(fā)展的歷程來(lái)看,這一年《易信》基本是在對(duì)《微信》的模仿中度過(guò)的。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,《微信》的一級(jí)主菜單有“微信”、“發(fā)現(xiàn)”、“通訊錄”和“我”四大功能,《易信》的一級(jí)主菜單也是“易信”、“發(fā)現(xiàn)”、“通訊錄”和“我”這幾個(gè)功能,幾乎連字都沒(méi)有換?!段⑿拧酚姓Z(yǔ)音通話,《易信》就將聲音做得更清晰?!段⑿拧酚泄娞?hào),《易信》也推出公眾號(hào)還附帶粉絲群?!段⑿拧酚腥毫模兑仔拧吠瑯佑腥藬?shù)容量更大的群聊?!段⑿拧酚忻赓M(fèi)和收費(fèi)的表情貼圖,《易信》則有包括Hello Kitty在內(nèi)的更多種類的全免費(fèi)表情貼圖……
總之,《易信》是跟在《微信》這個(gè)巨人背后,亦步亦趨,力求在每個(gè)細(xì)分功能上做得更好一點(diǎn)。當(dāng)人們對(duì)于《微信》越來(lái)越熟悉之后,使用《易信》也就沒(méi)有任何的障礙。于是這里就存在了一個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在《微信》將龐大用戶數(shù)量變現(xiàn)的最主要方式是游戲分發(fā),這條路子也正好是網(wǎng)易最擅長(zhǎng)的,《易信》想要將一億用戶變現(xiàn),是否也會(huì)學(xué)《微信》輕社交,轉(zhuǎn)向游戲分發(fā)呢?
從目前的情況看,《易信》已經(jīng)開始走上這條路。今年3月,《易信》就高調(diào)宣布將上線游戲平臺(tái),首款游戲“代號(hào)R”很快將與玩家見(jiàn)面。今年5月,《易信》游戲平臺(tái)正式上線,伴隨游戲平臺(tái)的推出,網(wǎng)易代理的跑酷手游《忍者必須死2》也同時(shí)發(fā)布,成為該游戲平臺(tái)的首款手游產(chǎn)品。
除了《易信》游戲平臺(tái)上線之外,我們也可以從網(wǎng)易2014年第一季度財(cái)報(bào)中公布的數(shù)據(jù)看出端倪。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易Q1總收入為4.05億美元,在線游戲服務(wù)收入為3.47億美元,占比85.7%。而據(jù)易觀智庫(kù)最新發(fā)布的《2014年第1季度中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》中顯示,端游在第一季度環(huán)比僅增長(zhǎng)1.7%,除騰訊小幅上升外,網(wǎng)易、盛大、暢游、完美和巨人等傳統(tǒng)端游巨頭均出現(xiàn)了不同程度下降。而對(duì)比騰訊和網(wǎng)易第一季度的財(cái)報(bào),我們可以發(fā)現(xiàn)騰訊和網(wǎng)易分別作為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的第一和第二,端游市場(chǎng)的格局基本已定,兩者之間一直都保持一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的差距,這個(gè)差距在一定程度上還在拉大。同時(shí)我們可以發(fā)現(xiàn),因?yàn)榫W(wǎng)易缺乏《微信》這樣的超級(jí)移動(dòng)游戲分發(fā)平臺(tái),結(jié)果Q1增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于騰訊。
于是,我們可以做出這樣的結(jié)論,在端游增長(zhǎng)乏力的當(dāng)下,進(jìn)軍手游已經(jīng)成為網(wǎng)易想要繼續(xù)保持高增速的唯一出路。如何能夠迅速切入手游市場(chǎng),如何能擁有一款像《微信》那樣的移動(dòng)游戲分發(fā)渠道,對(duì)網(wǎng)易關(guān)乎生死存亡,而《易信》就是最好的選擇。
玩轉(zhuǎn)游戲,《易信》還有很多路要走
要做好游戲分發(fā)渠道,用戶基數(shù)就是成功的關(guān)鍵。目前,《易信》用戶數(shù)量超過(guò)一億,貌似已經(jīng)有了成功的基礎(chǔ)??墒?,月活躍30%,日活躍10%卻讓這個(gè)基礎(chǔ)顯得十分單薄。所以,《易信》想要在這上面取得成功,還有很多路要走。
把《易信》和《微信》對(duì)比一下,我們就可以發(fā)現(xiàn),《微信》的總用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)6億,月活躍用戶接近4億,市場(chǎng)滲透率高達(dá)75%,社交關(guān)系足夠完整。而《易信》的一億用戶體量相對(duì)較小,滲透率遠(yuǎn)低于《微信》的水平,而且其社交關(guān)系只基于通訊錄,凝聚力遠(yuǎn)低于《微信》同時(shí)基于QQ和通訊錄的社交關(guān)系。所以在用戶數(shù)量和社交關(guān)系上,《易信》還要多多努力,而這在短期內(nèi)幾乎無(wú)法完成。
從分發(fā)渠道來(lái)看,《微信》渠道分發(fā)優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯,有《手機(jī)QQ》、《微信》、《應(yīng)用寶》、《手機(jī)瀏覽器》和《QQ空間》等,從單個(gè)產(chǎn)品的用戶體量以及產(chǎn)品推廣整合上,都是做得不錯(cuò)的。而《易信》目前渠道分發(fā)還不夠集中,這又回到了用戶體量小這一巨大的劣勢(shì)上。而且,目前網(wǎng)易手游絕大多數(shù)用戶導(dǎo)入都是來(lái)自諸如:網(wǎng)易門戶、網(wǎng)易郵箱、《網(wǎng)易新聞客戶端》、《網(wǎng)易云音樂(lè)》和《有道詞典》之類網(wǎng)易自有用戶平臺(tái),而這些產(chǎn)品卻難以承載起網(wǎng)易對(duì)《易信》的期待。
《易信》雖然有劣勢(shì),但相對(duì)而言還是有自己的優(yōu)勢(shì)?!段⑿拧吩谟螒?qū)ν忾_放的策略上非常保守,第三方公司的游戲想要上微信平臺(tái)必須要有騰訊的參股才行,《易信》在這方面則相對(duì)更為開放。此外,目前微信游戲平臺(tái)還沒(méi)有為第三方游戲公司提供營(yíng)銷平臺(tái),幾乎是完全交給騰訊運(yùn)營(yíng),這很大程度上使得第三方游戲公司徹底喪失掉獨(dú)立性,《易信》可以在這上面做做文章,吸引第三方公司的加入。