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      以《2048》為首的山寨大師們

      2014-05-05 08:37:52岑舟
      博客天下 2014年10期
      關(guān)鍵詞:爐石方塊手游

      岑舟

      像《flappy bird》一樣,《2048》這款操作非常簡(jiǎn)單的游戲以不可思議的速度出現(xiàn)在全球無(wú)數(shù)玩家的手機(jī)里面。

      《2048》的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,整個(gè)過(guò)程在一個(gè)4×4的棋盤中進(jìn)行,玩家只需要通過(guò)滑動(dòng)屏幕使相同的數(shù)字相加即可,最后得到2048就算大功告成。雖然規(guī)則簡(jiǎn)單,想要通關(guān)卻并不容易,因?yàn)楫?dāng)棋盤中排滿方塊并且所有數(shù)字都無(wú)法以靠攏的方式相加時(shí)游戲就會(huì)結(jié)束,要能夠達(dá)到2048這個(gè)數(shù)字,玩家必須經(jīng)歷一番艱辛的努力才行。另外游戲中存在風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇共存的情況,當(dāng)玩家在游戲中處于困境的時(shí)候也許不經(jīng)意的一個(gè)操作就能消除大部分方塊。

      數(shù)字的相遇碰撞進(jìn)而生成更大的數(shù)字,倒是頗有些道家哲學(xué)思想的意味,就像《道德經(jīng)》所說(shuō)的“道生一,一生二,二生三,三生萬(wàn)物”那樣,似乎隱約暗合了某種天道。

      上手容易精通難,玩起來(lái)變幻莫測(cè),這正是當(dāng)下這個(gè)手游時(shí)代大部分流傳甚廣的移動(dòng)游戲所具有的普遍特征,典型的當(dāng)如《flappy bird》,2013年全球賺錢最多的兩款移動(dòng)游戲《智龍迷城》和《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》也都具有類似特點(diǎn),只不過(guò)《2048》的規(guī)則更加簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到你家隔壁那個(gè)正在讀初中的小弟弟和菜場(chǎng)里面賣菜的大媽都能上手,這正是《2048》能夠流行的一個(gè)關(guān)鍵原因。

      除此之外,打出高分可以在社交網(wǎng)絡(luò)中炫耀也是這款游戲火爆的重要原因,不過(guò)這也是很多游戲能夠流行的共性,或者說(shuō),大部分手游都具有這種社交特性,例如《神廟逃亡》和微信游戲。

      值得注意的是,《2048》能夠流行,除了以上這些和其他已經(jīng)成功的游戲所具有的共同特性之外,開(kāi)源化導(dǎo)致各種MOD(modification的縮寫,游戲模組,是游戲的一種修改或增強(qiáng)程序)的出現(xiàn),則是該作能夠普及的比較獨(dú)特的因素。

      《2048》火了之后,出現(xiàn)了許多千奇百怪的版本,例如化學(xué)元素版、甲乙丙丁版、中國(guó)朝代版、生物學(xué)的門綱目科屬種版以及官員級(jí)別版等多個(gè)版本,令人眼花繚亂,以比較熱門的中國(guó)朝代版為例,當(dāng)兩個(gè)“秦”的字符碰撞到一起就會(huì)變成“漢”,可以說(shuō)是把莊重的歷史變成了一場(chǎng)詼諧幽默的游戲,也體現(xiàn)了某種寓教于樂(lè)的意味。比起《flappy bird》火爆之后出現(xiàn)的那些大多數(shù)低劣的山寨版而言,《2048》的這些衍生版本無(wú)疑都在原作的基礎(chǔ)上提升了更多更廣的樂(lè)趣性。

      之所以會(huì)出現(xiàn)這么多版本,主要還是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單,只要稍微懂點(diǎn)相關(guān)編程技術(shù)的人便可以自己制作一個(gè)版本出來(lái),不用請(qǐng)人設(shè)畫師,不用設(shè)計(jì)復(fù)雜的游戲,也不用考慮枯燥的數(shù)值,只要找到一些隨處可見(jiàn)的圖片資源,然后稍加整合利用,一款有趣好玩的游戲就出來(lái)了,門檻之低簡(jiǎn)直前所未見(jiàn),又因?yàn)樵鞯挠螒蛐砸呀?jīng)非常高了,因此設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程就好比是在一個(gè)精美的畫板上填充各種不同的元素,并且極大地激發(fā)了玩家們的創(chuàng)造力,而網(wǎng)絡(luò)上還出現(xiàn)了《2048》的自定義版,你甚至不用自己編程,只要自己定義文字和圖片就行了。

      但是具有諷刺意味的是,目前出現(xiàn)在APP商店中的《2048》手游版竟然是一款山寨版,這款山寨版出自Ketchapp這家以換皮(把一個(gè)游戲拿過(guò)來(lái),玩法沒(méi)有太大變動(dòng),只是在外形上稍微有點(diǎn)變化和改觀)而聞名的公司,而《2048》的最初版本則是一款網(wǎng)頁(yè)版游戲,設(shè)計(jì)者是Gabriele Cirulli,當(dāng)《2048》的網(wǎng)頁(yè)版火了之后,Ketchapp以令人難以置信的速度制作出了《2048》的手游版。由于網(wǎng)頁(yè)版并沒(méi)有廣告,而這個(gè)山寨的手游版則出現(xiàn)了永久懸停的廣告,這使得不少游戲媒體和評(píng)論人士對(duì)Ketchapp這種卑劣行為嗤之以鼻,也有些游戲業(yè)界人士認(rèn)為,正是因?yàn)椤?048》的開(kāi)源性導(dǎo)致了那些以營(yíng)利為目的的山寨版的出現(xiàn),也許Gabriele Cirulli的本意是想令玩家們也能充分體會(huì)到制作游戲的快樂(lè),因此沒(méi)有對(duì)游戲的設(shè)計(jì)進(jìn)行任何保護(hù)措施,結(jié)果反而令Ketchapp這樣的無(wú)良商家有了可乘之機(jī),要知道,網(wǎng)絡(luò)上那些《2048》的衍生網(wǎng)頁(yè)版也都是免費(fèi)的,而手游領(lǐng)域的此類作品則大多帶有廣告。

      游戲規(guī)則

      每次可以選擇上下左右其中一個(gè)方向去滑動(dòng),每滑動(dòng)一次,所有的數(shù)字方塊都會(huì)往滑動(dòng)的方向靠攏外,系統(tǒng)也會(huì)在空白的地方亂數(shù)出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字方塊,相同數(shù)字的方塊在靠攏、相撞時(shí)會(huì)相加。系統(tǒng)給予的數(shù)字方塊不是2就是4,玩家要想辦法湊出“2048”這個(gè)數(shù)字。

      更為荒謬的是,《2048》本身就是一款山寨版游戲,游戲的創(chuàng)意抄襲了《Threes!》這款游戲,該游戲在國(guó)內(nèi)的譯名為《小3傳奇》,這款游戲才是所有此類游戲的創(chuàng)意起源,該作的設(shè)計(jì)比起《2048》等后來(lái)的山寨作品都更為精美,游戲中每個(gè)數(shù)字都做了擬人化設(shè)計(jì),還有萌感十足的音效,玩起來(lái)令人倍感溫馨,基礎(chǔ)規(guī)則雖然也是碰撞和疊加,但是基本單位是1和2,移動(dòng)方式也和《2048》不盡相同,更近似于平面魔方,如果想要取得高分,需要非常強(qiáng)的空間思維能力和足夠好的運(yùn)氣??傊?,這是一款適合長(zhǎng)期挑戰(zhàn)的游戲,難度比后來(lái)的《2048》們都要高得多。

      在《Threes!》出現(xiàn)在APP商店不久,一款名為《1024》的游戲也在APP商店上架了,《1024》的玩法完全是模仿《Threes!》,而《2048》則因?yàn)楹?jiǎn)單和更容易上手以及免費(fèi)的緣故,傳播范圍比《Threes!》要廣得多,也更受歡迎。endprint

      雖然《Threes!》設(shè)計(jì)更精美,售價(jià)也只有18元人民幣,但是卻不如《2048》流行,因此《Threes!》的設(shè)計(jì)師Greg Wohlwend在Twitter上寫下了一段話:“這是一種復(fù)雜的感情,我們對(duì)《Threes!》獲得的歡迎感到高興。不過(guò),我想以后不會(huì)再去開(kāi)發(fā)這種小而美的產(chǎn)品了。”

      也難怪《Threes!》的設(shè)計(jì)師們會(huì)感到憤怒,這款游戲能夠誕生非常不易,是設(shè)計(jì)者們耗費(fèi)了無(wú)數(shù)心血打造的產(chǎn)物,卻出現(xiàn)了不計(jì)其數(shù)的山寨版,并且山寨版更加火爆,在《2048》流行之后不久,游戲的兩位主要設(shè)計(jì)者Asher Vollmer和Greg Wohlwend共同公開(kāi)自己的開(kāi)發(fā)日志,表達(dá)自己游戲被山寨的憤懣。在這份包含500多封郵件、45000多字的通訊記錄中,我們可以看出兩人嘗試建立的多種模型,如消除符號(hào)從最開(kāi)始的純數(shù)字到動(dòng)物、壽司、擬人表情、各種混合以及最后回歸純數(shù)字的過(guò)程,其間無(wú)數(shù)次的修改與論證,個(gè)中所付出的心血與艱辛、游戲創(chuàng)作過(guò)程反復(fù)出現(xiàn)的自我否定以及創(chuàng)作者對(duì)精益求精的追求全都躍然其中。

      Asher Vollmer和Greg Wohlwend希望人們知道,一款精致的小游戲的誕生過(guò)程并不簡(jiǎn)單,伴隨著無(wú)數(shù)的思考、嘗試與取舍,因?yàn)樗麄冏罱K輸出的,是創(chuàng)意。

      但是在游戲行業(yè),最容易被模仿的正好就是創(chuàng)意,《Threes!》的遭遇不過(guò)是這個(gè)行業(yè)不計(jì)其數(shù)的案例中的縮影罷了。

      國(guó)內(nèi)的游戲山寨情況比起國(guó)外要嚴(yán)重得多,《2048》的山寨手游版不過(guò)是加入了一些廣告而已,便引得一些媒體憤慨不已,而國(guó)內(nèi)某些無(wú)良廠商的山寨行為已經(jīng)到了人神共憤的地步。

      暴雪的《爐石傳說(shuō)》推出之后,國(guó)內(nèi)某公司在短短兩三個(gè)月的時(shí)間內(nèi)便制作出了《爐石傳說(shuō)》的山寨版,除了替換了人設(shè)等美術(shù)元素外,數(shù)值設(shè)計(jì)和《爐石傳說(shuō)》原版幾乎完全一樣,并且山寨版在《爐石傳說(shuō)》還沒(méi)有在國(guó)內(nèi)正式運(yùn)營(yíng)的情況下就展開(kāi)了推廣和測(cè)試。

      由于山寨版表現(xiàn)得太過(guò)明目張膽,遭到了國(guó)內(nèi)不少游戲界人士的討伐和譴責(zé),甚至有不少人公開(kāi)呼吁從業(yè)者和玩家抵制山寨版。

      目前《爐石傳說(shuō)》的國(guó)內(nèi)代理公司網(wǎng)之易已經(jīng)起訴了山寨版的制作公司,輿論普遍認(rèn)為網(wǎng)之易很難打贏這場(chǎng)官司,因?yàn)椤稜t石傳說(shuō)》的源代碼并不復(fù)雜,很容易反編譯出來(lái),再加上《爐石傳說(shuō)》的玩法本身就是改良自著名的萬(wàn)智牌玩法。

      如果要認(rèn)定山寨版構(gòu)成著作權(quán)法上的“剽竊”,那么必須證明其復(fù)制、抄襲了《爐石傳說(shuō)》的“游戲源代碼”,方可構(gòu)成侵權(quán)。如果僅僅是模仿山寨了游戲的“設(shè)計(jì)思路和玩法”,并不是侵權(quán)行為。

      這也從一方面說(shuō)明了有那么多游戲被山寨的緣故,無(wú)論是《Threes!》,還是《2048》,或是《爐石傳說(shuō)》,都太容易被模仿了。而有些游戲則并不那么容易被山寨,當(dāng)年《傳奇》在國(guó)內(nèi)火了之后,山寨版不計(jì)其數(shù),再如《魔獸世界》的山寨版也一度層出不窮,包括《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》,但是這些游戲的山寨版都沒(méi)能超過(guò)原作,因?yàn)樵鞯脑O(shè)計(jì)實(shí)在是太精良了,而且在商業(yè)化包裝和營(yíng)銷推廣上也花費(fèi)了不少心思,例如《魔獸世界》的龐雜架構(gòu),《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》頂尖數(shù)學(xué)級(jí)別的數(shù)值設(shè)計(jì),這些都是一般的公司沒(méi)法學(xué)到的。

      當(dāng)所有人都想著如何山寨和復(fù)制,而沒(méi)有人去想如何創(chuàng)新,游戲業(yè)還會(huì)有未來(lái)嗎?一方面,《Threes!》等游戲的設(shè)計(jì)者們需要學(xué)會(huì)如何保護(hù)那些游戲獨(dú)特的價(jià)值,畢竟在這個(gè)山寨游戲遍地的時(shí)代,防患于未然是一門基本的功課。另一方面,社會(huì)也應(yīng)當(dāng)譴責(zé)山寨者們鉆法律空子的行為,長(zhǎng)此以往,這類行為會(huì)扼殺游戲創(chuàng)意,進(jìn)而傷及整個(gè)游戲行業(yè)。endprint

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