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      淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)英語(yǔ)課堂上的運(yùn)用

      2014-05-08 04:45文/曹軍
      新課程·下旬 2014年5期
      關(guān)鍵詞:運(yùn)用游戲課堂

      文/曹軍

      摘 要:游戲教學(xué)是指圍繞教學(xué)目標(biāo),用游戲形式進(jìn)行教學(xué)的一種教學(xué)方式,它可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生各方面的能力。主要就游戲的設(shè)計(jì)和在課堂實(shí)際運(yùn)用時(shí)需要注意的問(wèn)題進(jìn)行探討。

      關(guān)鍵詞:游戲;運(yùn)用;設(shè)計(jì);課堂

      英語(yǔ)中有一句諺語(yǔ):“Education must be fun.”(教育必須是有趣的。)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的目標(biāo)之一就是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而游戲則是激發(fā)學(xué)習(xí)興趣最好的方式之一。因此,要想讓游戲在英語(yǔ)課堂上達(dá)到良好的教學(xué)效果,發(fā)揮應(yīng)有的價(jià)值。筆者認(rèn)為在游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中需遵循三條原則;游戲呈現(xiàn)過(guò)程需做到四點(diǎn)注意。

      一、游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)需遵循的三條原則

      1.游戲的安排要有目的性,任務(wù)明確

      游戲是圍繞教學(xué)目標(biāo)展開(kāi)的,沒(méi)有教學(xué)目標(biāo)的游戲是沒(méi)有教學(xué)價(jià)值的,不能單純?yōu)榱嘶钴S課堂氣氛或吸引學(xué)生注意力而游戲。要精心設(shè)計(jì)游戲,安排合理的游戲情境。游戲在精,而不在多,游戲要有一定的意義。比如,在采用“擊鼓傳花”的游戲時(shí),游戲緊張、刺激,學(xué)生很喜歡,強(qiáng)烈要求多玩幾次。但很多學(xué)生只關(guān)心“花落誰(shuí)手”,而忽略了應(yīng)該學(xué)的內(nèi)容,而且對(duì)重點(diǎn)知識(shí)的學(xué)習(xí)毫無(wú)促進(jìn)作用。為了改進(jìn)這一現(xiàn)象,我們不妨設(shè)計(jì)“找物品”活動(dòng),先讓學(xué)生指揮老師走正確路線找到物品,再讓他們分組指揮同伴去找,看誰(shuí)能又快又準(zhǔn)地找到物品。這樣在游戲中,學(xué)生能正確運(yùn)用句子進(jìn)行實(shí)踐活動(dòng),達(dá)到了良好的教學(xué)目的。

      2.游戲活動(dòng)要體現(xiàn)全體性

      教育要面向主體,因材施教,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候不能只為了某種程度的學(xué)生而準(zhǔn)備,要讓每個(gè)學(xué)生成為游戲活動(dòng)的主體,成為游戲的組織者和參與者。比如,在教師提問(wèn)或者開(kāi)展游戲時(shí),很多學(xué)生都怕說(shuō)錯(cuò),不敢參與其中。針對(duì)這種情況可以采取“小記者采訪”的形式,讓程度比較好的學(xué)生向其他學(xué)生采訪,進(jìn)而讓他們每個(gè)人采訪或者被采訪。在角色扮演時(shí),根據(jù)學(xué)生程度的不同安排不同難度的角色;還有“接龍”游戲,可以大范圍地讓學(xué)生進(jìn)行游戲,這些都可以很好地讓學(xué)生參與到游戲中。這些集體游戲每個(gè)學(xué)生都能有參與和表現(xiàn)的機(jī)會(huì),學(xué)生要么輪流提問(wèn),要么有機(jī)會(huì)猜,要么分組積極搶讀,全員參與到游戲中,充分體現(xiàn)游戲的主體是全體學(xué)生。老師組織游戲時(shí),不要被游戲的熱鬧表象所迷惑,不管是集體游戲還是小組游戲,不應(yīng)讓小部分學(xué)生做主角、大部分學(xué)生作配角,而要讓每個(gè)學(xué)生“動(dòng)”起來(lái),每個(gè)學(xué)生有事可做,讓每個(gè)學(xué)生積極參與到游戲中去。

      3.游戲形式要多樣,內(nèi)容要有新意

      小學(xué)生都是愛(ài)玩愛(ài)動(dòng),喜歡新鮮事物的,再有趣的游戲玩過(guò)幾次后他們難免喪失興趣,所以在玩游戲中得經(jīng)常變換花樣。這就要求我們教師不斷設(shè)計(jì)新游戲,不斷翻新游戲。如,在學(xué)習(xí)單詞時(shí),單純跟讀很容易讓學(xué)生覺(jué)得枯燥無(wú)味,這時(shí)候可以采取我大聲讀你小聲讀或是相反;我讀你聽(tīng),我聽(tīng)你讀;我做動(dòng)作你說(shuō)句子,你做動(dòng)作我說(shuō)句子等方式;也可以把句子改為歌曲或歌謠,套上學(xué)生熟悉的旋律進(jìn)行操練,既好玩又降低了學(xué)習(xí)難度。總之為了達(dá)到教學(xué)目的,可以運(yùn)用豐富的游戲手段來(lái)進(jìn)行練習(xí)。

      二、游戲呈現(xiàn)時(shí)應(yīng)注意的事項(xiàng)

      好游戲的構(gòu)思只是在課堂教學(xué)成功道路上邁出了第一步,如何將游戲與課堂實(shí)際相結(jié)合,將游戲在課堂教學(xué)上完美呈現(xiàn),需要教師注意以下幾點(diǎn)。

      1.組織工作有條不紊,活而不亂

      小學(xué)生天性愛(ài)玩,具有爭(zhēng)強(qiáng)好勝,容易激動(dòng)的特點(diǎn),有些學(xué)生做起游戲來(lái)容易忘乎所以,甚至?xí)呗暫敖校虼嗽谟螒蜷_(kāi)始時(shí)就要講清游戲規(guī)則、紀(jì)律、要求,如果是競(jìng)賽性的游戲,一定要說(shuō)清楚贏了會(huì)有什么獎(jiǎng)勵(lì),輸了會(huì)有什么懲罰。必要時(shí)可以加幾句簡(jiǎn)單的漢語(yǔ)講解,游戲規(guī)則不宜復(fù)雜,而應(yīng)簡(jiǎn)單易懂,這樣學(xué)生才會(huì)更加積極、主動(dòng)地參與到游戲中。教師可以先提供示范,示范的過(guò)程也可以請(qǐng)學(xué)生幫忙。然后讓部分學(xué)生嘗試玩游戲,最后才是全體學(xué)生參與。在游戲過(guò)程中教師要不斷地巡視和提供幫助給需要的學(xué)生,這樣既可以接受學(xué)生反饋的信息,有利于以后更好地教學(xué),也可以監(jiān)督學(xué)生,以便有效地控制課堂紀(jì)律。

      2.在游戲過(guò)程中進(jìn)行適當(dāng)評(píng)價(jià)

      在游戲時(shí)有的學(xué)生表現(xiàn)得很好,有的學(xué)生可能無(wú)法完成游戲,此時(shí)教師需要對(duì)學(xué)生進(jìn)行正確的評(píng)價(jià),幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)自我,并鼓勵(lì)他們繼續(xù)參與,在老師的激勵(lì)下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易完成原本以為很難的任務(wù)。對(duì)于完成不好的學(xué)生給予鼓勵(lì)和協(xié)助,幫助學(xué)生樹(shù)立信心,堅(jiān)持完成游戲;必要時(shí)給予適當(dāng)?shù)膽土P(比如背幾個(gè)單詞、說(shuō)兩句英語(yǔ)等)。同時(shí)也可以給課堂增加趣味性。游戲結(jié)束時(shí),讓每個(gè)參與游戲的學(xué)生都能感受到完成游戲的滿足感,并對(duì)下一次游戲產(chǎn)生期待。

      3.游戲時(shí)間的有效控制

      游戲大多是在教學(xué)環(huán)節(jié)中按照先后順序安排設(shè)計(jì)好的,時(shí)間安排不當(dāng)也會(huì)影響課堂其他環(huán)節(jié)的安排,所以教師要把每個(gè)游戲安排在最佳時(shí)機(jī),以便收到實(shí)效。所以,一個(gè)成功的游戲在一堂課中適時(shí)地成功開(kāi)展,能起到催化劑和調(diào)味劑的作用,它能使課堂更輕松、更活躍,為整堂課增色不少。

      4.游戲后要注意總結(jié)

      課堂游戲結(jié)束后一定要總結(jié),教師和學(xué)生一起復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn),了解學(xué)生到底掌握了多少,確定在以后的鞏固練習(xí)中需要進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)的地方。另外,教師還要總結(jié)游戲操作成功的訣竅,或失敗的教訓(xùn),為以后完善游戲積累經(jīng)驗(yàn)。

      小學(xué)生多處在6~12歲這樣的年齡段,這決定了他們?cè)趯W(xué)習(xí)上還沒(méi)有以自我需求為目標(biāo),也沒(méi)有學(xué)習(xí)的內(nèi)部動(dòng)機(jī),因此,在倡導(dǎo)“以學(xué)生為主體”的新課程實(shí)施過(guò)程中,作為英語(yǔ)教師要因勢(shì)利導(dǎo),創(chuàng)造需求,利用游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的需求和興趣,用自己的全部力量把教學(xué)工作變成學(xué)生全面發(fā)展的源泉。

      參考文獻(xiàn):

      [1]袁振國(guó).當(dāng)代教育學(xué)[M].教育科學(xué)出版社,1999.

      [2]中國(guó)教育學(xué)會(huì)外語(yǔ)教學(xué)專業(yè)委員會(huì)組織.新課程理念下的創(chuàng)新教學(xué)設(shè)計(jì):小學(xué)英語(yǔ)[M].東北師范大學(xué)出版社,2003.

      [3]王鵬娟.游戲教學(xué)法在小學(xué)英語(yǔ)上的應(yīng)用[J].民營(yíng)科技,2010(6).

      編輯 謝尾合

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