李志勇 (浙江省慈溪市宗漢街道錦綸中學(xué),315301)
利用“人體障礙”游戲發(fā)展中學(xué)生障礙跑能力的研究
李志勇 (浙江省慈溪市宗漢街道錦綸中學(xué),315301)
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浙江李志勇
障礙跑教學(xué)的目的是訓(xùn)練學(xué)生在快速跑中對各種障礙物進(jìn)行準(zhǔn)確判斷,再運用合理的方式、方法通過若干個障礙的能力,是幫助學(xué)生掌握日常生活中的實用技能,增強克服困難的信心的重要教材內(nèi)容之一。為了發(fā)展學(xué)生的障礙跑能力,一般會搬運很多器材,似乎沒有器材就不能發(fā)展學(xué)生的障礙跑能力,這是一種認(rèn)識誤區(qū)。其實,教師可以利用“人體障礙”游戲來發(fā)展中學(xué)生快速通過障礙的能力。
游戲目的:掌握繞障礙的方法,發(fā)展學(xué)生的靈敏、協(xié)調(diào)等素質(zhì)。
游戲方法:將全班學(xué)生分成男女生兩大組,每組手拉手圍成一個圓圈。教師指定1名學(xué)生按逆時針方向開始1~3報數(shù),每名學(xué)生記住自己的數(shù)字,當(dāng)教師任意喊1~3中的某一個數(shù)字時,所有該數(shù)字的學(xué)生依次蛇形繞過其他學(xué)生跑動,并再跑回到起點位置(見圖1)。最后,按先后順序排列名次。
圖1
圖2
游戲規(guī)則:必須繞過其他數(shù)字的每一名學(xué)生;如果想要超越前面的學(xué)生須從其外側(cè)繞過。
教學(xué)建議:學(xué)生的間隔距離要適當(dāng);根據(jù)實際情況確定跑的圈數(shù)。
游戲目的:掌握繞障礙的方法,發(fā)展靈敏、協(xié)調(diào)、彈跳等素質(zhì)。
游戲方法:3名學(xué)生一組,2名學(xué)生手拉手站立,練習(xí)者站在2名學(xué)生旁邊。聽到教師口令后,練習(xí)者按“8”字開始繞其他2名學(xué)生,繞3個“8”字后,然后與其中1名學(xué)生交換練習(xí)(見圖2)。依次進(jìn)行,當(dāng)3名學(xué)生全部完成任務(wù)后,立即將雙手上舉以示結(jié)束。先舉手組為勝。
游戲規(guī)則:學(xué)生按要求繞“障礙”跑;3名學(xué)生完成游戲后要同時舉手。
教學(xué)建議:此游戲適合水平三以上的學(xué)生練習(xí);為提高運動負(fù)荷,激發(fā)學(xué)生練習(xí)興趣,可讓學(xué)生跑動一定的距離后再做繞、跳障礙練習(xí)。
游戲目的:提高判斷能力,發(fā)展靈敏、協(xié)調(diào)等素質(zhì),培養(yǎng)機智果斷的品質(zhì)。
游戲方法:2名學(xué)生1組,一名學(xué)生為奪“寶”者,另一名學(xué)生為守“寶”者,在守“寶”者后面3米處放置“寶物”(折疊的墊子)。奪“寶”者聽口令后通過閃躲、起動和假動作等擺脫守“寶”者用手觸“寶”(見圖3)。觸“寶”后2名學(xué)生交換位置進(jìn)行游戲??凑l奪“寶”時間短。
圖3
游戲規(guī)則:奪“寶”者和守“寶”者不得推、拉、拽對方。
教學(xué)建議:此游戲適合水平二以上的學(xué)生練習(xí);2名學(xué)生的身體素質(zhì)盡量相近;組與組之間保持一定的間隔距離。
游戲目的:發(fā)展靈敏、協(xié)調(diào)等素質(zhì),培養(yǎng)機智果斷的品質(zhì)。
游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的4組,成縱隊站在起跑線后。排頭聽口令后跑出,鉆過第1個障礙(本組的2位學(xué)生做成的“山洞”),通過各種假動作繞過移動障礙(其他組學(xué)生擔(dān)任),至折返線繞過第3個靜止障礙(本組的學(xué)生擔(dān)任),跑回與第2名學(xué)生擊掌(見圖4)。第2個學(xué)生按同樣的方法游戲,依次進(jìn)行,先到的組為勝。
圖4
游戲規(guī)則:闖關(guān)者和移動障礙不得推、拉、拽對方。
教學(xué)建議:此游戲適合水平三以上的學(xué)生練習(xí);根據(jù)班級的人數(shù)適當(dāng)分組,以提高運動負(fù)荷;前面幾次游戲可讓素質(zhì)差的學(xué)生做移動障礙,如為提高強度,可讓素質(zhì)好的學(xué)生做移動障礙。