羅文婷
摘 要:該文采用了虛擬突發(fā)危機平臺系統(tǒng),通過可實現(xiàn)人機交互的視頻來模擬現(xiàn)實生活中的危機事件,并采用了不同的方法來試圖誘發(fā)被試的恐慌情緒,通過測量被試的腦電信號變化規(guī)律來檢查平臺系統(tǒng)模擬現(xiàn)實的有效性。結(jié)果表明,被試的前額腦電在誘發(fā)前后有顯著的差異,其中慢波功率和快波功率的比值發(fā)生了明顯變化,證明本系統(tǒng)能夠誘發(fā)被試的緊張情緒。
關(guān)鍵詞:突發(fā)危機 腦電 恐慌 情緒
中圖分類號:B841.4 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)01(a)-0025-01
1 問題提出
近年來,突發(fā)危機事件層出不窮,這些危機事件造成了重大人員傷亡,對生態(tài)環(huán)境造成破壞,不僅給群眾帶來財產(chǎn)損失甚至還危及到公共安全。例如2008年的汶川地震,2009年的甲型H1N1流感,2011年的溫州動車事故,2012年美國的“桑迪”颶風(fēng)等,由于危機發(fā)生時民眾的正常生活狀態(tài)受到突然的破壞和干擾,自然地產(chǎn)生了緊張的情緒,緊張情緒的不斷累積,可能會造成非理性情況下的錯誤決策[1],從而導(dǎo)致個體可能失去生存的機會。個體在緊張時,生理和心理都會發(fā)生突然的變化,導(dǎo)致情緒和行為的變化,當(dāng)個人處在群體中時,自身的變化會影響到群體中其它個體的反應(yīng)和認知,此時有極大可能會造成群體恐慌[2]。此前對危機事件下個體的心理研究主要采用的是訪談法,這種方法的弊端是個體的回憶往往會因為時間流逝而不準確,個體往往會在講述遭遇時帶有極強的主觀判斷,導(dǎo)致了研究結(jié)果的不準確。
鑒于突發(fā)危機事件的心理與行為研究的意義以及現(xiàn)有研究方法的不足,本文采用了虛擬突發(fā)危機環(huán)境實驗平臺來模擬危機情景的方法,結(jié)合心理學(xué)實驗研究方法,并在實驗過程中采集被試的生理數(shù)據(jù)來研究突發(fā)危機下群體的心理與行為特征。虛擬突發(fā)危機環(huán)境實驗平臺系統(tǒng)具有良好的人-場景、人-人交互效果,能夠有效地測試群體行為等優(yōu)點,因此,該文選擇用計算機虛擬場景模擬突發(fā)危機事件。為了探索計算機虛擬場景是否能像真實突發(fā)危機事件一樣給當(dāng)事人造成壓力,營造恐慌氛圍,在測試的過程中需要對被試者的生理數(shù)據(jù)(腦電)進行采集,然后利用相關(guān)理論進行分析。
2 方法
2.1 被試
被試為上海交通大學(xué)學(xué)生,共42人,視力或矯正視力正常,身體健康,右利手,年齡在22~34歲之間,平均年齡為24.4歲。被試均無精神病史。
2.2 實驗材料
本實驗采用的視頻取材于五部不同的電影,被試觀看視頻同時需要完成不同的任務(wù),不同的情節(jié)處任務(wù)不同。根據(jù)電影學(xué)理論,電影驚嚇效果的核心元素:(1)角色的出場;(2)銀幕外潛在的威脅;(3)對角色所在空間的突然闖入[3]。本文通過對這些理論的應(yīng)用,來構(gòu)造能誘發(fā)恐慌情緒的視頻。
2.3 實驗設(shè)計
以地鐵危機事故發(fā)生點為分割點,按時間分段,分割點以前為T1,分割點以后為T2,T2期內(nèi)又有恐慌期和平靜期,取T1期(平靜期)的腦電數(shù)據(jù)和T2期內(nèi)恐慌期的腦電數(shù)據(jù),按頻率分段后求得四個頻段的平均功率譜密度,SW/FW的值,然后觀察不同情緒下被試的腦電變化。對恐慌情緒的誘發(fā)主要采?。何C事件誘發(fā);智力操作壓力誘發(fā);資源壓力誘發(fā)。
3 實驗數(shù)據(jù)處理
EEG信號的采樣頻率為400 Hz,采集點為F3,F(xiàn)4,F(xiàn)p1,F(xiàn)p2四個點,把數(shù)據(jù)導(dǎo)入matlab平臺后,去除偽跡后,先用FIR帶通濾波器得到α、β、δ、θ四個頻段的信號,再使用加窗平均周期圖法(welch法)估計EEG信號不同頻段的功率譜密度,對求得的功率譜密度進行對數(shù)標準化后取頻段均值。
本實驗采取被試內(nèi)設(shè)計。實驗結(jié)果表明,T1期和T2期相比較,β波能量均顯著增強,β波在全部腦電信號中占的比例也明顯增加,θ/β的值明顯降低,對兩個時期的θ/β值進行t檢驗,P=0.028<0.05,表明在危機情況下,快波的能量增強比慢波的能量增強更加明顯,說明視頻有效地喚醒了被試的警覺性和緊張性情緒。
4 實驗結(jié)果與分析
根據(jù)現(xiàn)有研究文獻,前額葉(PFC)與人的情緒調(diào)節(jié)有關(guān)[4]。本實驗結(jié)果驗證了前額的功率譜密度較大表明前額區(qū)域的大腦活動十分活躍,特別是β波頻段能量很高,按照knyazev[5]提出的SW/FW理論,本實驗中也出現(xiàn)了類似效應(yīng),快波活動顯著加快。結(jié)果表明虛擬突發(fā)危機平臺的情緒刺激可以成功誘發(fā)了被試的情緒。
5 結(jié)語
本實驗利用虛擬突發(fā)危機環(huán)境平臺誘發(fā)被試的恐慌情緒,通過剪輯的電影交互式視頻讓被試有身臨其境的感覺,并且通過實時變化的指標讓被試充分投入到視頻以及任務(wù)完成過程。為實驗室誘發(fā)恐慌情緒研究危機或災(zāi)難狀況下人的心理和行為提供了可行的實驗手段。
本實驗采用了三種誘發(fā)被試情緒的手段,在未來的研究中,可以仔細考察三種不同的誘發(fā)手段的有效性,以為虛擬危機系統(tǒng)誘發(fā)恐慌情緒提供更多地研究手段。
參考文獻
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