黃春雷
(江蘇省聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學(xué)院徐州財經(jīng)分院,江蘇徐州 221008)
動畫短片創(chuàng)作與商業(yè)制作
黃春雷
(江蘇省聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學(xué)院徐州財經(jīng)分院,江蘇徐州 221008)
動畫短片創(chuàng)作是學(xué)習(xí)動畫創(chuàng)作中一個很重要的過程,短片的創(chuàng)作無拘無束、形式各異,講究的就是風(fēng)格化、個性化。動畫短片創(chuàng)作方法和規(guī)律很難一概而論,但抓住“短”這個特點來談,卻可以凸顯短片形式感的獨創(chuàng)性和極致化,凸顯故事懸念的積累和突轉(zhuǎn),“短”成就了動畫短片的視覺沖擊力和深度反思。
動畫短片 創(chuàng)作 藝術(shù)短片 商業(yè)動畫
動畫短片經(jīng)常成為動畫專業(yè)人員研究動畫創(chuàng)作、探索動畫制作技術(shù)的載體,我們在各大動畫節(jié)上看到的短片類作品,還有那些動畫MTV、動畫廣告,其實都可以歸類動畫短片范疇。在動畫短片中,有一大部分是藝術(shù)短片。不同于商業(yè)片,藝術(shù)片的劇本中更多的是靈感和創(chuàng)意,是個性的自由發(fā)揮和創(chuàng)造,而劇作技巧在創(chuàng)作中就顯得沒那么重要了。有人說,隨著電影和動畫技術(shù)的發(fā)展,動畫已經(jīng)進入了“業(yè)余作者時代”,那些非專業(yè)的創(chuàng)作者也可以用豐富的動畫手法來表達自我。
對于專業(yè)學(xué)習(xí)動畫創(chuàng)作的人來說,進行短片創(chuàng)作是學(xué)習(xí)動畫創(chuàng)作中一個很重要的過程。短片的創(chuàng)作無拘無束,形式各異,講究的就是風(fēng)格化、個性化。動畫短片的創(chuàng)作方法和規(guī)律很難一概而論,但抓住“短”這個特點來談,卻可以凸顯短片形式感的獨創(chuàng)性和極致化,凸顯故事懸念的積累和突轉(zhuǎn),可以說是“短”成就了動畫短片的視覺沖擊力和深度反思。
相對其他類型的主流商業(yè)動畫片,動畫短片更強調(diào)形式。從實際制造的角度來看,很多比較另類的動畫表現(xiàn)形式,在長篇動畫中很難完美地實現(xiàn),在短片中才能發(fā)揮自如。
例如,短片《鐵絲》,講了一個鐵絲人的故事。一段看似普普通通的鐵絲折成了人形,他具有了人的性格。鐵絲人繼續(xù)拿剩下的鐵絲“創(chuàng)造”著自己的生活,他用鐵絲折出自己的房子、家具、女友……一切人們夢想得到的東西。然后,隱約的外來威脅卻讓鐵絲人感到不安,他用鐵絲折出大狗,又在屋子周圍折出高高的圍墻。他的自我保護逐漸變得失控了,當(dāng)建造圍墻的鐵絲不夠用的時候,鐵絲人先是拆了房子,又拆了家具、大狗、最后連女友都被他還原成了鐵絲,成了造墻材料……當(dāng)鐵絲人終于把圍墻造好,感到安全的時候,卻發(fā)現(xiàn):他已經(jīng)把自己圍在了鐵絲牢籠之中,他哪兒也去不了了。故事在短短的幾分鐘里,把人生的“得與失”戲劇化地表現(xiàn)了出來。那段有限的鐵絲,象征了人們所擁有的時間、精力,都必須面對此消彼漲的選擇。
在這部影片中,所有的人物、道具都是用鐵絲折成的,就像用簡練的筆調(diào)勾畫出來的形象,這種形式的創(chuàng)意與故事富于象征意義的風(fēng)格十分相配。同時,這種形式本身就很獨特,觀眾的視線會把這種新鮮的視覺形象牢牢抓住,會感到更強的感染力和沖擊力。但反過來說,鐵絲表現(xiàn)對象的廣泛程度和細(xì)膩程度就很有限,比如說人物微妙情感下的表情或動作,畫面的色彩感覺,線條變化的豐富性。
在動畫短片的創(chuàng)作中,尤其是5分鐘之內(nèi)的短片,影片的故事只圍繞一個單純但有力的矛盾展開,其結(jié)構(gòu)并不像一般影片的那樣四平八穩(wěn),情節(jié)中高潮和結(jié)局兩部分被突出強化出來,也就是我們說的懸念的積累和突轉(zhuǎn)。
例如,短片《生命》,講了一個生命傳承的故事。一位年輕男子正沿著高不見頂?shù)膱D騰石柱向上攀登,他背著兒子,還帶著一個沉重的大袋子;寒來暑往、時光如梭,孩子漸漸長大,開始和父親并肩同行,男子卻慢慢衰老,但他們都沒停止攀登;終于,白發(fā)蒼蒼的男子再也無法移動腳步了,他把袋子交給了長大成人的兒子,自己無奈留下,兒子繼續(xù)向上、向上。
在這個段落中,情節(jié)進展較為平緩,沒有強烈的起伏跌宕,但是卻在積蓄著一種力量:父子兩人在不停地向上攀登,他們究竟要去哪兒?去做什么?無論是傳達給觀眾的情感上,還是故事情節(jié)的營造上,這都是一個很吸引人的懸念。外界環(huán)境的阻力,看似不可能完成的神秘目標(biāo),父子倆堅不可摧的意志力,在平緩的故事風(fēng)格后面,這些隱含在故事內(nèi)部的線索,像磁石一樣吸引著觀眾的關(guān)注。終于有一天,等兒子也已經(jīng)步入中年,他爬上了圖騰石柱的項端,他從大袋子里拿出了一塊巨大的石磚,把它填補在柱頂?shù)娜笨谔?。懸念揭開了:原來,父子就是為了建筑圖騰柱而來。一塊磚對于高不見頂?shù)氖鶃碚f,顯得那么微不足道,卻耗盡了父子兩人畢生的精力。
這個結(jié)尾設(shè)計很有特點,舉重若輕。首先,在情節(jié)上是一個突轉(zhuǎn),給觀眾出乎意料的感覺:本以為歷經(jīng)艱險苦難,以畢生精力作為代價,主人公總會做出些驚天動地的事,結(jié)果卻是為了這么一個“輕松”、甚至“渺小”的目的而來,令人錯愕。但是這種強烈的突轉(zhuǎn)效果,在故事的主題上落下了重重的一筆,很有分量。
動畫短片劇本創(chuàng)作與項目制作是動畫專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫創(chuàng)作的最有效、最直接的方法,動畫短片制作的手段除了傳統(tǒng)的二維手繪和三維計算機制作以外,還可以是二維和三維的結(jié)合,或是無紙動畫制作、Flash動畫制作、逐格動畫、實拍動畫等多種制作手段。以現(xiàn)在職業(yè)院校的專業(yè)實踐為例,其動畫短片的制作一般是以二維動畫軟件Flash為后期平臺,結(jié)合矢量繪畫軟件Illustrator進行前期制作。它的制作流程是劇本創(chuàng)作、美術(shù)設(shè)計、分鏡頭腳本設(shè)計、原畫設(shè)計、中間畫繪制、后期制作等六個環(huán)節(jié)。
動畫劇本,也稱導(dǎo)演劇本,是將文學(xué)作品內(nèi)容切分成一系列可以拍攝的鏡頭的一種劇本;美術(shù)設(shè)計包括人物造型設(shè)計、場景和道具設(shè)計,人物造型設(shè)計也就是人物角色設(shè)定,角色造型設(shè)定是根據(jù)故事情節(jié)的需要,設(shè)計出場角色的造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神及表情,并表示出角色的外貌特征、個性特點等;分鏡頭腳本設(shè)計是根據(jù)動畫劇本設(shè)計并繪制畫面分鏡頭,也就是把文字描述轉(zhuǎn)為非常直觀的畫面,這要求設(shè)計與繪制人員有一定的畫面感,懂得運用鏡頭運動的方法,知道怎樣區(qū)分景別;原畫設(shè)計是根據(jù)前面已經(jīng)繪制完成的分鏡頭設(shè)計出所有的原畫,要求時間節(jié)奏合理,人物動作生動;中間畫繪制是根據(jù)前面所設(shè)計的原畫,繪制出相應(yīng)的中間畫,要求造型準(zhǔn)確,動作流暢;后期制作的主要工作是上色、拍攝、剪輯、錄音和音畫合成和合成輸出。
三維動畫短片的商業(yè)制作有所不同,它一般是以視頻剪輯軟件After Effec為后期平臺,結(jié)合三維動畫軟件maya進行前期制作。它的一般流程是項目分析、概念設(shè)計、分鏡故事板、3D粗模、3D故事板、3D細(xì)模、貼圖材質(zhì)、骨骼蒙皮、分鏡動畫、燈光渲染、3D特效、后期制作等環(huán)節(jié)。
例如,為某公司的制作的一部卡通角色廣告動畫,它的工作流程是:
(1)項目分析——電視3D系列廣告短片,集廣告宣傳與趣味故事為一體的全三維動畫制作。
(2)概念設(shè)計——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計以及整體動畫風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。
(3)分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
(4)3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為Layout做準(zhǔn)備。
(5)3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。
(6)3D角色模型3D場景道具模型——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。
(7)貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
(8)骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型
(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。
(9)分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
(10)燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。
(11)3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。
(12)分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
(13)配音配樂——由劇本設(shè)計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
(14)剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
在目前職業(yè)教育的影視動畫專業(yè)的教學(xué)中,更加重視的是專業(yè)實踐教學(xué),通常使用的是任務(wù)驅(qū)動下的案例教學(xué),目的是通過專業(yè)實踐培養(yǎng)學(xué)生的實際工作能力。動畫短片創(chuàng)作課程在動畫的劇本創(chuàng)作和項目制作兩個層面為學(xué)習(xí)動畫創(chuàng)作的提供了經(jīng)典的案例和有效的方法,成為職業(yè)教育鏈接行業(yè)崗位不可或缺的重要環(huán)節(jié)。
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[2]穆移君.探討動畫短片創(chuàng)作的動畫思維[J].藝術(shù)與設(shè)計·理論,2013(2).
[3]許曉萍.以原創(chuàng)動畫短片為導(dǎo)向的課程改革與實施[J].城市建設(shè)理論研,2013(35).
[4]許央琳.基于三維技術(shù)的動畫短片開發(fā)[J].劍南文學(xué)·經(jīng)典教苑,2013(4).
黃春雷,男,出生年月:1962年3月,籍貫:江蘇徐州,職稱:副教授,研究方向:影視動畫。