時佳璐
摘 要:在影視動漫制作行業(yè)領(lǐng)域中,所有的視覺聽等都是利用各種視/音頻素材經(jīng)過加工處理后得到的。隨著數(shù)字特效技術(shù)的發(fā)展,實現(xiàn)了動漫影視中的表現(xiàn)技法更快捷、更便利、更全面等。本本主要就影視動漫行業(yè)中數(shù)字特效的應(yīng)用進行剖析,并對數(shù)字特效技術(shù)在影視動漫中的發(fā)展前景進行了簡單的闡述。
關(guān)鍵詞:數(shù)字特效;影視動漫;應(yīng)用;前景
隨著影視傳媒的空前發(fā)展、電影電視進入網(wǎng)絡(luò)時代以及數(shù)碼特效的頻繁應(yīng)用,對三維特效制作技術(shù)人才的需求將呈幾何級數(shù)式的增長。另外,計算機的數(shù)字圖像技術(shù)在傳統(tǒng)行業(yè)中也得到了廣泛的應(yīng)用。比如在教育行業(yè)里面廣泛使用的課件、在地質(zhì)地理等領(lǐng)域里面建立的可視化模型、在建筑領(lǐng)域里面的建筑效果圖等都需要類似的技術(shù)。據(jù)統(tǒng)計,每年影視動畫培訓(xùn)制作行業(yè)需要的技術(shù)人員數(shù)量約為150萬人。反觀目前的從業(yè)現(xiàn)狀,大多數(shù)在電視臺工作的視頻特效制作人員都是計算機出身,只是在簡單自學(xué)了相關(guān)軟件之后轉(zhuǎn)行過來的,而沒有經(jīng)過系統(tǒng)的培訓(xùn),缺乏專業(yè)的影視知識,真正的數(shù)碼影視制作專業(yè)人才鳳毛麟角。所以對數(shù)字特效在影視動漫制作中的應(yīng)用及前景進行相關(guān)闡述,以促進我國影視動漫的快速發(fā)展。
1 數(shù)字特效的概念
所謂數(shù)字特效,一般是指在計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù),尤其是圖形圖像技術(shù),對圖形、聲音、視頻等進行有效的編輯,其目的是為了實現(xiàn)理想化的視覺效果。其中,計算機技術(shù)主要包括有數(shù)字合成技術(shù)、字幕效果技術(shù)、色彩校正技術(shù)、特效功能添加技術(shù)、場景制作技術(shù)等等,在這些技術(shù)的支持下對電影、電視、廣告等相關(guān)媒體的素材進行整合、編輯以及修改和模擬等,最終形成一個比實拍效果更佳或者實拍無法完成的效果,在這些數(shù)字化的效果中,有一些效果在我們生活中可以明顯地見到,有一些效果卻很難在我們的生活中見到,但卻又真實地存在與我們生活中。目前,數(shù)字特效的類型主要有:補充性特效,指在實際生活中拍出一些固定的定影、電視素材,再通過計算機技術(shù)對其進行加工制作,以達(dá)到電視、電影所需要的理想效果;創(chuàng)作性特效,指通過數(shù)字化的技術(shù)制作一些理想化的素材和效果,再把這些效果和實拍的素材進行合并,以實現(xiàn)電視、電影要求的效果;特殊性特效,指通過計算機技術(shù)對實拍的素材或者效果進行深度加工,形成另外一種圖形或者效果,以更好的表現(xiàn)主題,這一類型在網(wǎng)絡(luò)游戲中應(yīng)用較多;虛擬性特效,指直接通過計算機技術(shù)模擬一些現(xiàn)實中很難拍攝到的效果或者素材,這一效果在一些科幻型的電影、電視、廣告中常見。
2 數(shù)字特效在影視動漫中的應(yīng)用
2.1 視覺方面的應(yīng)用
特效鏡頭是指在現(xiàn)實生活中很難或者無法直接拍攝到的一些鏡頭,在影視動漫的早期發(fā)展特效中,一般是通過模型制作、光學(xué)合成以及特技的拍攝等技術(shù)來實現(xiàn)特效處理,這些技術(shù)處理往往都是在拍攝過程或者沖洗階段來進行的,例如,在動漫視頻中的動作的快、慢等,動漫人物的色彩加工以及動漫人物的背景的處理等等,隨這數(shù)字化技術(shù)的實現(xiàn),解決這些問題就顯得很容易了,可以利用數(shù)字化技術(shù)制作三維動畫角色模型將一些無法拍攝到的事物制作出來,對于一些無法同一時間出現(xiàn)的事物,可以通過數(shù)字化技術(shù)進行圖片和視頻合成,將這些素材合并到統(tǒng)一個畫面當(dāng)中。
2.2 視頻方面的應(yīng)用
傳統(tǒng)意義中的視頻設(shè)計是指欄目的包裝,詳細(xì)來講的話就是影視動漫中的片頭制作、片尾制作以及片花制作等等,這些視頻影像在拍攝過程中基本上是不存在的,都是后期通過數(shù)字化技術(shù)把一些圖片組合在了一起而呈現(xiàn)了出來,另外,對于動漫影視中的很多背景、事物等都是通過數(shù)字化技術(shù)進行虛擬合成的,這中技術(shù)首要的要求就是審美感和形式感。
2.3 卡漫影片應(yīng)用
動漫作品中幾乎所有的畫面都是卡通風(fēng)格的,其技術(shù)制作方法和應(yīng)用非常廣泛,早期基本都是通過手繪每一個鏡頭并且進行快速播放或者利用泥塑連續(xù)更改故事角色和場景造型并且快速播放來實現(xiàn)的,目前影視動漫中的這些技術(shù)基本都是通過計算機圖形制作與修改技術(shù),結(jié)合大量的數(shù)字合成技術(shù)來進行的。從創(chuàng)作方法來說主要包括三維動畫!二維動畫!泥偶動畫等,數(shù)字特效合成是指將多種源素材混合成單一復(fù)合畫面的處理過程,具體到影視動漫內(nèi)容創(chuàng)作上,數(shù)字特效合成技術(shù)主要是指運用計算機圖像學(xué)的原理和方法,將多種源素材采集到計算機中混合為單一復(fù)合圖像,然后輸出到磁帶或者膠片上這一系統(tǒng)完整的處理過程。
3 數(shù)字特效在影視動漫制作中的前景
3.1 數(shù)字技術(shù)增強了影視動漫的視覺效果
從影視動漫的視覺藝術(shù)效果來看,數(shù)字技術(shù)提供了創(chuàng)作一切視覺形象的可能性。我們以往在電影創(chuàng)作中認(rèn)為不可能實現(xiàn)的場景、人物形象或鏡頭拍攝方式等等現(xiàn)在都可以借助數(shù)字技術(shù)得以實現(xiàn)。借助數(shù)字技術(shù),我們能夠在影視動漫創(chuàng)作中使以往不可能出現(xiàn)的鏡頭語言表達(dá)方式成為可能。另外,現(xiàn)在影視動漫的數(shù)字化制作水平已能輕易實現(xiàn)各種令人震人心魄的宏大視覺場面,數(shù)字合成畫面的逼真程度也已達(dá)到肉眼無法分辨的地步。
3.2 數(shù)字技術(shù)拓展了影視動漫創(chuàng)作空間
數(shù)字技術(shù)在不斷完善影視動漫視覺效果的同時,也極大地拓展了影視動漫創(chuàng)作空間,數(shù)字技術(shù)主要通過兩種“虛擬真實。手段來不斷拓展電影藝術(shù)創(chuàng)作空間。一種是“虛擬的現(xiàn)實。,是在現(xiàn)實主義手法的領(lǐng)域內(nèi)描繪現(xiàn)實,再造歷史或“真實再現(xiàn)。某些自然景象和動作奇觀。另一種是虛擬的非現(xiàn)實,它在銀幕上虛擬。的內(nèi)容往往是一種不可能發(fā)生或是我們不可能看到的“現(xiàn)實。,如恐龍復(fù)活等。
3.3 數(shù)字技術(shù)推動了影視動漫市場的發(fā)展
進入21世紀(jì),全球影視動漫產(chǎn)業(yè)高度發(fā)展,已經(jīng)進入信息時代的發(fā)展鼎盛時期。近兩年來國家廣電總局建立了15個國家影視動畫產(chǎn)業(yè)基地,并撥出專項巨資用于扶持優(yōu)秀動畫原創(chuàng)產(chǎn)品生產(chǎn)、技術(shù)服務(wù)等。北京、上海、杭州、常州、蘇州、武漢等地陸續(xù)制定了發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)惠政策,國產(chǎn)動畫片的衍生產(chǎn)品也經(jīng)受住了市場考驗。截至2013年,我國國產(chǎn)動漫《喜羊羊與灰太狼之開心闖龍年》創(chuàng)造收益1.65億,《喜羊羊與灰太狼之兔年頂呱呱》1.5億,《熊貓總動員》4723萬,《大鬧天宮3D》4935萬等等,可見,我國動產(chǎn)產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展。
4 總結(jié)
我國現(xiàn)在正處于社會主義初級階段,生產(chǎn)力發(fā)展不平衡,中國影視動漫人自身素質(zhì)和我國本土影視動漫的生存狀況都面臨了前所未有的挑戰(zhàn)。利用壓力、競爭,沖破現(xiàn)有不合理的機制,引進先進的機制和觀念,先進的技術(shù)和管理方式,學(xué)習(xí)別人的管理經(jīng)驗,引進別人的資金和技術(shù),我國數(shù)字技術(shù)與影視動漫結(jié)合的發(fā)展應(yīng)該真正能夠?qū)崿F(xiàn)飛越。
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