(揚(yáng)州大學(xué) 225009)
數(shù)字媒體的發(fā)展為我們創(chuàng)建了一個(gè)交互性、融合性以及交互性的數(shù)字虛擬空間,交互方式從多個(gè)層面形成了對(duì)數(shù)字媒體創(chuàng)意表現(xiàn)及發(fā)展的影響,隨著近幾年以來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展和在數(shù)字媒體中的運(yùn)用,使得數(shù)字媒體創(chuàng)意表現(xiàn)隨之以更自然的方式呈現(xiàn),對(duì)人與人之間的溝通交流更加情感化化和個(gè)性化,提升了虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的感染力和表現(xiàn)力,所以,新時(shí)期的發(fā)展過(guò)程中,在數(shù)字媒體的發(fā)展中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)數(shù)字媒體交互方式的改善有著很重要的現(xiàn)實(shí)意義。
在新時(shí)期的發(fā)展中,所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是指以計(jì)算機(jī)核心,通過(guò)運(yùn)用高科技技術(shù)生成的集視、聽(tīng)、觸覺(jué)等為一體化的逼真虛擬交互環(huán)境,借助必要的設(shè)備,用戶可實(shí)現(xiàn)以自然的方式與虛擬世界中的物體相互影響,進(jìn)行交互,進(jìn)而產(chǎn)生一種親臨真實(shí)環(huán)境的體驗(yàn)與感受,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)以及人性智能、人機(jī)接口技術(shù)、圖形學(xué),是一種新型的人機(jī)交互方式,這種交互不同于往日通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤等工具的交互,而是一種與計(jì)算機(jī)的自然方式交互。諸如抓握、行走等,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供了可以實(shí)現(xiàn)互操作的虛擬環(huán)境,其廣泛應(yīng)用于新時(shí)期的各行業(yè)中的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與展示環(huán)節(jié)1。
作為新興的媒體形式,數(shù)字媒體是指以二進(jìn)制數(shù)的形式進(jìn)行獲取、記錄、傳播過(guò)程的信息載體,隨著近年來(lái)的傳媒的發(fā)展,廣播、報(bào)紙、電視節(jié)目等傳統(tǒng)媒介逐漸縮小了彼此之間的形式差異,而隨著新時(shí)期交互式傳媒的出現(xiàn)及發(fā)展,使得受眾與傳播者之間的相互關(guān)系發(fā)生了很大的改變,毫無(wú)疑問(wèn),數(shù)字技術(shù)已經(jīng)成為了媒體創(chuàng)作的新手段,讓媒體傳播逐漸走向互動(dòng)性。首先,數(shù)字媒體具有交互性,因?yàn)閿?shù)字美體是以比特的形式通過(guò)計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)處理、存儲(chǔ)及傳播的功能的,而非傳統(tǒng)媒體的那種模擬的方式進(jìn)行存儲(chǔ)和傳播,相比于模擬域,在數(shù)字域中,交互性能更容易實(shí)現(xiàn),因?yàn)樵跀?shù)字傳媒中,信息是處于動(dòng)態(tài)更新與及時(shí)反饋中,這就決定了信息的發(fā)出者和接受者可使實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互,獲得雙向的交流。數(shù)字媒體用戶通過(guò)設(shè)備終端探索目標(biāo)和獲取信息,所以決定數(shù)字媒體信息傳播的成功程度的重要因素便是能否吸引用戶的人機(jī)界面和交互式,近年來(lái),交互的概念和表現(xiàn)形式逐漸多樣化發(fā)展。其次,數(shù)字媒體具有主動(dòng)性,相比于傳統(tǒng)媒體的信息方面的少數(shù)人生產(chǎn),大多數(shù)人消費(fèi)的模式,數(shù)字媒體時(shí)代是媒體傳播發(fā)展的信息時(shí)代,大多數(shù)人生產(chǎn)和消費(fèi)信息,傳播的渠道也更寬廣化,模糊了信息生產(chǎn)者和消費(fèi)者的界限,加大了網(wǎng)絡(luò)的互動(dòng)性,增進(jìn)了人們的參與性即創(chuàng)造性,所有人面向所有人傳播,也意味著大眾從被動(dòng)消費(fèi)者轉(zhuǎn)變成數(shù)字媒體主動(dòng)的生產(chǎn)者。再次,是數(shù)字媒體的融合性,這方面的特征主要表現(xiàn)為多媒體的融合性、多學(xué)科的融合性以及藝術(shù)與技術(shù)的融合性,計(jì)算機(jī)、多媒體以及網(wǎng)絡(luò)等數(shù)字技術(shù)成為了信息傳播的基礎(chǔ)和工具,并通過(guò)運(yùn)用新時(shí)期數(shù)字媒體技術(shù),進(jìn)行對(duì)文本、圖片以及聲音等信息的整合,在一個(gè)平臺(tái)上整合了多種媒體,進(jìn)而達(dá)到了傳達(dá)信息的最佳效果。在表現(xiàn)形式方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了傳統(tǒng)媒體的表現(xiàn)形式。形成了新的交互式傳播模式,協(xié)調(diào)了創(chuàng)意與技術(shù)之間的關(guān)系。促進(jìn)了新時(shí)期傳媒業(yè)的發(fā)展。
數(shù)字媒體的獨(dú)特交互方式是依賴于數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)生及發(fā)展演變的,是基于用戶操作使用數(shù)字媒體產(chǎn)品時(shí)前提下形成的一種行為模式,隨著近年來(lái)交互方式的不斷革新,新時(shí)期的交互方式體現(xiàn)在交互界面、空間、對(duì)象三方面,交互方式經(jīng)數(shù)字媒體創(chuàng)作人的創(chuàng)新改變,將創(chuàng)意表達(dá)出來(lái),這樣受眾和用戶群體就會(huì)產(chǎn)生一種全新的體驗(yàn),豐富了對(duì)數(shù)字媒體的運(yùn)用。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,使得新時(shí)期的數(shù)字媒體可以創(chuàng)造一個(gè)全新的虛擬空間,在此空間內(nèi)部,人們的行進(jìn)漫游、對(duì)話等交互具有了現(xiàn)實(shí)可操性,這也使得原有的虛擬到真實(shí)到數(shù)字媒體空間概念發(fā)生了改變。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體中的運(yùn)用,人們也可以在虛擬世界中相遇和交流,打破了傳統(tǒng)的空間關(guān)系,并在此基礎(chǔ)上形成了一個(gè)聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)上的多用戶虛擬環(huán)境。隨著科學(xué)技術(shù)及媒體的不斷發(fā)展,新時(shí)期的數(shù)字媒體中,參與其中的每個(gè)人都會(huì)有真實(shí)的我、真實(shí)世界中虛擬的我以及虛擬的我三重身份,在此基礎(chǔ)上,虛擬空間中對(duì)“真實(shí)的我”的影響進(jìn)行操作,會(huì)逐漸對(duì)“虛擬的我”的造成影響,可實(shí)現(xiàn)不同時(shí)期對(duì)角色進(jìn)行在虛擬及現(xiàn)實(shí)空間中生存狀態(tài)的互換,使身份實(shí)現(xiàn)在兩個(gè)時(shí)空概念中的交叉、錯(cuò)位,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn),在此基礎(chǔ)上,使數(shù)字媒體的創(chuàng)意在空間表達(dá)上將更豐富,更有趣,為人們的生活和工作的中的角色轉(zhuǎn)換提供了現(xiàn)實(shí)可操作性。
在科技信息的發(fā)展過(guò)程中,顯示器、鼠標(biāo)和鍵盤共同支撐了最基本的交互方式,在實(shí)施操作的過(guò)程中,人利用鼠標(biāo)、鍵盤的輸入及顯示器的輸出功能展現(xiàn)數(shù)字媒體的創(chuàng)意,取得了不錯(cuò)的效果,而且也廣泛被采用,但不可否認(rèn),這種模式限定了人在數(shù)字媒體中的活動(dòng)范圍,一旦參與者遠(yuǎn)離了桌面,就沒(méi)有了這種交互方式下的體驗(yàn),使得人們無(wú)法利用這種交互方式實(shí)現(xiàn)將數(shù)字信息系統(tǒng)輸入到主主管生活中,而隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟及引用。人們逐漸實(shí)現(xiàn)了以人機(jī)界面系統(tǒng)可觸摸、姿勢(shì)操控、以及腦波操控等交互方式。隨著數(shù)字媒體創(chuàng)意表現(xiàn)的媒介也隨之實(shí)現(xiàn)了改變,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,讓數(shù)字媒體創(chuàng)意表現(xiàn)與交互不僅局限在PC機(jī)上,反而是向更廣泛的觸摸屏設(shè)備移動(dòng)終端移動(dòng),數(shù)字媒體可通過(guò)人的動(dòng)作和姿勢(shì)來(lái)實(shí)現(xiàn)交互的進(jìn)行經(jīng)過(guò)對(duì)新時(shí)期數(shù)字媒體創(chuàng)意的積極使用,將關(guān)注身體的感受力和感知力表現(xiàn)出來(lái),實(shí)現(xiàn)交互的作用和對(duì)信息的獲取、傳遞,如黃心健的作品《平淡之位》,在這部作品中,作者運(yùn)用呼吸作為交互界面,在此平臺(tái)上可經(jīng)過(guò)人的吹氣讓青瓷上的雨滴、落花和云霧真實(shí)鮮活起來(lái),這樣的交互式表現(xiàn),突破了傳統(tǒng)的傳播媒介,也讓用戶真正意義上實(shí)現(xiàn)了更貼近生活和更自然的感受2。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展及運(yùn)用的過(guò)程中,交互方式勢(shì)必要打破單純的人機(jī)交互模式,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為人人交互,更加趨向于表現(xiàn)人與人之間的情感交流,交互式多用戶裝置是以人與人之的情感交流與動(dòng)態(tài)交互形成多媒體界面,通過(guò)交互行為動(dòng)態(tài)的調(diào)節(jié)數(shù)字媒體,表達(dá)交互的效果,實(shí)現(xiàn)眾多參與者的群體交互,所以新時(shí)期虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的數(shù)字媒體的交互更注重人與人之間的交流與溝通,更具人文關(guān)懷和情感體驗(yàn)。
虛現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用是數(shù)字媒體的交互性發(fā)生了改變,不再是傳統(tǒng)媒體主體與客體支架的單向、線性關(guān)系,轉(zhuǎn)而經(jīng)過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用和創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)了雙向、多向的互動(dòng)傳播,數(shù)字媒體的創(chuàng)意表現(xiàn)以更自然的方式呈現(xiàn),交互方式的發(fā)展方向從點(diǎn)擊界面向以人的知覺(jué)為界面轉(zhuǎn)化,在形式方面,更是實(shí)現(xiàn);了人機(jī)交互向人人交互的改變,更注重個(gè)性化和情感化的加強(qiáng),利于實(shí)現(xiàn)人與人之間的交流和溝通。
綜上所述,在新時(shí)期的發(fā)展過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)=加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體中的應(yīng)用,更吸取創(chuàng)意者的意見(jiàn),對(duì)交互畫(huà)面進(jìn)行更多的藝術(shù)處理等等,拓展交互方式,實(shí)現(xiàn)交互的更人性化和更體現(xiàn)人文關(guān)懷,最終為社會(huì)的發(fā)展做出更多的貢獻(xiàn)。
注釋:
1.李智.基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字旅游設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)研究[D].哈爾濱工業(yè)大學(xué),2013.
2.宗敏.當(dāng)代中國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)作品與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交叉與融合應(yīng)用[J].美與時(shí)代(上),2012,07:111-113.