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      ?

      像高手一樣解題

      2014-07-17 22:17:06
      關(guān)鍵詞:鈍角高手切線

      在數(shù)學(xué)愛好者看來,

      解題不只是鞏固知識與方法、訓(xùn)練思維的過程,

      更是一場攀登智力之峰的游戲.

      現(xiàn)在,讓我們沿著高手的視線,

      一探他們眼中的數(shù)學(xué)題.

      與問題“對話”

      數(shù)學(xué)語言以精確而簡潔著稱,被譽(yù)為“科學(xué)的語言”,形式化和符號化是它的主要特點(diǎn).如果把整個數(shù)學(xué)的解題過程看成是解題者與數(shù)學(xué)問題的一場“對話”,高手便是那個能夠迅速領(lǐng)會題目中形式化、符號化語言所傳遞信息的人.

      例1如圖1所示,在三棱柱ABC-A1B1C1中,A1A⊥底面ABC,AB⊥BC,AD=DC,A1A=AB=2,BC=3.

      (1) 求證: BC⊥AB1;

      (2) AB1∥平面BC1D;

      (3) 求四棱錐B-AA1C1D的體積.

      我們先從已知條件中去領(lǐng)會題目傳達(dá)的信息.

      已知1: 三棱柱ABC-A1B1C1

      ? 三棱柱中有很多平行關(guān)系,如兩底面平行、側(cè)棱互相平行……

      已知2: A1A⊥底面ABC

      ? A1A與底面ABC的三條邊垂直.結(jié)合從已知1獲得的信息,還可以得出A1A與另一底面A1B1C1的三條邊也垂直.

      由A1A?平面A1ACC1 且A1A?平面A1ABB1,可以得到平面A1ACC1⊥底面ABC、平面A1ABB1⊥底面ABC、平面A1ACC1⊥底面A1B1C1……

      已知3: AB⊥BC

      ? 由已知2可得A1A⊥BC,結(jié)合已知3可知BC⊥平面A1ABB1,所以BC垂直平面A1ABB1內(nèi)的所有直線,如BC⊥A1B(∠A1BC=90°),BC⊥AB1,后者正是(1)要證的結(jié)論……

      已知4: AD=DC

      ? D為AC中點(diǎn).只要再取一個中點(diǎn),就將出現(xiàn)中位線.另一個中點(diǎn)可以取在從A點(diǎn)出發(fā)的各條線段上,如AA1,AB1,AC1;也可以取在從C點(diǎn)出發(fā)的各條線段上,如CC1,CA1,CB1.

      由線線平行可以得到線面平行.如取CB1的中點(diǎn)E,由AB1∥DE,C1B∩CB1=E可得AB1∥平面BC1D.這正是(2)要證的結(jié)論……

      現(xiàn)在來看問題(3).過點(diǎn)B作BF⊥AC于點(diǎn)F,由于平面A1ACC1⊥底面ABC (由已知2可得),則BF就是四棱錐B-AA1C1D的高.由此可得VB-AA1C1D=·BF·SAA1C1D=···AC·A1A=3.

      在對例1進(jìn)行分析的過程中,我們發(fā)現(xiàn),如果解題者領(lǐng)會到形式化和符號化語言背后傳遞的信息,甚至有所拓展,解題過程將會更為順利.不過,這種信息的領(lǐng)會和拓展是建立在必要的知識與技能之上的.正如荷蘭數(shù)學(xué)教育家G·波利亞在其傳世名著《怎樣解題》中所言:“好的思路來源于過去的經(jīng)驗(yàn)和以前獲得的知識.”

      解題不只是構(gòu)建條件與結(jié)論之間的聯(lián)系,更要選擇合適的路徑,即解題策略.對高手而言,在具體采用某一方法時,他們并不是一味地跟著感覺走,而是“像上帝那樣俯瞰”整個問題,對目前的處境作出清醒的評估,并適時對解題策略作出調(diào)整.

      例2如圖2所示,已知拋物線C1:y2=4x,橢圓C2:+=1與x軸正半軸交于點(diǎn)A.過點(diǎn)A作直線l交C1于C,D兩點(diǎn),直線OC,OD分別交C2于E,F(xiàn)兩點(diǎn).

      (1) 求證: O點(diǎn)在以EF為直徑的圓的內(nèi)部;

      (2) 設(shè)△OEF,△OCD的面積分別為S1,S2,若3S2=13S1,求直線l的方程.

      解答例2的一般思路: 證明O點(diǎn)在以EF為直徑的圓的內(nèi)部,即證∠EOF為鈍角,只需證[OE]·[OF]<0.

      設(shè)C(x1,y1),D(x2,y2),E(x3,y3),F(xiàn)(x4,y4),由題意可知,x1,x2,x3,x4均大于0.

      由直線l過A(2,0)可設(shè)其方程為x=my+2,與y2=4x聯(lián)立消去x,得y2-4my-8=0,所以y1+y2=4m,y1y2=-8.

      由[y1][2]=4x1可得C點(diǎn)坐標(biāo)為

      ,y1,則直線OC的方程為y=x,與+=1聯(lián)立消去y,得x2=,所以x3=.同理可得x4=.

      所以[OE]·[OF]=x3x4+y3y4=x3x4+x3·x4=x3x41+

      =

      -x3x4<0,∠EOF為鈍角,O點(diǎn)在以EF為直徑的圓內(nèi).

      (2) 由3S2=13S1可得===.

      OC·OD=·=·=,因?yàn)閤1+x2===4(m2+1),x1x2==4,所以O(shè)C·OD=4.

      OE·OF====,其中(x3x4)2=·,[x3][2]+[x4][2]=+.接下來等待我們的是大量的計(jì)算,過程相當(dāng)煩瑣……

      解題高手的思路: (1) 證明O點(diǎn)在以EF為直徑的圓的內(nèi)部,即證∠EOF為鈍角, 只需證[OE]·[OF]<0.

      設(shè)C(x1,y1),D(x2,y2).設(shè)直線l:x=my+2,與y2=4x聯(lián)立消去x,得y2-4my-8=0,所以y1+y2=4m,y1y2=-8.

      由[OC]·[OD]=x1x2+y1y2=+y1y2=-8=-4<0可證得∠COD為鈍角.因?yàn)椤螮OF=∠COD,所以∠EOF為鈍角,O點(diǎn)在以EF為直徑的圓內(nèi).

      (2) 由3S2=13S1可得===.

      設(shè)E(x3,y3),F(xiàn)(x4,y4),因?yàn)镺,E,C三點(diǎn)共線,O,F(xiàn),D三點(diǎn)也共線,所以=·=

      ·

      ==.

      由[y1][2]=4x1可得C點(diǎn)坐標(biāo)為

      ,y1,則直線OC方程為y=x,與+=1聯(lián)立消去x,得[y3][2]=.同理可得[y4][2]=.所以(y3y4)2==.

      因?yàn)?·==,所以y3y4=,即(y3y4)2==

      2,解得m=±1,所以直線l的方程為x±y-2=0.

      “像上帝那樣俯瞰”整個問題,源于解題高手的“全局視野”.在例2的求解過程中,他們把圖2看成一個整體,將證明∠EOF為鈍角轉(zhuǎn)化為證明∠COD為鈍角;同時,在預(yù)估到計(jì)算OE·OF,OC·OD可能面臨的困難后,選擇先將其優(yōu)化為·,并利用相似三角形和各個對應(yīng)點(diǎn)之間的坐標(biāo)關(guān)系,巧妙地將·轉(zhuǎn)化為

      ·

      ,大大提高了解題效率.

      “全局視野”的練就歷程

      要想練就解題高手的“全局視野”,就不能滿足于解決某個問題,而要在成功解題后,自覺地反思和回顧,尋找更簡便的方法.

      例3已知+=1,求證:+=1.

      解析1: 比較條件和結(jié)論,使人聯(lián)想到α,β之間可能存在cosα=±cosβ或sinα=±sinβ等關(guān)系.

      =1-

      ?cos4αsin2β=sin2βcos2β-sin4αcos2β

      ?cos4αsin2β=sin2βcos2β-sin4α(1-sin2β)

      ?sin2β·(cos4α-sin4α)=cos2β·sin2β-sin4α

      ?sin2β·(cos2α-sin2α)=cos2β·sin2β-sin4α

      ?sin2β·(cos2α-cos2β)=sin2α·(sin2β-sin2α)

      ?sin2β·(cos2α-cos2β)=sin2α·(1-cos2β-1+cos2α)

      ?sin2β=sin2α

      ?cos2β=cos2α.

      所以+=+=1.

      解析2: 分析已知條件,聯(lián)想到圓方程的形式,可知點(diǎn)A

      在圓x2+y2=1上,再結(jié)合cos2α+sin2α=1,能否使例3得證呢?

      設(shè)點(diǎn)A

      ,因?yàn)?/p>

      2+

      2=+=1,所以點(diǎn)A在圓x2+y2=1上.

      設(shè)圓上一點(diǎn)C(cosβ,sinβ),則過點(diǎn)C的單位圓的切線的斜率=,化簡得切線方程x·cosβ+y·sinβ=1.

      將點(diǎn)A的坐標(biāo)代入切線方程,可得·cosβ+·sinβ=cos2α+sin2α=1,所以點(diǎn)A在過C點(diǎn)的圓x2+y2=1的切線上.因?yàn)辄c(diǎn)A也在該圓上,所以A,C兩點(diǎn)重合,即

      =cosβ,

      =sinβ.所以cos2α=cos2β,

      sin2α=sin2β,可得+=1.

      解析3: 由已知條件聯(lián)想到一個結(jié)構(gòu)相似的問題:已知a·+b·=1,求證:a2+b2=1.

      因?yàn)閍·+b·≤+=1 (①),又a·+b·=1,所以①式能取到等號,所以a=

      ,

      b=

      ,由此可得a2+b2=1.

      如果例3用以上方法求解,會不會比解析1、解析2更加簡便呢?

      +cos2β≥2=2cos2α且+sin2β≥2=2sin2α,兩式相加得+≥1,當(dāng)且僅當(dāng)

      =cos2β,

      =sin2β時等號成立,所以cos2α=cos2β,

      sin2α=sin2β,由此可得+=1.

      回顧例3的整個解題過程,每一種解法都比之前的更加簡便.高手們在不斷地利用之前學(xué)過的知識,探索更加有效的解題途徑.他們能從問題或解題過程中獲得靈感,進(jìn)而浮想聯(lián)翩,最終又回到數(shù)學(xué)現(xiàn)實(shí),對猜想進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖C明.

      在數(shù)學(xué)愛好者看來,

      解題不只是鞏固知識與方法、訓(xùn)練思維的過程,

      更是一場攀登智力之峰的游戲.

      現(xiàn)在,讓我們沿著高手的視線,

      一探他們眼中的數(shù)學(xué)題.

      與問題“對話”

      數(shù)學(xué)語言以精確而簡潔著稱,被譽(yù)為“科學(xué)的語言”,形式化和符號化是它的主要特點(diǎn).如果把整個數(shù)學(xué)的解題過程看成是解題者與數(shù)學(xué)問題的一場“對話”,高手便是那個能夠迅速領(lǐng)會題目中形式化、符號化語言所傳遞信息的人.

      例1如圖1所示,在三棱柱ABC-A1B1C1中,A1A⊥底面ABC,AB⊥BC,AD=DC,A1A=AB=2,BC=3.

      (1) 求證: BC⊥AB1;

      (2) AB1∥平面BC1D;

      (3) 求四棱錐B-AA1C1D的體積.

      我們先從已知條件中去領(lǐng)會題目傳達(dá)的信息.

      已知1: 三棱柱ABC-A1B1C1

      ? 三棱柱中有很多平行關(guān)系,如兩底面平行、側(cè)棱互相平行……

      已知2: A1A⊥底面ABC

      ? A1A與底面ABC的三條邊垂直.結(jié)合從已知1獲得的信息,還可以得出A1A與另一底面A1B1C1的三條邊也垂直.

      由A1A?平面A1ACC1 且A1A?平面A1ABB1,可以得到平面A1ACC1⊥底面ABC、平面A1ABB1⊥底面ABC、平面A1ACC1⊥底面A1B1C1……

      已知3: AB⊥BC

      ? 由已知2可得A1A⊥BC,結(jié)合已知3可知BC⊥平面A1ABB1,所以BC垂直平面A1ABB1內(nèi)的所有直線,如BC⊥A1B(∠A1BC=90°),BC⊥AB1,后者正是(1)要證的結(jié)論……

      已知4: AD=DC

      ? D為AC中點(diǎn).只要再取一個中點(diǎn),就將出現(xiàn)中位線.另一個中點(diǎn)可以取在從A點(diǎn)出發(fā)的各條線段上,如AA1,AB1,AC1;也可以取在從C點(diǎn)出發(fā)的各條線段上,如CC1,CA1,CB1.

      由線線平行可以得到線面平行.如取CB1的中點(diǎn)E,由AB1∥DE,C1B∩CB1=E可得AB1∥平面BC1D.這正是(2)要證的結(jié)論……

      現(xiàn)在來看問題(3).過點(diǎn)B作BF⊥AC于點(diǎn)F,由于平面A1ACC1⊥底面ABC (由已知2可得),則BF就是四棱錐B-AA1C1D的高.由此可得VB-AA1C1D=·BF·SAA1C1D=···AC·A1A=3.

      在對例1進(jìn)行分析的過程中,我們發(fā)現(xiàn),如果解題者領(lǐng)會到形式化和符號化語言背后傳遞的信息,甚至有所拓展,解題過程將會更為順利.不過,這種信息的領(lǐng)會和拓展是建立在必要的知識與技能之上的.正如荷蘭數(shù)學(xué)教育家G·波利亞在其傳世名著《怎樣解題》中所言:“好的思路來源于過去的經(jīng)驗(yàn)和以前獲得的知識.”

      解題不只是構(gòu)建條件與結(jié)論之間的聯(lián)系,更要選擇合適的路徑,即解題策略.對高手而言,在具體采用某一方法時,他們并不是一味地跟著感覺走,而是“像上帝那樣俯瞰”整個問題,對目前的處境作出清醒的評估,并適時對解題策略作出調(diào)整.

      例2如圖2所示,已知拋物線C1:y2=4x,橢圓C2:+=1與x軸正半軸交于點(diǎn)A.過點(diǎn)A作直線l交C1于C,D兩點(diǎn),直線OC,OD分別交C2于E,F(xiàn)兩點(diǎn).

      (1) 求證: O點(diǎn)在以EF為直徑的圓的內(nèi)部;

      (2) 設(shè)△OEF,△OCD的面積分別為S1,S2,若3S2=13S1,求直線l的方程.

      解答例2的一般思路: 證明O點(diǎn)在以EF為直徑的圓的內(nèi)部,即證∠EOF為鈍角,只需證[OE]·[OF]<0.

      設(shè)C(x1,y1),D(x2,y2),E(x3,y3),F(xiàn)(x4,y4),由題意可知,x1,x2,x3,x4均大于0.

      由直線l過A(2,0)可設(shè)其方程為x=my+2,與y2=4x聯(lián)立消去x,得y2-4my-8=0,所以y1+y2=4m,y1y2=-8.

      由[y1][2]=4x1可得C點(diǎn)坐標(biāo)為

      ,y1,則直線OC的方程為y=x,與+=1聯(lián)立消去y,得x2=,所以x3=.同理可得x4=.

      所以[OE]·[OF]=x3x4+y3y4=x3x4+x3·x4=x3x41+

      =

      -x3x4<0,∠EOF為鈍角,O點(diǎn)在以EF為直徑的圓內(nèi).

      (2) 由3S2=13S1可得===.

      OC·OD=·=·=,因?yàn)閤1+x2===4(m2+1),x1x2==4,所以O(shè)C·OD=4.

      OE·OF====,其中(x3x4)2=·,[x3][2]+[x4][2]=+.接下來等待我們的是大量的計(jì)算,過程相當(dāng)煩瑣……

      解題高手的思路: (1) 證明O點(diǎn)在以EF為直徑的圓的內(nèi)部,即證∠EOF為鈍角, 只需證[OE]·[OF]<0.

      設(shè)C(x1,y1),D(x2,y2).設(shè)直線l:x=my+2,與y2=4x聯(lián)立消去x,得y2-4my-8=0,所以y1+y2=4m,y1y2=-8.

      由[OC]·[OD]=x1x2+y1y2=+y1y2=-8=-4<0可證得∠COD為鈍角.因?yàn)椤螮OF=∠COD,所以∠EOF為鈍角,O點(diǎn)在以EF為直徑的圓內(nèi).

      (2) 由3S2=13S1可得===.

      設(shè)E(x3,y3),F(xiàn)(x4,y4),因?yàn)镺,E,C三點(diǎn)共線,O,F(xiàn),D三點(diǎn)也共線,所以=·=

      ·

      ==.

      由[y1][2]=4x1可得C點(diǎn)坐標(biāo)為

      ,y1,則直線OC方程為y=x,與+=1聯(lián)立消去x,得[y3][2]=.同理可得[y4][2]=.所以(y3y4)2==.

      因?yàn)?·==,所以y3y4=,即(y3y4)2==

      2,解得m=±1,所以直線l的方程為x±y-2=0.

      “像上帝那樣俯瞰”整個問題,源于解題高手的“全局視野”.在例2的求解過程中,他們把圖2看成一個整體,將證明∠EOF為鈍角轉(zhuǎn)化為證明∠COD為鈍角;同時,在預(yù)估到計(jì)算OE·OF,OC·OD可能面臨的困難后,選擇先將其優(yōu)化為·,并利用相似三角形和各個對應(yīng)點(diǎn)之間的坐標(biāo)關(guān)系,巧妙地將·轉(zhuǎn)化為

      ·

      ,大大提高了解題效率.

      “全局視野”的練就歷程

      要想練就解題高手的“全局視野”,就不能滿足于解決某個問題,而要在成功解題后,自覺地反思和回顧,尋找更簡便的方法.

      例3已知+=1,求證:+=1.

      解析1: 比較條件和結(jié)論,使人聯(lián)想到α,β之間可能存在cosα=±cosβ或sinα=±sinβ等關(guān)系.

      =1-

      ?cos4αsin2β=sin2βcos2β-sin4αcos2β

      ?cos4αsin2β=sin2βcos2β-sin4α(1-sin2β)

      ?sin2β·(cos4α-sin4α)=cos2β·sin2β-sin4α

      ?sin2β·(cos2α-sin2α)=cos2β·sin2β-sin4α

      ?sin2β·(cos2α-cos2β)=sin2α·(sin2β-sin2α)

      ?sin2β·(cos2α-cos2β)=sin2α·(1-cos2β-1+cos2α)

      ?sin2β=sin2α

      ?cos2β=cos2α.

      所以+=+=1.

      解析2: 分析已知條件,聯(lián)想到圓方程的形式,可知點(diǎn)A

      在圓x2+y2=1上,再結(jié)合cos2α+sin2α=1,能否使例3得證呢?

      設(shè)點(diǎn)A

      ,

      ,因?yàn)?/p>

      2+

      2=+=1,所以點(diǎn)A在圓x2+y2=1上.

      設(shè)圓上一點(diǎn)C(cosβ,sinβ),則過點(diǎn)C的單位圓的切線的斜率=,化簡得切線方程x·cosβ+y·sinβ=1.

      將點(diǎn)A的坐標(biāo)代入切線方程,可得·cosβ+·sinβ=cos2α+sin2α=1,所以點(diǎn)A在過C點(diǎn)的圓x2+y2=1的切線上.因?yàn)辄c(diǎn)A也在該圓上,所以A,C兩點(diǎn)重合,即

      =cosβ,

      =sinβ.所以cos2α=cos2β,

      sin2α=sin2β,可得+=1.

      解析3: 由已知條件聯(lián)想到一個結(jié)構(gòu)相似的問題:已知a·+b·=1,求證:a2+b2=1.

      因?yàn)閍·+b·≤+=1 (①),又a·+b·=1,所以①式能取到等號,所以a=

      ,

      b=

      ,由此可得a2+b2=1.

      如果例3用以上方法求解,會不會比解析1、解析2更加簡便呢?

      +cos2β≥2=2cos2α且+sin2β≥2=2sin2α,兩式相加得+≥1,當(dāng)且僅當(dāng)

      =cos2β,

      =sin2β時等號成立,所以cos2α=cos2β,

      sin2α=sin2β,由此可得+=1.

      回顧例3的整個解題過程,每一種解法都比之前的更加簡便.高手們在不斷地利用之前學(xué)過的知識,探索更加有效的解題途徑.他們能從問題或解題過程中獲得靈感,進(jìn)而浮想聯(lián)翩,最終又回到數(shù)學(xué)現(xiàn)實(shí),對猜想進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖C明.

      在數(shù)學(xué)愛好者看來,

      解題不只是鞏固知識與方法、訓(xùn)練思維的過程,

      更是一場攀登智力之峰的游戲.

      現(xiàn)在,讓我們沿著高手的視線,

      一探他們眼中的數(shù)學(xué)題.

      與問題“對話”

      數(shù)學(xué)語言以精確而簡潔著稱,被譽(yù)為“科學(xué)的語言”,形式化和符號化是它的主要特點(diǎn).如果把整個數(shù)學(xué)的解題過程看成是解題者與數(shù)學(xué)問題的一場“對話”,高手便是那個能夠迅速領(lǐng)會題目中形式化、符號化語言所傳遞信息的人.

      例1如圖1所示,在三棱柱ABC-A1B1C1中,A1A⊥底面ABC,AB⊥BC,AD=DC,A1A=AB=2,BC=3.

      (1) 求證: BC⊥AB1;

      (2) AB1∥平面BC1D;

      (3) 求四棱錐B-AA1C1D的體積.

      我們先從已知條件中去領(lǐng)會題目傳達(dá)的信息.

      已知1: 三棱柱ABC-A1B1C1

      ? 三棱柱中有很多平行關(guān)系,如兩底面平行、側(cè)棱互相平行……

      已知2: A1A⊥底面ABC

      ? A1A與底面ABC的三條邊垂直.結(jié)合從已知1獲得的信息,還可以得出A1A與另一底面A1B1C1的三條邊也垂直.

      由A1A?平面A1ACC1 且A1A?平面A1ABB1,可以得到平面A1ACC1⊥底面ABC、平面A1ABB1⊥底面ABC、平面A1ACC1⊥底面A1B1C1……

      已知3: AB⊥BC

      ? 由已知2可得A1A⊥BC,結(jié)合已知3可知BC⊥平面A1ABB1,所以BC垂直平面A1ABB1內(nèi)的所有直線,如BC⊥A1B(∠A1BC=90°),BC⊥AB1,后者正是(1)要證的結(jié)論……

      已知4: AD=DC

      ? D為AC中點(diǎn).只要再取一個中點(diǎn),就將出現(xiàn)中位線.另一個中點(diǎn)可以取在從A點(diǎn)出發(fā)的各條線段上,如AA1,AB1,AC1;也可以取在從C點(diǎn)出發(fā)的各條線段上,如CC1,CA1,CB1.

      由線線平行可以得到線面平行.如取CB1的中點(diǎn)E,由AB1∥DE,C1B∩CB1=E可得AB1∥平面BC1D.這正是(2)要證的結(jié)論……

      現(xiàn)在來看問題(3).過點(diǎn)B作BF⊥AC于點(diǎn)F,由于平面A1ACC1⊥底面ABC (由已知2可得),則BF就是四棱錐B-AA1C1D的高.由此可得VB-AA1C1D=·BF·SAA1C1D=···AC·A1A=3.

      在對例1進(jìn)行分析的過程中,我們發(fā)現(xiàn),如果解題者領(lǐng)會到形式化和符號化語言背后傳遞的信息,甚至有所拓展,解題過程將會更為順利.不過,這種信息的領(lǐng)會和拓展是建立在必要的知識與技能之上的.正如荷蘭數(shù)學(xué)教育家G·波利亞在其傳世名著《怎樣解題》中所言:“好的思路來源于過去的經(jīng)驗(yàn)和以前獲得的知識.”

      解題不只是構(gòu)建條件與結(jié)論之間的聯(lián)系,更要選擇合適的路徑,即解題策略.對高手而言,在具體采用某一方法時,他們并不是一味地跟著感覺走,而是“像上帝那樣俯瞰”整個問題,對目前的處境作出清醒的評估,并適時對解題策略作出調(diào)整.

      例2如圖2所示,已知拋物線C1:y2=4x,橢圓C2:+=1與x軸正半軸交于點(diǎn)A.過點(diǎn)A作直線l交C1于C,D兩點(diǎn),直線OC,OD分別交C2于E,F(xiàn)兩點(diǎn).

      (1) 求證: O點(diǎn)在以EF為直徑的圓的內(nèi)部;

      (2) 設(shè)△OEF,△OCD的面積分別為S1,S2,若3S2=13S1,求直線l的方程.

      解答例2的一般思路: 證明O點(diǎn)在以EF為直徑的圓的內(nèi)部,即證∠EOF為鈍角,只需證[OE]·[OF]<0.

      設(shè)C(x1,y1),D(x2,y2),E(x3,y3),F(xiàn)(x4,y4),由題意可知,x1,x2,x3,x4均大于0.

      由直線l過A(2,0)可設(shè)其方程為x=my+2,與y2=4x聯(lián)立消去x,得y2-4my-8=0,所以y1+y2=4m,y1y2=-8.

      由[y1][2]=4x1可得C點(diǎn)坐標(biāo)為

      ,y1,則直線OC的方程為y=x,與+=1聯(lián)立消去y,得x2=,所以x3=.同理可得x4=.

      所以[OE]·[OF]=x3x4+y3y4=x3x4+x3·x4=x3x41+

      =

      -x3x4<0,∠EOF為鈍角,O點(diǎn)在以EF為直徑的圓內(nèi).

      (2) 由3S2=13S1可得===.

      OC·OD=·=·=,因?yàn)閤1+x2===4(m2+1),x1x2==4,所以O(shè)C·OD=4.

      OE·OF====,其中(x3x4)2=·,[x3][2]+[x4][2]=+.接下來等待我們的是大量的計(jì)算,過程相當(dāng)煩瑣……

      解題高手的思路: (1) 證明O點(diǎn)在以EF為直徑的圓的內(nèi)部,即證∠EOF為鈍角, 只需證[OE]·[OF]<0.

      設(shè)C(x1,y1),D(x2,y2).設(shè)直線l:x=my+2,與y2=4x聯(lián)立消去x,得y2-4my-8=0,所以y1+y2=4m,y1y2=-8.

      由[OC]·[OD]=x1x2+y1y2=+y1y2=-8=-4<0可證得∠COD為鈍角.因?yàn)椤螮OF=∠COD,所以∠EOF為鈍角,O點(diǎn)在以EF為直徑的圓內(nèi).

      (2) 由3S2=13S1可得===.

      設(shè)E(x3,y3),F(xiàn)(x4,y4),因?yàn)镺,E,C三點(diǎn)共線,O,F(xiàn),D三點(diǎn)也共線,所以=·=

      ·

      ==.

      由[y1][2]=4x1可得C點(diǎn)坐標(biāo)為

      ,y1,則直線OC方程為y=x,與+=1聯(lián)立消去x,得[y3][2]=.同理可得[y4][2]=.所以(y3y4)2==.

      因?yàn)?·==,所以y3y4=,即(y3y4)2==

      2,解得m=±1,所以直線l的方程為x±y-2=0.

      “像上帝那樣俯瞰”整個問題,源于解題高手的“全局視野”.在例2的求解過程中,他們把圖2看成一個整體,將證明∠EOF為鈍角轉(zhuǎn)化為證明∠COD為鈍角;同時,在預(yù)估到計(jì)算OE·OF,OC·OD可能面臨的困難后,選擇先將其優(yōu)化為·,并利用相似三角形和各個對應(yīng)點(diǎn)之間的坐標(biāo)關(guān)系,巧妙地將·轉(zhuǎn)化為

      ·

      ,大大提高了解題效率.

      “全局視野”的練就歷程

      要想練就解題高手的“全局視野”,就不能滿足于解決某個問題,而要在成功解題后,自覺地反思和回顧,尋找更簡便的方法.

      例3已知+=1,求證:+=1.

      解析1: 比較條件和結(jié)論,使人聯(lián)想到α,β之間可能存在cosα=±cosβ或sinα=±sinβ等關(guān)系.

      =1-

      ?cos4αsin2β=sin2βcos2β-sin4αcos2β

      ?cos4αsin2β=sin2βcos2β-sin4α(1-sin2β)

      ?sin2β·(cos4α-sin4α)=cos2β·sin2β-sin4α

      ?sin2β·(cos2α-sin2α)=cos2β·sin2β-sin4α

      ?sin2β·(cos2α-cos2β)=sin2α·(sin2β-sin2α)

      ?sin2β·(cos2α-cos2β)=sin2α·(1-cos2β-1+cos2α)

      ?sin2β=sin2α

      ?cos2β=cos2α.

      所以+=+=1.

      解析2: 分析已知條件,聯(lián)想到圓方程的形式,可知點(diǎn)A

      ,

      在圓x2+y2=1上,再結(jié)合cos2α+sin2α=1,能否使例3得證呢?

      設(shè)點(diǎn)A

      ,因?yàn)?/p>

      2+

      2=+=1,所以點(diǎn)A在圓x2+y2=1上.

      設(shè)圓上一點(diǎn)C(cosβ,sinβ),則過點(diǎn)C的單位圓的切線的斜率=,化簡得切線方程x·cosβ+y·sinβ=1.

      將點(diǎn)A的坐標(biāo)代入切線方程,可得·cosβ+·sinβ=cos2α+sin2α=1,所以點(diǎn)A在過C點(diǎn)的圓x2+y2=1的切線上.因?yàn)辄c(diǎn)A也在該圓上,所以A,C兩點(diǎn)重合,即

      =cosβ,

      =sinβ.所以cos2α=cos2β,

      sin2α=sin2β,可得+=1.

      解析3: 由已知條件聯(lián)想到一個結(jié)構(gòu)相似的問題:已知a·+b·=1,求證:a2+b2=1.

      因?yàn)閍·+b·≤+=1 (①),又a·+b·=1,所以①式能取到等號,所以a=

      ,

      b=

      ,由此可得a2+b2=1.

      如果例3用以上方法求解,會不會比解析1、解析2更加簡便呢?

      +cos2β≥2=2cos2α且+sin2β≥2=2sin2α,兩式相加得+≥1,當(dāng)且僅當(dāng)

      =cos2β,

      =sin2β時等號成立,所以cos2α=cos2β,

      sin2α=sin2β,由此可得+=1.

      回顧例3的整個解題過程,每一種解法都比之前的更加簡便.高手們在不斷地利用之前學(xué)過的知識,探索更加有效的解題途徑.他們能從問題或解題過程中獲得靈感,進(jìn)而浮想聯(lián)翩,最終又回到數(shù)學(xué)現(xiàn)實(shí),對猜想進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖C明.

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