劉富昌
興趣是學(xué)好小學(xué)數(shù)學(xué)的前提。學(xué)生只有對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,才會(huì)主動(dòng)地去求知、探索和實(shí)踐。本文從教學(xué)實(shí)際出發(fā),談?wù)勅绾瓮ㄟ^創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
情境教學(xué)運(yùn)用得當(dāng),不但可以收到良好的教學(xué)效果,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)也有著積極的促進(jìn)作用。
一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境需要遵循的原則
創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境要遵循以下原則:
1.啟發(fā)性
教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),應(yīng)當(dāng)以啟發(fā)學(xué)生思維為立足點(diǎn),激起學(xué)生的思維熱情。在課堂上,不論是設(shè)計(jì)提問,還是設(shè)計(jì)競爭,都要考慮活動(dòng)是否具有啟發(fā)性。
2.科學(xué)性
數(shù)學(xué)作為一門嚴(yán)謹(jǐn)抽象的學(xué)科,要求教師在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時(shí)一定要考慮所用比喻、引用的科學(xué)性。如果不能科學(xué)而又生動(dòng)形象地表達(dá)正確的數(shù)學(xué)思想,教學(xué)效果反而會(huì)不好。
3.一致性
不管教師采用什么樣的方法,要保證教學(xué)目的的一致性。不能盲目地為活躍課堂而脫離教學(xué)實(shí)際。
二、創(chuàng)設(shè)多種教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)不同的教學(xué)情境,達(dá)到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。教無定法,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況,合理地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,才能真正達(dá)到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。
1.競爭激發(fā)興趣
在競爭的過程中,人往往會(huì)產(chǎn)生難以置信的斗志。在教學(xué)中引進(jìn)競爭機(jī)制,創(chuàng)設(shè)競爭情境,可以充分激發(fā)學(xué)生的斗志,進(jìn)而對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。例如,在教學(xué)小數(shù)的加法時(shí),教師可以出幾道題,然后比比誰算的最快,誰算的最準(zhǔn)。運(yùn)用這樣的競爭,學(xué)生不但對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行了深化記憶和運(yùn)用,還激發(fā)起了學(xué)習(xí)的興趣。
2.游戲激發(fā)興趣
玩是孩子的天性。教孩子什么都難,就是教他們玩不難。把知識(shí)寓于游戲中,讓學(xué)生在玩的過程中產(chǎn)生對(duì)知識(shí)的求知欲望,可以有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3.動(dòng)手操作激發(fā)興趣
通過讓學(xué)生實(shí)際動(dòng)手操作,教師加以引導(dǎo),從而歸納總結(jié)出新知識(shí),是培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效手段。例如,在教學(xué)“軸對(duì)稱圖形”一課時(shí),我們可以先準(zhǔn)備一些正方形、長方形、平行四邊形和幾種三角形紙片,讓學(xué)生對(duì)每個(gè)紙片進(jìn)行對(duì)折,使圖形對(duì)折后能完全重合。通過動(dòng)手操作,學(xué)生發(fā)現(xiàn)有的圖形是可以完全重合的,而有的圖形卻不能完全重合。這是為什么呢?這樣就可以激發(fā)起學(xué)生對(duì)新知識(shí)的渴望,學(xué)習(xí)興趣自然提高。
總之,我們要通過多種形式,敢于實(shí)踐,大膽創(chuàng)新,創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生實(shí)際的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(作者單位 貴州省六盤水市水城縣營盤鄉(xiāng)營盤中心小學(xué))
·編輯 李燕燕